Редактор Kotaku рассказал о причинах провала Anthem
Редактор Kotaku Джейсон Шрайер провел масштабное расследование, чтобы узнать, почему Anthem стала самым низко оцененным проектом студии BioWar, несмотря на колоссальный бюджет и целый штат именитых разработчиков. Как оказалось, для основной массы сотрудников это был настоящий производственный ад с нервными срывами, бессонными ночами и невыполнимыми планами.
В своем расследовании он попытался добиться официальных комментариев от EA и BioWare, но получил категорический отказ. Впрочем, когда материал увидел свет и поднял целую волну негодования, в блоге BioWare молниеносно (спустя каких-то 16 минут) появился "ответ".
В своем материале Шрайер делал акцент на бесчеловечный график, разобщенный коллектив, разделенный на лидеров и обычных рабочих - именно на плечи последних и легли все невзгоды, отсутствие четких целей, а также безграмотно построенный рабочий процесс. Он отмечал, что были сотрудники, которые покидали разработку на несколько недель с нервными срывами и так и не возвращали, другие же запирались в пустых кабинетах и плакали.
BioWare опровергла все заявления Шрайера, указав на то, делает все для того чтобы создать максимально комфортный рабочий процесс. Компания также, якобы, не допускает никакой дискриминации сотрудников и "лидеры" не смотрят свысока на обычных рабочих и .т.д. и т.п. Причем все ответы выглядят так, как-будто бы заранее подготовлены и, по сути, являются типовыми отписками, никак не комментирующими особо острые тезисы расследования.
На это указал и Шрайер, который отметил, что за 16 минут представители BioWare никак бы не смогли ознакомиться со всеми аспектами его монументального расследования и даже обвинил их в трусости.