Новость из категории: Игры » Игровые новости

Digital Foundry оценила графику GTA VI и не увидела перспектив для 60 fps на консолях

Digital Foundry оценила графику GTA VI и не увидела перспектив для 60 fps на консолях

Специалисты Digital Foundry подробно разобрали 26-минутный геймплейный ролик Grand Theft Auto VI и высоко оценили техническое исполнение игры. Эксперты обратили внимание не только на качество графики, но и на плотность наполнения открытого мира, взаимодействие различных игровых систем и масштаб вычислений, который требуется для работы проекта.


По мнению Digital Foundry, Rockstar Games удалось добиться впечатляющего уровня детализации практически во всех элементах игрового мира. Персонажи, окружение и отдельные объекты выглядят значительно проработаннее, чем в предыдущих играх студии. При этом различные системы мира взаимодействуют между собой, а трассировка лучей и глобальное освещение используются как важная часть визуальной составляющей.


Особое внимание эксперты уделили техническим параметрам продемонстрированного материала. По их данным, показанные сцены были записаны на базовой PlayStation 5 с частотой 30 кадров в секунду и нативным разрешением 2560 × 1440 пикселей. При этом Rockstar, судя по анализу изображения, не использовала технологии масштабирования. Отсутствие характерных графических артефактов указывает на то, что показанный результат был получен без апскейлеров.


При этом пока неизвестно, какие дополнительные графические режимы появятся в финальной версии GTA VI. В частности, остается открытым вопрос о поддержке технологий масштабирования на более производительной PlayStation 5 Pro. Однако Digital Foundry считает маловероятным, что игра сможет обеспечить 60 кадров в секунду на консолях текущего поколения при сохранении продемонстрированного уровня детализации и симуляции.


Главным ограничением в этом случае становится не только графический процессор, но и центральный процессор консолей. GTA VI должна одновременно обрабатывать огромный открытый мир, поведение большого количества объектов и персонажей, физику и другие игровые системы. По оценке специалистов, такой объем вычислений уже способен практически полностью загрузить CPU PlayStation 5 и Xbox Series X/S.


Поэтому переход от 30 к 60 кадрам в секунду потребовал бы значительно большей вычислительной мощности. Теоретически подобную нагрузку мог бы обеспечить современный высокопроизводительный игровой процессор, однако текущие консоли не располагают таким запасом производительности.


Для Rockstar работа с частотой 30 кадров в секунду также не является чем-то новым. Многие крупные проекты студии на момент выхода работали именно в этом режиме, а более высокая частота кадров становилась доступна позднее, после появления PC-версий или портов на более мощные платформы. Показательным примером остается Red Dead Redemption 2, которая до сих пор не получила режим 60 fps на актуальных консолях.


Таким образом, анализ Digital Foundry скорее подтверждает, что Rockstar делает ставку на сложность симуляции и качество изображения, а не на максимальную частоту кадров. Если финальная версия GTA VI действительно сохранит показанный уровень графики и наполнения мира, 30 fps, вероятно, станет основным режимом работы игры на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.



Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх