Предварительный обзор Might is Right
Препарируемая игра появилась в раннем доступе еще в прошлом году. Ее делает команда, в команду входит Арсен Адамов, большой любитель и знаток ролевых тактик вроде третьих «Героев» или Disciples. Вернее, профессионал, так как он сам ваял карты для подобных продуктов в «Нивале».
Скажу сразу - я начинал играть в Might is Right с нуля не менее десяти раз доходил до очередного «за тыка», отсылал Арсену свои замечания и возвращался после патча.
Предупреждаю: после того как начинаешь играть, требуется существенное усилие воли, чтобы прекратить.
ПОЕХАЛИ
Действие стартует в углу карты, на которой расположено три десятка «городов», расставлены охраняемые сундуки с лутом, порталы, очевидные и не очень нычки с предметами и разные объекты, раздающие семидневные бафы. Группа игрока сначала состоит из двух юнитов - босса и бойца. Максимальное количество героев шесть, две шеренги по трое. Представлены все классические классы: танки, маги, лучники, хилеры, лекари и баферы. Вскоре по карте начинают рыскать мобильные отряды противника. Сначала слабые, дальше - по нарастающей. Все города защищают команды обороны. После захвата поселения, получаем специальный юнит - Наставницу, заточенную под командную игру. Причем сразу с приличным количеством очков для прокачки навыков.
Кстати, о навыках. Для каждого класса их столько, что глаза немного разбегаются. Тем более, что часто их описания очень схожи. Приходится интуичить. В один из заходов я прокачал группу и захватил все города, кроме финального. Когда сунулся к большому боссу, тот меня вынес. И так пять раз подряд. Я устроил блокаду последнего оплота врага, и продолжил качать бойцов на выходящих из города «диверсантах». В результате моя герцогиня обошла супостатского Короля Барбиша на 5 уровней... Не помогло.
Опять пообщался с Арсеном, который объяснил, что надо было по полной обпиться всевозможными зельями, обкастоваться не менее полезными свитками и объесться рыбой ценных пород. А еще следить за упомянутым Барбишем, который может подгадать таким образом, чтобы нанести два удара подряд. Типа встать на паузу, чтобы ударить в конце хода, а потом влупить в начале следующего. Типа умный.
Плюс желательно подобрать комплекты экипировки, которые дают дополнительный бонус.
Скажу сразу - опять не помогло.
ПЛЮС/МИНУС КРИТИКА
Ситуация осложняется тем, что в Might is Right используется автоматическое сохранение. Да, в игре отсутствует кнопка Save. Сохранена делается в начале нового хода, и она всего одна. Для чего был выбран столь неудобный вариант, мне непонятно. Тем более, что его все равно можно обмануть. Например, просто по ходу неудачно складывающегося боя закрыть приложение.
Интерфейс все еще нуждается в доработке. После привыкания он не кажется неудобным, но некоторые особенности находишь методом тыка. А вот инвентарь просто шикарен: он занимает всю площадь экрана, а если экрана не хватает, - появляется полоса прокрутки.
ГЕЙМПЛЕЙ
Основными ресурсами в игре выступают деньги и опыт. С опытом все просто: набираем его по ходу боя, после заполнения соответствующей полосы происходит рост уровня, что дает возможность повысить один из навыков. Основные деньги дают контролируемые города и добыча. В каждом городе есть магазин с собственным ассортиментом товаров. И с медленным их респавном.
Любому члену группы можно экипировать три предмета - оружие, доспех и бижутерию, у некоторых вещей есть ограничение по минимальному уровню владельца. Бойцов в городских гарнизонах можно экипировать удаленно, думаю, это магия такая.
Игра оказалась более многоплановой, чем казалась на первый взгляд. Приходится продвигаться по коридорам на карте и при этом «спешить медленно», возвращаясь к захваченным городам для подкачки гарнизонов, максимальный уровень которых привязан к уроню игрока. Чаще всего гарнизоны способны сами отразить набег «варягов», в противном случае ценнейшая Наставница гибнет навсегда, ведь нанять ее повторно нельзя.
Еще одна особенность игры - наличие гигантов, «толстых» и мощных юнитов, занимающих в группе две клетки. Игроку некоторые из них тоже доступны, но делать на них ставку я бы не стал. Больше бойцов - больше ударов за ход.
В РАЗВИТИИ
Геймплей Might is Right затягивает и заставляет выстраивать схемы, пробовать разные тактические варианты, комбинации навыков и героев. Среди которых нет фаворитов и балласта. Те, кого ты считал слабыми, встречают тебя походу игры и заставляют пересмотреть свое отношение. И наоборот, то, что казалось очевидным выбором, в какой-то момент не приводит к нужному результату.
По остальным параметрам - хороший инди-уровень. Симпатичная графика, приятная музыка, незамысловатые, но вполне рабочие звуковые эффекты. В текстах проскакивает юмор. К недостаткам я бы отнес избыточность вариантов прокачки и примитивную систему сохранений. Плюс невозможность продавать ненужный лут.
Нельзя забывать, что проект находится в раннем доступе, причем работа нам ним ведется очень активно. Поэтому, отложив Might is Right на неделю, не удивляйтесь по возвращении, если игра за это время капитально изменится. Что немаловажно - в лучшую сторону.