Новость из категории: Игры » Превью

Предварительный обзор King's Bounty II

Предварительный обзор King's Bounty II

Знакомиться с играми калибра King's Bounty в суматохе выставочной горячки - себя не уважать. Мы, конечно, поиграли в King's Bounty 2 на Gamescom, но выводов делать не стали. Благо игра разрабатывается под боком - в Москве. Договориться о визите к разработчикам и вдумчивом просмотре пре-альфы было проще простого. Отдельный бонус таких визитов в том, что тебе выдают на руки текущий билд, который не так гладко вылизан, как выставочный, зато намного обширней и живее демонстрирует процесс разработки.

Предварительный обзор King's Bounty II

ТУТ ВАМ НЕ ЗДЕСЬ

Разница между «Принцессой в доспехах» и King's Bounty 2 такая же, как между «Властелином Колец» и «Игрой престолов». Популярное в прошлом десятилетии хрестоматийное фэнтези про борьбу обобщенного добра с абстрактным злом нынче не в моде. Теперь публике подавай жесткое фэнтези с глубоко личностными конфликтами и чернухой на каждом шагу. Зло в King's Bounty 2 не марширует строем, выставив вперед черные знамена. Оно клубится по углам королевства Нострия зыбким туманом, тянет щупальца к нестойким душам, медленно, но верно разъедает ткань привычного мира людей.

Поэтому главному герою не совсем понятно с кем и за что бороться. По крайней мере, в самом начале повествования. Вместо свершения легендарных подвигов приходится распутывать заговор местных дворян или, например, решать судьбу беженцев. Отдать ли их под патронаж местного авторитета с говорящей кличкой Дубина, или препоручить заботам супружеской пары идеалистов-меценатов? А может просто договориться с торговцами о поставках продовольствии и пустить дело на самотек? Дубина обеспечит надежную «крышу», но запросто может продать пару-тройку несчастных в рабство. Благотворители, конечно, никого не обидят, но и защитить не смогут, а купцов интересует только прибыль. В любом случае, остаться совершенно белым и пушистым невозможно. Весь выбор сводится к тому, какую часть репутации герою меньше всего хочется заляпать грязью.

Предварительный обзор King's Bounty II

Главных героев, кстати, трое. Все они будут заранее созданы и вплетены в сюжет каждый своей предысторией, так что никакой генерации персонажей не ожидается. Вопреки сложившейся ролевой традиции, герои отличаются не классом, а элайментом. На данный момент можно поиграть только за наемника с явной склонностью к Добру и Порядку, так что вполне логично ожидать какого-нибудь упоротого адепта Хаоса, а на сладкое - вора (или воровку), безразличного к морали и озабоченного только личной выгодой.

В местной ролевой системе элайменты называются идеалами. Идеалов всего четыре, и они разбиты на две антагонистические пары: Сила против Мастерства и Порядок против Хаоса. Решая квесты тем или иным способом, герой усиливает свои позиции в том или ином идеале, тем самым открывая все больше соответствующих перков. На данный момент ограничений на набор перков нет, но скорее всего к релизу они появятся, и вороватому магу, видимо, придется обходиться без бонусов к броне и скидок у торговцев.

Помимо этого, культивация светлых или не очень идеалов напрямую скажется на векторе развития сюжетных событий и, соответственно, на концовке.

Предварительный обзор King's Bounty II

СКАЗОЧНЫЙ РЕАЛИЗМ

Сюжетные реалии не могли не сказаться на графическом оформлении. Путешествия по миру в King's Bounty 2 происходят с видом от третьего лица и больше всего напоминают «Дикую Охоту». Вокруг типичное средневековье с характерными для него нищетой, всевозможными предрассудками и правом сильного. Ничто не напоминает о нереальности сеттинга до тех пор, пока на обычной лесной тропе не налетишь на пару бешеных троллей или группку агрессивных скелетов.

Предварительный обзор King's Bounty II

Графическое оформление - это, пожалуй, тот аспект, в котором King's Bounty 2 дальше всего отходит от традиций предшественницы. Естественно, что на текущем этапе разработки графика далеко не финальная, но даже сейчас видно, что изменилось не только положение камеры в режиме странствий, но и общая стилистика. По крайней мере, это касается местности, где проживают люди. Возможно, что на эльфийской территории, а тем более в районах, затронутых Погибелью - это та самая надвигающаяся катастрофа - все будет несколько иначе. Однако вряд ли фанаты «Принцессы в доспехах» могут рассчитывать на возврат к стилистике детской книжки-раскраски. Судя по содержанию пройденных нами квестов, сюжет King's Bounty 2 к этому не располагает.

Предварительный обзор King's Bounty II

ТРУБА ЗОВЕТ!

А вот в том, что касается тактической части, «яблочко», что называется, упало совсем недалеко от яблоньки, хотя некоторая дистанция, конечно, наблюдается.

По итогам показа на Gamescom, большинство комментариев о боевой составляющей King’s Bounty 2 касались количества бойцов в стеках, что, конечно, очень бросается в глаза, но не так важно.

Предварительный обзор King's Bounty II

В King's Bounty 2 отсутствует характерная для предыдущей части система баланса «ярость-магия». Напомним, что это была система, состоящая из двух противоположных типов энергий, которая весьма успешно удерживала равновесие между магическим и физическим уроном.

Во второй части такой системы нет, ярость тут отсутствует как класс, по крайней мере - на данный момент. С магией все в порядке: начинающий рыцарь Айвар безо всякого стеснения лечил своих и жег файерболами чужих. Судя по количеству закладок в книге заклинаний, школ магии будет четыре. В пару к заклинаниям жизни планируется ветка магии смерти. Ну, а любители прямого урона помимо огненных заклинаний, смогут изучать ледяные. Будет ли продвижение в одной из веток ограничивать возможности роста в стихии-антагонисте, пока неизвестно.

Предварительный обзор King's Bounty II

Сами бои приобрели существенно большую тактическую глубину. В самом начале боя, камера откатывается в привычную любителям пошаговых сражений изометрию, демонстрируя точное соответствие конфигурации поля боя тому, что было на карте странствий. Ландшафт важен в связи с тем, что в механику введен расчет поля зрения. Местность в King's Bounty 2 приобрела несколько полезных в бою свойств. Например, лучники, находящиеся на возвышенности, имеют повышенные шансы нанести критический урон. Некоторые юниты приобрели свойство наносить удар, пробегающему мимо противнику. Есть разница в траектории полета стрел и арбалетных болтов. Если еще стрелки научатся прикрывать стоящие рядом дружественные юниты, то будет совсем как в классических варгеймах.

Несмотря на естественную для раннего этапа разработки сырость билда, пре-альфа King's Bounty 2 произвела на нас положительное впечатление. Все базовые части будущей игры имеют надлежащую форму и установлены в правильном порядке. Ну, а сырость интерфейса и отсутствие баланса в тактической части это всего лишь болезни роста: были бы кости, а мясо нарастет.

Предварительный обзор King's Bounty II

Фанаты серии, конечно, будут недовольны недостаточной преемственностью King's Bounty 2 в отношении предыдущих частей. Но ожидать буквального ремейка после десятилетнего перерыва было бы, как минимум, неразумно. Как говорится, новое время рождает новые сказки.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх