Предварительный обзор Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
Серия Tom Clancy's Ghost Recon, в этом году отмечающая совершеннолетие, повидала за свою долгую жизнь всякое. Она побывала и серьезным тактическим экшеном, и условно-бесплатным сетевым побоищем, и попсовым боевичком, и даже поделкой для фэйсбука. В общем, складывалось полное ощущение, что для Ubisoft это такая специальная палка, которой она пробует воду в самых актуальных на каждый момент времени течениях.
Эту гипотезу только подтвердила очередная реинкарнация сериала - вышедшая в позапрошлом году Wildlands. Тут тоже все было сделано строго по моде: открытый мир (типичный «Юбиворлд» - стильный, красивый, но абсолютно мертвый и геймплейно однообразный), долгая пострелизная поддержка с кучей DLC, и, конечно же, кооператив.
Тем не менее, игра оказалась на удивление неплохой, брала густой атмосферой южноамериканского захолустья, огромным миром и медитативным процессом его зачистки. Тактические изыски там конечно были весьма условные, но вышло занятно, а в кооперативе с друзьями - даже весело. Дело, короче, выгорело, поэтому сериал решили пока оставить в этой гавани, потихонечку развивая эволюционно-конвейерным способом.
Мостик к Breakpoint был запасливо проложен в финальном событии для Wildlands - «Операции Оракул». В ходе оной отряд «призраков» должен был вытащить из боливийских казематов высокопоставленного яйцеголового из Skell Technology. В то же время на сцену впервые вышла команда «призраков» под руководством Коула Уокера, имеющего к Skell претензии личного характера.
РЕЙДЕРСКИЙ ЗАХВАТ
События сиквела стартуют спустя четыре года после Wildlands, то есть в 2023 году. «Мечтатель» и вся его наркошайка со смешными кличками давно уже в могилах, а на вымышленном острове Ауроа поднимает голову новая угроза в лице Коула Уокера - бывшего «призрака», а ныне лидера группировки тренированных головорезов (играет его, кстати, сериальный «каратель» Джон Бернтал). Его банда с инфантильным названием «Волки» на мелочь решила не размениваться, поэтому отжала сразу целый остров, ранее находившийся в частной собственности корпорации Skell Technology. Карать карателя, причинять порядок и наносить справедливость на болтающийся в южной части Тихого океана клочок земли и отправляется отряд «призраков» во главе с бородатым детиной (это по умолчанию, а по факту в редакторе можно слепить что угодно) Номадом.
Впрочем, Номад может оказаться на острове и в одиночку. Дело в том, что Wildlands в свое время справедливо ругали за ботов, которых игра выдавала, если вы не желали ни с кем кооперироваться. Искусственные братья по оружию совсем не блистали умом, при перемещении на мотоцикле исчезали и появлялись из воздуха, по умолчанию были невидимы для врагов и вообще вели себя как придется. Поэтому при создании сиквела перед разработчиками встал непростой выбор. Первый вариант - проработать сложную систему, чтобы боты вели себя более вменяемо, а сама игра начала на них адекватно реагировать. Второй - ничего не исправлять, а просто вырезать искусственных идиотов к чертовой матери. Угадайте, какой вариант был выбран в итоге?
Так что если у вас вдруг не сыщется ни друзей с избытком свободного времени и копией Breakpoint, ни желания играть с малоадекватными случайными попутчиками, то никаких, даже плохоньких ботов вашему Номаду не светит. Вместо них выдадут многофункционального управляемого дрона, послушно выполняющего команды хозяина. И это плохо, потому что даже бестолочи из Wildlands более-менее сносно - во всяком случае лучше, чем рандомы, - работали на атмосферу игры: ведь «призраки» - это отряд а вы его командир. Тугже нас, похоже, ждет высокотехнологичный Рембо.
Во врагах у Номада, кстати, тоже будут в основном беспилотники: не для того Уокер захватывал штаб-квартиру такой специфической корпорации (Skell Technology как раз специализируется на беспилотниках, как гражданских, так и для армии США), чтобы потом расходовать ценный человеческий ресурс. Тем не менее, людей у него тоже имеется в достатке, причем Волки - не чета боливийскому мясу, все они отлично вооружены и обучены. То есть, чисто теоретически, сулят изрядные проблемы при встрече.
ГРЯЗЬ НАЙДЕТ
Breakpoint вообще заметно упирает на суровость: управление ощущается тяжеловеснее, персонаж медленнее, плюс в этот раз завезут модненькие элементы выживания. Так, теперь будет необходимо есть и пить - уморить бойца голодом вряд ли выйдет, но уставать недокормленный спецназовец будет гораздо быстрее сытого, а выносливость теперь требуется для любых действий, от бега до карабканья по горам. Даже обычное природное окружение станет врагом оперативника: глубокий снег и вода будут замедлять, а на крутых склонах вполне можно поскользнуться и кубарем полететь вниз.
Боец теперь будет получать ранения и травмы, и они обязательно скажутся на боеспособности: при травме ног герой начнет хромать, рук - хуже целиться. Нехитрые девайсы для починки конечностей можно будет мастерить из подручного хлама, а раненых друзей позволят перетаскивать в безопасные места и айболитить уже там. Трупы врагов тоже в кои-то веки можно будет уносить в укромные уголки, а еще, подобно Ларе Крофт, оперативники научаться бултыхаться в грязи с целью увеличения собственной сгелсовости.
Лечиться, готовить еду, модернизировать оружие и менять гардероб можно будет в собственном полевом лагере, - правда, пока не ясно, позволят его ставить там где захочется, или только в специально отведенных местах. Зато ясно, что от заданий откровений ждать не стоит: заниматься предстоит тем же, чем и в прошлой части, то есть зачисткой, уничтожением особо важных гадов, зачисткой, эвакуацией гражданских, зачисткой и еще иногда зачисткой. Куча дополнительных активностей разной степени адекватности прилагается. Также, впервые появится полноценный рейд - пока один, но там будет видно. Будет ли он в каком-либо виде доступен гордым одиночкам - не сообщается.
Ну а где рейд - там и элементы лут-шутера, которые разработчики перетащат из The Division 2. Здравствуй, увлекательная охота на фиолетовые автоматы и золотые дробовики. Как при этом игра планирует сохранить остатки «тактическости» - пока загадка.
Довольно странным выглядит и введение классов: на старте их обещают четыре, а после релиза добавят еще несколько. У каждого из них будет разное снаряжение и набор навыков. Сменить специализацию разрешат в любое время, но только в собственном лагере, и это тоже не прибавляет классовому разделению смысла. Особенно в одиночной игре.
Возвращаясь к вступлению: Ghost Recon: Breakpoint снова подтверждает подозрение, что Ubisoft использует серию как полигон для тестирования всех современных веяний. Лут, крафт, выживач, кооператив, постоянное подключение к интернету. Не хватает только лутбоксов, да очередной вариации на тему «Королевской Битвы» через полгода после релиза. Жаль, но какой-то особенно крепкой игры за всем этим пока все еще не видно, зато видно кучу спорных моментов, которые могут привести едва зародившуюся (в нынешнем, конечно, виде) серию к краху и забвению, - а это будет крайне досадно, потому что аналогов у нее как не было, так и нет. С другой стороны, Ubisoft умеет конструктивно воспринимать критику и учиться на собственных ошибках, так что возможно в кузницах ее внутренних студий сейчас куется хит, который мы пока просто не можем разглядеть за внешней мишурой.
Breakout - первая игра серии, события которой будут происходить не в реальном месте, а в вымышленном. Это немного странно, учитывая, что это прямой сиквел (в том числе в плане сюжета) Wildlands, сеттингом которой была вполне конкретная Боливия. С другой стороны, именно из-за Wildlands пару лет назад боливийские власти направляли французскому послу ноту протеста и грозились судами за неподобающее изображение их страны.
Зато теперь ничем не связанные с реальностью разработчики принялись от души фантазировать, в том числе и в географическом смысле, поместив на относительно небольшой чудо-остров сразу кучу разнообразных биомов: от болот и джунглей, до гор и даже пары действующих вулканов. Причем совершенно дикие природные места тут будут соседствовать с высокотехнологичными обиталищами корпоративных ученых и управленцев.
Зато теперь ничем не связанные с реальностью разработчики принялись от души фантазировать, в том числе и в географическом смысле, поместив на относительно небольшой чудо-остров сразу кучу разнообразных биомов: от болот и джунглей, до гор и даже пары действующих вулканов. Причем совершенно дикие природные места тут будут соседствовать с высокотехнологичными обиталищами корпоративных ученых и управленцев.