Предварительный обзор Generation Zero
1980-е, тихая шведская глубинка. Вы - подросток, который возвращается домой из поездки и обнаруживает брошенные машины и пустые дома. Что произошло? Похоже на восстание искусственного интеллекта. Добывая оружие и экипировку, вы проводите собственное расследование и противостоите разномастным роботам, захватившим вашу землю.
В кооперативном шутере Generation Zero нам дарят открытый мир на основе мощного движка Apex. Смена дня и ночи, непредсказуемая погода, реалистичная баллистика и акустика, завораживающие скандинавские пейзажи и динамичный саундтрек прямиком из 80-х, в духе «Очень странных дел».
На тропе войны
Стелс-механику Avalanche Studios позаимствовала у своей же серии The Hunter, где живописная среда служит фоном для охоты на травоядных и хищников. В первой своей самостоятельной игре компания предлагает партизанский стиль: придётся расставлять ловушки и пускать в ход старомодную огневую мощь.
Итак, произошло вторжение. Государственная система пала. Не время вспоминать предостережения технофобов! Будьте хитрее, быстрее и изобретательнее - нужно сломать, испортить и уничтожить столько проклятых жестянок, сколько возможно.
Пока вы будете прочёсывать квартал в поисках провианта и боеприпасов, высматривая разведчиков под проливным дождём, вы поймёте, насколько сильно всё изменилось. Аккуратно накрытый стол, припаркованный велосипед, словно нетронутые садовые качели... Город не спит - он умирает. Всматриваться в тени на улицах небезопасно даже через оптический прицел. В лесу можно укрыться от посторонних глаз и поживиться оружием в уцелевшем бункере. При особой прыткости есть шанс подобраться к рации на военной базе и связаться с выжившими. Но грозный охранник-великан, хоть и медленно бегает, стреляет метко...
Возникает чувство, будто тебя припечатали лицом к асфальту и вот-вот раздавят, если не начать брыкаться. Generation Zero - это психологический триллер, в конце которого не появятся военные, члены сопротивления и вообще никто из тех, кто разрешит тебе постоять в сторонке. Дерись здесь и сейчас, или...
Да нет никакого «или»! Есть ты, есть город, которому переломили хребет, и чем дальше отступить, тем больше костей и металлического привкуса. Приготовься нанести ответный удар в 2019 году, и пусть их конец станет нашим началом!
Чтобы выжить, играя в безумные кошки-мышки, требуются скрытность и стратегическое мышление. Если забыть о сумасшествии вокруг и успокоиться, можно увидеть логику. День и ночь всё еще сменяются. Погода влияет не только на ваши нервы, но и на поведение ненавистных машин. Вам противостоит сложный искусственный интеллект: машины действуют точно и наверняка, у них сложный набор чувств. Но если отстрелить противнику элемент брони, датчик или какое-нибудь орудие - эта часть сама не отрастёт, и врага можно будет отыскать по оставленному следу и отомстить. Не упускайте эту возможность!
Да, враг очень силён, и перевес всё время будет не на вашей стороне. Поэтому хорошо изучите соперника. Окрестности патрулируют разведчики (Seeker) в лучших традициях реликтов из Mass Effect: Andromeda. Огонь не открывают, но сигнализируют о стычке союзникам. А вот охотящиеся стаями роботизированные псы (Runner) пострелять готовы, а манерой двигаться напоминают тварей из черно-белой постапокалиптической серии «Черного зеркала». Паукообразные гады (Tick) тоже любят нападать группой, используют острые когти и активируют режим саморазрушения. Но с ними-то справиться можно. Вот если перейдёте дорогу бронированному гиганту (Tank) и спровоцируете его открыть огонь - дело дрянь!
Организуйте им Судную ночь
Но если всё делать правильно - победа останется за нами!
Перемещайтесь или укрепляйте убежище, простора для ведения тактического боя тут хватает. Ослепляйте монстров, стреляя по оптическим линзам, замедляйте их ход, ломая гидравлические насосы, сбивайте броню, забрасывайте дымовыми грантами, заманивайте бумбоксом (как в хорроре «Тихое место») и используйте любую возможность получить перевес, в том числе привлекая поддержку.
И раз уж в игре предусмотрен кооператив до четырёх человек - не пренебрегайте им, не давайте металлическим захватчикам шансов! Помогайте раненым товарищам, обменивайтесь трофеями и сочетайте разные навыки (есть четыре ветки, которые можно прокачивать и комбинировать: Combat, Support, Survival, Tech). He брезгуйте навыком выживания - Organ Marking, например, помогает увидеть критические точки робота в бинокль.
На карте множество сюжетных миссий, которые позволят по крупицам докопаться до истины и узнать, куда ушли выжившие. Между прочим, любой совместный прогресс, достигнутый за время кооперативных сессий, сохранится в индивидуальной кампании. А добытые пушки перекочуют в инвентарь.
Кстати, о пушках. Оружия вокруг предостаточно: попадаются обычные, редкие и уникальные экземпляры. Внимательно исследуйте местность - и вам всегда будет чем угостить очередную бешеную консервную банку! Есть и другие способы разжиться вооружением: например, ничто не мешает снять с робота инфракрасный датчик и прикрепить его на свою винтовку. Солдатская смекалка - залог выживания партизана! Экипировка тоже добывается собирательством: например, пару особо прыгучих красных кроссовок можно вытащить из багажника брошенного автомобиля.
...Впрочем, похоже, тут уже некоторый перебор с партизанским настроем, которым заряжает Generation Zero. Самое время вынырнуть из мира игры и отойти на шаг-другой назад.
***
Не ищите привязок к конкретным местам в городских и деревенских пейзажах, а также в архитектуре - карта выдумана. Avalanche Studios базируется в Швеции, за вдохновением далеко ходить не пришлось. Однако недавно студия вынуждена была отвечать на обвинения в сходстве их шутера от первого лица с работами шведского художника Саймона Сталенхага: в частности, с настолкой Tales from the Loop. Разработчики заверяют, что опирались на свои воспоминания от проживания в шведской провинции. Хотя сходство, конечно, есть.
Они позаботились о том, чтобы вам пришлось поломать голову, а не просто следовать за маячком на карте. Геймдиректор Эмиль Крафтлинг сказал, что не намерен диктовать, как именно играть, он просто хочет передать вожжи игрокам и наблюдать за их решениями. Ни одна схватка не должна повторять другую. Так ли это и до какой степени, будет видно к релизу, но уже сейчас Generation Zero рождает яркие эмоции.