Обзор Extinction
Вы, наверное, знаете это паршивое чувство, когда вот глядишь трейлер к фильму, там - вау-пыдыщ- хрум-вжжж-бабах! - в общем, сплошной экшен, залипалово. А когда начинаешь смотреть сам фильм, выясняется, что все красочные моменты тебе уже показали в трейлере, и все остальное - унылая безыдейная серость.
Ситуация с Extinction ровно такая же. За полторы минуты видео на Youtube можно увидеть эпический бой с гигантским огром и даже ненароком увлечься этой игрой.
Но секрет в том, что больше в ней ничего нет.
Совсем ничего совсем нет.
ЧАПАЕВ И ПУСТОТА
Сюжет в Extinction вроде бы везли, но где-то по пути грузовик перевернулся. Так что имеем мы куцый невнятный посыл про то, что вот внезапно на некое фэнтезийное королевство напали огромные монстры, и теперь людям хана. В целом, как виду (то есть то самое заглавное extinction - «вымирание»).
А мы - тоже внезапно появившийся герой, который прямо с порога умеет всякие суперкомбо и заточен именно таких монстров побеждать, чтобы «ханы» не произошло. Вот проста-таки встреча двух роялей в кустах, ей богу. Звезды сошлись, не иначе.
Дальнейшие потуги в сюжет подаются и вовсе позорно: подгружается очередной городской уровень, «говорящие головы» в углу экрана бормочут несколько строк скупого диалога, и все. Наш герой срывается с места и несется спасать население, которое умеет только беззащитно стоять у кристаллов-телепортов и ждать, когда же наше бравое херо прибежит и их активирует. Накопив чутка волшебной спасательной силы, мы обращаем взор на гигантскую бабайку, которая вэто время ходит поблизости и рушит городские кварталы. Чтобы бабайку забороть, надо забраться ей на загривок и отрубить голову, но можно предварительно и отрезать руки-ноги, чтобы затормозить и обездвижить супостата. Конечности защищены разного вида броней, которую еще надо сломать. То есть процесс уничтожения босса немного напоминает простенький пазл по уничтожению сначала защиты, а потом уже и самого врага.
ПОВТОРЕНИЕ ПОВТОРЕНИЯ
На первый, второй и даже третий раз эта схема геймплея кажется еще более-менее приемлемой. Но после десятка поверженных огров выясняется, что... это все, что игра имеет предложить! Ждешь хоть какого-то развития игровой механики, а его попросту нет. Броня становится вычурней, на нас насылают сразу несколько боссов одновременно и постоянно запихивают в жесткие временные рамки, усложняя тем самым прохождение уровня. Но при этом из миссии в миссию все ключевые элементы остаются одинаковыми: город (вернее, хаотичное нагромождение одинаковых построек, не имеющее какой-либо структуры и смысла), кристаллы-телепорты, накопление энергии, уничтожение боссов.
Однообразие настолько тупое и незамутненное, что брови с каждым новым уровнем поднимаются все выше и выше отудивления (ближе к концу кампании их пришлось возвращать на место откуда-то с затылка). Создается полное ощущение, что играешь не в сюжетную игру, а раз за разом проходишь одну и ту же скирмиш-карту со слегка видоизменяющимися стартовыми условиями.
При всем при этом у Extinction еще и весьма оригинальная ценовая политика. За игру, где весь контент укладывается в полутораминутный трейлер, в Steam издатель хочет «всего-навсего» 4000 рублей. То есть вот прямо и не знаешь, что выбрать: то ли взять за те же деньги сразу две игры, скажем, ПК-версии GTA V и Far Cry 5, то ли одну-единственную Extinction.
Хотя на самом деле конечно знаешь.
Итоговая оценка: 5 баллов из 10.