GTA VI: журналисты раскрыли новые подробности игрового мира и механик
После показа 26 минут игрового процесса Grand Theft Auto VI журналисты получили возможность подробнее ознакомиться с проектом и поделились новыми подробностями. Материал IGN рассказывает о взаимоотношениях Джейсона и Лусии, устройстве открытого мира, автомобилях, работе полиции, поведении NPC и других механиках, которые Rockstar подготовила для новой части серии.
Джейсон и Лусия смогут по-разному выстраивать отношения
В GTA VI отношения между главными героями не будут ограничиваться исключительно сюжетным партнерством. Игрок сможет самостоятельно определять характер их взаимодействия — от исключительно деловых отношений до более близкой романтической связи.
Джейсон и Лусия смогут проводить время вместе, ходить на свидания, посещать магазины, спортзалы и стриптиз-клубы. При этом игроку не обязательно постоянно держаться рядом с напарником. Персонажей можно будет какое-то время практически не пересекать, а для совместной активности достаточно отправить сообщение.
Переключение между героями в открытом мире должно происходить практически мгновенно. Во время совместных поездок один персонаж сможет управлять автомобилем, пока второй ведет стрельбу из окна или через люк. При длительных одиночных вылазках напарник также сможет отправлять бытовые сообщения с просьбами, например закрыть дом или купить продукты.
Rockstar уделила внимание даже небольшим деталям поведения персонажей. При физических нагрузках герои будут потеть, а их взаимодействие дополнит система невербальных реакций: взгляды, жесты и другие движения должны сделать отношения между персонажами более естественными.
Леонида станет более живым и разнообразным миром
Штат Леонида предложит значительно более разнообразный открытый мир. Сам Вайс-Сити, согласно предварительным данным, примерно вдвое больше Лос-Сантоса из GTA V. Помимо городской застройки, игроки смогут исследовать пригороды, тропические болота с аллигаторами и ламантинами, а также небольшие острова.
В игре появится собственная социальная сеть Leonida Viral, напоминающая современные сервисы коротких видео. Прохожие смогут снимать происходящее вокруг на смартфоны, после чего записи будут появляться в сети. В результате действия игрока способны привлечь внимание не только случайных свидетелей, но и полиции или представителей преступных группировок.
Rockstar также развивает подход к взаимодействию с NPC, знакомый по Red Dead Redemption 2. Благодаря контекстной системе игрок сможет разговаривать с персонажами или провоцировать их без необходимости открывать отдельные меню.
Мир при этом будет постепенно меняться. Например, строящиеся здания смогут возводиться по мере развития сюжета. Водная физика также получила серьезные улучшения: разработчики переработали поведение волн для катеров и серфинга, а погодные условия могут приводить к ураганам и затоплению прибрежных улиц.
Изменится и навигация. GTA VI станет первой частью серии с трехмерной мини-картой, учитывающей высоту зданий и объектов. Само меню паузы будет визуально оформлено в виде спутникового изображения местности.
Автомобили станут частью экипировки персонажей
Rockstar пересмотрела принцип хранения оружия. Джейсон и Лусия смогут носить с собой ограниченный набор вооружения, тогда как основной арсенал и экипировка будут находиться в багажнике личного автомобиля.
Машины получили более подробную систему моделирования. На приборной панели работают индикаторы уровня топлива, температуры и состояния двигателя, поэтому заправка станет частью игрового процесса. Некоторые гражданские автомобили также могут иметь скрытые GPS-трекеры, способные усложнить угон.
Премиальные машины потребуют более сложного подхода. Для некоторых автомобилей игроку придется клонировать электронный ключ специальным сканером либо использовать отмычки. Внешние детали автомобилей также получили более реалистичную анимацию: например, у суперкаров могут раскрываться активные спойлеры, а тормозные суппорты нагреваться при интенсивном торможении.
Изменится и восприятие скорости. Rockstar использовала более узкие дороги, благодаря чему движение на высокой скорости должно ощущаться интенсивнее.
Полиция станет лучше запоминать преступников
Система розыска в GTA VI станет заметно сложнее. Полицейские смогут учитывать внешность подозреваемого, включая лицо, прическу, татуировки и одежду, а также обращать внимание на автомобиль. Это означает, что простая смена одежды или пересадка в другую машину уже не обязательно позволит мгновенно избавиться от преследования.
При этом у игрока появятся способы запутать правоохранителей. Например, можно быстро сменить куртку, перекрасить автомобиль или высадить напарника в подходящем месте.
Вызов полиции также не происходит автоматически при каждом преступлении. Прохожему сначала необходимо успеть позвонить в службу 911. Поэтому игрок сможет попытаться помешать свидетелю сообщить о произошедшем.
Разработчики расширили и возможности нелетального противостояния. При стрельбе по конечностям цвет прицела меняется, помогая понять, что выстрел способен вывести противника из строя, не убивая его. Это может быть полезно и в ситуациях, когда необходимо не дать врагу вызвать полицию.
Если уровень розыска достигнет максимального значения, в погоню вновь будут включаться более серьезные силы. В GTA VI возвращается шестой уровень розыска, при котором против игроков смогут действовать специальные подразделения и тяжелая техника.
NPC получили огромное количество новых анимаций
Одним из наиболее масштабных технических изменений стала новая система анимации персонажей. Rockstar создала более 600 тысяч анимаций для NPC, тогда как в GTA V их было около 55 тысяч.
Поведение жителей города также будет зависеть от их индивидуальных особенностей. У разных NPC может быть собственный уровень терпения, поэтому реакция на действия игрока не всегда будет одинаковой. Во время ограбления магазина случайные посетители, например, способны попытаться физически сопротивляться преступнику.
Все это должно сделать население Леониды более самостоятельным и непредсказуемым. Город будет реагировать на действия игрока не только с помощью заранее подготовленных сценариев, но и через множество отдельных поведенческих систем.
Персонажей можно будет менять на протяжении всей игры
Rockstar значительно расширила возможности кастомизации Джейсона и Лусии. Прически и бороды персонажей будут расти со временем, а их физическая форма сможет изменяться в зависимости от питания и тренировок в спортзале.
У персонажей также будут часы, показывающие точное игровое время. Одежда станет еще одной важной частью кастомизации — игрок сможет выбирать из большого количества предметов гардероба.
Изменился и способ использования смартфона. Вместо привычного изображения телефона в углу экрана камера приблизится к руке персонажа, когда он достанет устройство. Это позволит органичнее вписать работу со смартфоном в происходящее на экране.
Поведение героя может влиять и на отношение жителей города. Бессмысленное насилие способно снизить уровень доверия окружающих, что в дальнейшем отразится на диалогах во время побочных заданий и даже на ценах в магазинах.
В GTA VI также появится возможность взаимодействовать с телами поверженных противников: их можно будет переносить и прятать. Стрельба станет более гибкой благодаря возможности вести огонь лежа как на спине, так и на животе.
Отдельное внимание уделено животным. Например, с собаками можно будет взаимодействовать и гладить их, хотя игрок сможет и грубо оттолкнуть животное, что потенциально приведет к неприятным последствиям.
Даже этот перечень представляет лишь часть изменений, которые Rockstar подготовила для GTA VI. Судя по представленным материалам, студия делает ставку не только на масштаб карты и качество графики, но и на огромное количество взаимосвязанных систем. Именно их совокупность должна превратить Леониду в наиболее детализированный и динамичный мир за всю историю серии.