Предварительный обзор Psychonauts 2
Первую часть Psychonauts можно назвать одной из лучших и в то же время, наверное, одной из самых неудачных с коммерческой точки зрения игр Тима Шафера. Ее хвалили, ей ставили высокие рейтинги, но при не самом маленьком по меркам 2005 года бюджете, превышавшем $10 млн., первый тираж Psychonauts не дотянул даже до отметки в 500 тысяч проданных копий (в 2010 году было выпущено цифровое переиздание, которое разошлось уже в количестве 1.2 млн. экземпляров).
Причина такого несоответствия оказалась очень простой. Да, игра была чудо как хороша, но вот объяснить, чем именно... в этом и состояла вся заковыка. Если пытаться совсем уж вкратце пересказать фабулу, то получится что-то вроде «история о мальчике-акробате, сбежавшем из цирка и пытающемся вступить в элитную организацию псиоников, Psychonauts, оперативники которой ведут расследования, путешествуя по сознанию других людей». Добавьте к этому специфическую графику и на выходе получите нечто, к чему так и хочется приклеить ярлык «эстетствующая хрень».
Было нелегко подобрать слова, которые бы не просто передали суть, а заставили бы поверить, что сюжет, несмотря на всю кажущуюся детсадовость, оказался захватывающим. Что путешествие по сознанию других людей может превратиться в череду увлекательных приключений. Что сопровождаться они будут фирменными шаферовскими шутками и остроумными диалогами. Словом, что речь идет об одной из лучших игр 2005 года, даже при том, что в то же время вышли такие железобетонные хиты, как Resident Evil 4, GTA San Andreas, Battlefield 2 и Call of Duty 2.
Fig Вам
Главное отличие Fig от Kickstarter и других краудфандинговых платформ заключается в том, что тут можно не только финансово поддержать разработчика и получить за это некие подарки, но и в прямом смысле слова проинвестировать понравившийся проект. То есть вложить некую сумму с перспективой получить прибыль, при условии, конечно, что тиражи игры окажутся достаточно высокими.
ОДИННАДЦАТЬ ЛЕТ СПУСТЯ
Несмотря ни на что, у Psychonauts все же сформировалась преданная армия поклонников, которая не раз, не десять и даже не тысячу задавала Тиму Шаферу один и тот же вопрос: «Когда выйдет вторая часть?» И вот теперь на него можно дать более-менее определенный ответ: где-то осенью 2018 года. Пока же Double Fine запустила на сервисе Fig (одним из консультантов которого является как раз Тим Шафер) кампанию по сбору средств. Требования относительно скромны - $3,3 млн., но при этом на сиквел планируется потратить примерно столько же, сколько и на первую Psychonauts, то есть не менее $10 млн.: часть недостающей суммы добавит сама студия, а часть - некий неназванный инвестор. Со своей стороны заметим, что если бы Double Fine не тратила свое время и наши деньги на всякую лабуду вроде Broken Age, она бы, вполне вероятно, смогла собрать те же десять миллионов с помощью одного лишь краудфандинга.
Нынешняя кампания построена по принципу «минимум новой информации, максимум ностальгии», поэтому ключевое место в ней отведено рассказу о первой части, ее разработке посвящен даже отдельный документальный фильм. Что же до Psychonauts 2, то о сиквеле на данный момент известно крайне мало. По большему счету, только сюжетная завязка - главный герой, паренек по имени Разпутин, вместе с подругой Лили попадет в штаб-квартирку «псайконавтов», которая станет своего рода хабом для будущих путешествий. При этом мы по-прежнему сможем использовать различные пси-навыки, в ряду которых, по доброй традиции сиквелов, случится пополнение.
В какой-то мере можно считать относящейся непосредственно к игре информацию о том, что к работе над второй частью привлечено немало тех, кто в свое время трудился над оригиналом. В их числе, например, композитор Питер Макконелл и сценарист Эрик Волпоу, а также актеры, озвучившие Разпутина и Лили.
ХОРОШО СМЕЕТСЯ ТОТ...
Тим Шафер исполнен традиционного оптимизма. Он шутит, дурачится, рассказывает, что с Psychonauts 2 его студии во многом будет проще, чем с оригиналом, поскольку не придется ломать голову над вопросами «Кого мы сделаем главным героем?» или «Про что будет наша игра?».
Пожелаем же главе Double Fine, чтобы позитивный настрой он сохранил до 2018 года. Psychonauts была первой игрой этой студии, не хотелось бы, чтобы сиквел стал последней. А подобный вариант развития событий с учетом последних неудач Шафера со товарищи (второй эпизод Broken Age и Massive Chalice) является не таким уж маловероятным.
И, в заключение, отмечу, что игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC в 2019 году.