Обзор Lost Ark
Знакомство с Lost Ark тянет начать с фразы «Гдежтебя, окаянную, столько лет носило?». Ее первые геймплейные ролики появились еще в 2014 году, да и на своей родине она уже год как вышла и успела обзавестись пачкой обновлений. А теперь Lost Ark наконец решилась выбраться за пределы Южной Кореи и заглянуть к нам.
Почему фанаты вообще ждали Lost Ark столько времени? Да потому, что она претендовала не много не мало на новое слово в индустрии. И хотя прямо-таки прогреметь не удалось, «сделать интересно» у разработчиков получилось.
Дело в том, что творение Tripod Studio - это дьябла. Добротная, качественная, разнообразная: здесь есть дюжина классов, каждый - со своей уникальной классовой механикой, десятками навыков и кучей перков, которые эти навыки по-всякому изменяют. Но главное в другом: в классической Diablo все игроки раскиданы по своим индивидуальным миркам, собраться можно не более чем вчетвером и только при общем желании. A Lost Ark, несмотря на Diablo-подобную боевку, живет по канонам жанра MMORPG,to есть взял квест, пошел в указанное место рубить монстров - а там уже другой игрок качается, или целая толпа редкого босса пинает. Кстати, Blizzard в Diablo 4 как раз обещает реализовать подобную схему.
СДЕЛАЙТЕ КРАСИВО
Перед художниками и аниматорами из Tripod Studios невольно хочется снять шляпу: несмотря на затянувшийся цикл разработки и устаревший движок Unreal Engine 3, выглядит игра отлично. И бэкграунды, и сами модельки красивы и хорошо детализированы - иной раз в кадре такая красотища, что прям дух захватывает. Да и режиссура с анимацией всего и вся тянут на твердую пятерку. Это плохо передается на словах (и немногим лучше посредством скриншотов), но если герой в сюжетной локации убегает от своры демонов - то убегать он будет максимально зрелищно, с хрустом проламывая заиндевевшие витражи древнего замка, прыгая через бездонные пропасти и обрушивая за собой мосты. Нельзя не упомянуть и подъем по высоченной винтовой лестнице, когда попутно нужно отбиваться от огнедышащей твари, которая любому Балрогу обеспечит комплекс неполноценности. В эти моменты датчики пафоса и зрелищности начинает от перенапряжения срывать к тем самым Балрогам.
В Lost Ark можно романсить NPC подарками и песнями, причем на взаимовыгодных началах - за каждый новый уровень отношений положен подарок
Хотя в одном моменте чувство меры все-таки дизайнерам изменило: часть умений вызывает тот еще фейерверк, в силу чего при значительном скоплении игроков (скажем, на боссе) на экране начинается локальный Абокралипсис - разобрать что-либо за таким количеством всполохов решительно невозможно. Еще подкачал интерфейс: при разрешении выше FullHD шрифты мелковаты, а увеличить их размер можно только на скромные 10%. Остается надеяться, что с вроде-как-возможным переходом на Unreal Engine 4 это исправят.
МЕЖДУ ПРОЧИМ
Перед локализаторами стояла неслабая задача: в Lost Ark и квестодатели любят поболтать, и счет мелких историй в альманахе идет на сотни. С работой они справились в целом достойно: хотя периодически встречаются косяки вроде «Жрецы используют/берут святую воду», суть происходящего ясна.
Другое дело, что игру буквально наводнили отсылками. И если демон, цитирующий «Адвоката Дьявола», еще уместен, то вот неписи, перевирающие киноленту «Василий Иванович меняет профессию», в фэнтезийном мире смотрятся откровенно странно.
Кроме того, официальный старт Lost Ark сопровождался выходом клипа Хелависы «Утраченный Свет». Само по себе это очень круто; только вот видеоряд клипа является нехилым спойлером сюжетной линии, так что если ваш персонаж еще не добрался до локации Форт Роял - смотреть его можно лишь на свой страх и риск.
ЭТО ВСЕ ЛИРИКА
Впрочем, на фоне главных плюсов игры эти недостатки совершенно точно не являются критическими. А главное тут то, что заниматься монстрозаготовкой и нарезанием ближнего своего на аккуратные отбивные - весело и приятно. Нет, не так. Это до безобразия зрелищно и до неприличия увлекательно. Крошить супостатов двуручником в полтора своих роста, жечь магией, расстреливать из пистолетов и ружей (а также пушек, осадной техники и черт знает чего еще) хочется еще и еще. И некоторая медлительность в угоду зрелищности процесс совсем не портит. Его вообще если что и портит, так это невозможность переназначить часть клавиш управления, но к этому можно и привыкнуть.
Кроме того, несмотря на дьяблоподобную боевку, мир игры на удивление насыщен всякой небоевой всячиной. Можно искать запрятанные по всей карте волшебные семечки или статуэтки, можно - собирать так называемые «скрытые истории», порой смешные, а порой и грустные. К примеру, уже в самом начале, кликнув на неприметной могилке можно узнать, что на земле остались следы котёнка, часто навещавшего последнее пристанище хозяина.
Что приятно, это не только добавляет небольшие штрихи к общей картине мира, но и награждается материально - по мере заполнения «Атласа» (нашей личной коллекции знаний и редкостей) выдаются весьма ценные призы. А после прохождения сюжетной линии первого острова игроку выдают корабль и выпускают в натуральное «море-акиян» впечатляющих размеров. Причем кораблю нужна команда, кораблю нужны апгрейды, кораблю нужно подобрать паруса под цвет палубы, а вооон там, кажется, можно обследовать налетевший на рифы парусник и поднять клад... Ой, кажется, за окном опять светает.
ЩАЗ СПОЮ!
Звук и музыка в игре хороши - композиций много, композиции не успевают надоесть, а звуки боя подобраны грамотно: смачный хряск ударов, взрывы и магические эффекты звучат, как надо. Не сказать, что прям уж шедеврально, но картина получается целостная. А вот озвучка персонажей сделана в лучшем случае на четверочку - в них не веришь, уж слишком театрально звучат.
Еще одна претензия - к использованию этой самой озвучки в городах. Дело в том, что многие NPC раз за разом твердят одну и ту же фразу. И если просто бежать по улице (особенно попав на нее впервые) - создается очень «живое» впечатление: люди галдят, что-то рассказывают... Но разработчики явно не подумали о том, что игрок может остановиться на пару минут, чтобы покопаться в инвентаре или меню навыков, - а слушать, как NPC тебе каждые несколько секунд твердит «Проходи мимо, не видишь, я делом занята?!» надоедает очень быстро.
ГДЕ ДЕНЬГИ, БИЛЛИ?
Для любой условно-бесплатной игры монетизация - больной вопрос, и Lost Ark не стала исключением. С одной стороны, тут нет барьеров из серии «плати или катись», докачаться до максимального уровня спокойно можно даже при нулевых вливаниях. С другой стороны, создатели постоянно занимаются каким-то крохоборством. Не хочешь плестись через всю карту к боссу, доедающему твою группу? Купи расходник, позволяющий воскреснуть на месте. Докачался до хорошего подземелья которое фармить бы и фармить? Извиняй, в сутки зайдешь всего несколько раз, дальше - за денежку.
Даже своих подписчиков разработчики Lost Ark не балуют. Те же «воскрешения на месте» для обладателей «премиума» не бесконечны, они просто каждый день получают сколько-то экземпляров соответствующего расходника. Причем для этого недостаточно просто залогиниться - чтобы положенную халяву в полном объеме, нужно обязательно провести в игре 90 минут. И так - каждый день.
Вердикт
Стать «песочницей», игрой с по-настоящему открытым миром, у Lost Ark все-таки не получилось. Да, здесь есть солидных размеров карта, которую можно исследовать как пешком, так и на корабле. Да, есть хоть и донельзя куцая, но все же ремесленная система. Есть прокачка репутации с NPC, ПвЕ и ПвП контент. Но по сути это все равно не живой мир, а просто впечатляющих размеров парк развлечений, где игрок бегает от одного аттракциона к другому. Однако вторая половина формулы: классы, навыки, боевка-словом, все, что определяет хорошую Дьяблу - у разработчиков вышла практически на «отлично». Поэтому как минимум до выхода Diablo4 свою актуальность Lost Ark не потеряет.
Итоговая оценка: 8,5 баллов из 10!