Обзор Two Worlds II
В нынешнюю мрачную пору тотального упрощения, даже иные RPG-проекты с легендарным прошлым превращаются в казуальную забаву в красивом фантике. Надеяться в таких условиях на то, что неопрятный восточноевропейский утенок, откликающийся на прозвище Two Worlds, откормится и вырастет в белокрылого лебедя, могли только самые отчаянные оптимисты. Не то, чтобы игра 2007 года от польских разработчиков была такой уж плохой, но дотянуться до лучших образчиков жанра тех лет у нее было шансов не больше, чем студентке балетного училища установить тяжелоатлетический рекорд. И если вы еще не окончательно потеряли веру в добро после недавнего пришествия четвертой «Готики», то у меня для вас хорошая новость! Пусть вас не смущает чрезмерно упрощенное название сиквела – Two Worlds 2, так и подмывающее сократить обе двойки в заголовке игры по правилам решения школьных уравнений. За этой завесой скрывается очень добротный и на удивление проработанный игровой мир.
Насладиться всем этими просторами вы сможете сразу после обязательной вводной части, стартующей в замке главного супостата, скрывающего свой милый лик под изящной маской. Хотя, как раз само вступление Two Worlds 2 и может посеять семена сомнения среди взыскательных геймеров. Проблема в том, что все начинается очень просто. В редакторе персонажа экспериментируем с внешностью героя, который… без вариантов будет мужского пола и лишенным кого-либо намека на уникальную предысторию или предпочтительные навыки. Но, выбравшись из плена с помощью идеологически грамотно подкованных орков и прослушав донельзя банальную сюжетную завязку, мы планомерно начнем заполнять стартовый пробел игры своими руками.
А развернуться в здешнем мире и впрямь есть где. Разработчики существенно переработали движок игры, чтобы он выдавал не просто красивую, а, что намного важнее стабильную картинку. Никаких стремительных обвалов fps или задумчивых пауз во время игрового процесса замечено не было даже отнюдь не на самой мощной конфигурации системного блока. Это особенно отрадно, ведь местные ландшафты заслуживают того, чтобы на них взглянули. Широкие степи и витиеватые лесные тропы, ведущие к широким обрывам, городки, на крышах домов которых герой здорово начинает походить на персонажа Assassins Creed и водные просторы, заставляющие перебираться на лодке с острова на остров. Все выглядит очень детализовано и вполне на современно техническом уровне. Впрочем, нет – не совсем все. Чуть погодя вы все-таки наткнетесь на один из островов, созданный разработчиками впопыхах. Его деревни окажутся практически безжизненными, и даже некоторая утварь внутри хибар будет чудным образом висеть в воздухе безо всякой опоры, насмехаясь над постулатами Ньютона. Но в целом все выглядит очень аккуратно и пристойно.
Под стать декорациям и способности вашего протеже. В отличие от все той же «Аркании» (сравнений с ней уж никак не избежать) навыки героя не сводятся к примитивному закликиванию противников, встречающихся ему по дороге. Так, существенно модифицировалась боевая система игры, появился даже простенький стэлс! В выборе между типами клинков теперь придется руководствоваться не только принципом «большая железяка бьет плохого орка больнее, чем маленькая». Кинжалами удастся совершать уже упомянутые тихие убийства, а, используя одноручное оружие, вы сможете применять не самые благородные приемы в битве с противником. Стало ощутимо больше и самих типов ударов, складывающихся по ходу боя в несложные комбо-серии. Небольшой дисбаланс в системе боя все же присутствует. Со временем вам будет куда проще обстреливать противников из лука еще на дальних подступах к своей персоне, чем подвергаться угрозе грубой обработке мечами или дубинами в ближнем бою. Этому способствует и умение персонажа осыпать противников градом стрел за один присест, из-за чего обыкновенный лук немного начинает походить на фэнтезийный прототип пулемета «Максима».
Развивать свои способности можно за счет очков опыта, раскидывая те по четырем характеристикам: меткость, выносливость, сила и сила воли. Путем несложных логических рассуждений мы получаем по сути три игровых класса – воин, маг и лучник, развивать которые можно хоть выборочно, хоть всем скопом. Вроде бы совсем немного, но за счет уникальных навыков, коих в Two Worlds 2 порядка 50 процесс прокачки персонажа не выглядит чересчур примитивно. Свой вклад вносят свободная работа с предметами инвентаря и своеобразная система заклинаний.
За счет первой особенности вы спокойно сможете собирать и разбирать любые девайсы в вашей походной сумке на составные части, словно детский конструктор. Помимо расширения пространства для творчества доморощенных Кулибиных, ненужные элементы получится выгодно сбагрить в лавках торговцев, в изобилии встречающихся в городах. Однако деньги вы без труда раздобудете и другими способами. Имеются среди них и классическая уголовщина, такая как карманные кражи и взломы сундуков. Но не забыты и сторонники честного заработка. Они могут предаться, например, азарту игре в кости или опробовать себя в роли городского музыканта.
Магические же заклинания формируются с помощью сочетания специальных карт. Одни из них отвечают за разновидность чар, их принадлежности к конкретной стихии. Другие вносят уточняющие подробности в будущее заклинание – скорость, наносимый урон и так далее.
Мало кто всерьез верил, что сиквелу посредственного проекта удастся прыгнуть выше головы и поглядывать свысока на более именитых конкурентов. Это особенно занятно, учитывая, что оригинальный Two Worlds в свое время позиционировался разработчиками, как очередной убивец «Готики». В 2007 году отправить на тот свет польскому проекту никого ну удалось, а в 2010 «Готика» без посторонней помощи выбила табуретку из-под своих ног. Но это ни в коем случае не снижает заслуг Two Worlds 2, способной дать бой многим крепким проектам жанра, совершенно не склонным к суициду.
Итоговая оценка: 4 балла из 5!