Предварительный обзор Torchlight Frontiers
В последние годы наметилась тенденция: то одна, то другая студия пытается совместить откровенно «диабловский» геймплей с открытым миром MMORPG. Некоторые проекты, такие как Lost Ark и Lineage Eternal (ныне переделываемый под именем Project TL) широкой публике еще толком не показывали; иные, совсем уж безыдейные поделки, уже успели благополучно загнуться. Третьи, наподобие MU Legend, еще трепыхаются, но особого интереса не представляют в силу своей посредственности.
Именно в эту нишу «Диаблоподобных MMO» с новым детищем Torchlight Frontiers и решила втиснуться Echtra Games - студия, сколоченная из работников ныне почившей Runic Games (которые в свою очередь, успели поработать еще над первыми двумя Diablo и, собственно, над серией Torchlight).
ПЛЮНУВ НА ПОГОНЮ
Визуально Torchlight Frontiers выполнен в том же ключе, что и две сингловые части: нарочито-мультяшная графика, яркие цвета и кажущаяся несерьезность происходящего, плюс легкий налет стимпанка. В представленной демо-версии игроки занимались геноцидом типичных зеленых гоблинов в не менее типичных полях и пещерах, и выглядело это все, скажем прямо, не слишком впечатляюще-сегодня иные игры для мобильных телефонов могут похвастать более детальной и насыщенной спецэффектами картинкой. Не то чтобы это совсем уж плохо - вон, у корейцев даже Maple Story, выглядящий как привет из каменного века компьютерных игр, свою аудиторию удерживал просто отлично (настолько, что разработчики аж на сиквел расщедрились). Но все-таки хотелось чего-то более... впечатляющего, что ли?
Довольно печально все и с геймплейными инновациями, точнее - отсутствием таковых. Да, можно играть за голема на паровом ходу с печной заслонкой на клепаном пузе. Да, непременно будут- открытый мир со сменой дня и ночи, питомцы, крафтинг, добыча ресурсов, квесты и подземелья-инстансы, куда можно завалиться веселой компанией прямо с общей карты. Но все это уже было, причем неоднократно. Казалось бы, простенькая графика должна развязать геймдизайнерам руки и позволить реализовать что-нибудь безумно-веселое хотя бы в плане геймплея, но увы.
Показывавшие демо-версию представители Perfect World натужно изображали восторг, рассказывая о том, как в их игре будут предметы экипировки, по внешнему виду которых можно будет понять, в какой местности их выбили. Также они с жаром убеждали зрителей, что всякие глупые статы вроде силы и ловкости все равно никто не понимает, а уровни персонажей никому не нужны -посему они их упразднят. В общем, чего-чего, а необоснованного оптимизма сотрудникам не занимать. Нет, чем дьябла не шутит, может в выставочной демке они не показали Самого Главного, и когда игра наконец-то доберется до беты, все тут же восторженно закричат «Вау!», проникнутся гениальностью реализованного и толпами повалят качать и играть. Но верится в это разве что самую капельку побольше, чем в релиз Half-Life 3 в ближайшем будущем.
НИЗЕНЬКО-НИЗЕНЬКО
Если что-то и внушает сдержанный (очень сдержанный!) оптимизм, так это то, что компания-издатель в свои франшизы цепляется бульдожьей хваткой и несмотря ни на что поддерживает в них хотя бы подобие жизни. Получив в свое время права на игру по Dungeons and Dragons, Perfect World выпустила и до сих пор не забросила MMORPG Neverwinter, не скупясь на контентные обновления, трейлеры и рекламу - пусть даже сама игра далека от идеала, да и мирового признания не получила. Так что есть основания надеяться, что вся из себя «теплая и ламповая» (кто сказал «архаичная»?) Torchlight Frontiers сможет если не пробиться на вершину славы, то хотя бы продолжительное время радовать фанатов «того самого» ранне-диабловского геймплея.