Обзор BloodRayne: Betrayal
Сериал BloodRayne всегда выделялся исключительно за счет эффектной главной героини – полувампирши (дампира) по имен Рейн. Вышло всего две части трехмерных приключений красноволосой бестии и ни одну из них нельзя назвать выдающимся экшеном. Ну, а Betrayal - это не совсем удачная попытка вернуться к теме, напомнить о сериале и заодно проверить, будет ли он интересен кому-нибудь сегодня.
Главная героиня хоть и осталась прежней, но в новой стилистике ее очень сложно узнать. Сама же игра выглядит как посредственный комикс, в котором главное – прорисовка, которая, впрочем, и вызывает больше всего вопросов. При чем, это касается не только дизайна, как такового, но и вполне определенных вещей – скажем, скучных серых фонов и армий клонированных противников – все это выглядит блекло и совершенно невыразительно. В том же Shank графика с рисованными плоскими фонами смотрелась очень хорошо, здесь же не совсем понятно, какие эмоции должен вызывать такой визуальный стиль.
В Betrayal присутствует довольно интересная боевая система, но посредственное управление и технические просчеты не дают как следует в ней разобраться. Героиня разрубает противников пополам, кусает их, мастерит ходячие бомбы и, наконец, высасывает кровь… однако разнообразие боевых ситуаций не дает возможность воспользоваться всеми ее способностями.
На каждом уровне есть три или четыре момента, когда камера замирает и из тени на ГГ набрасываются абсолютно одинаковые противники, причем расстрелять их гораздо проще, чем разрубить, потому что, если, например, оторванная часть туловища подползет к Рейн, то она перестанет размахивать клинками и попытается раздавить назойливого вампира, тем самым прерывая смертоносную комбинацию ударов, и в тот же момент получит пулю от противников или у дар по лицу.
Управление достаточно удобное, но механика выполнения ударов невероятно бестолковая, дело в том, что прервать заданную цепь ударов невозможно, и если Рейн начала махать клинками, то потребуется подождать, пока закончится комбо, ну, или пока какой-нибудь изворотливый вражина не подкрадется со спины и не нанесет удар. В довершение ко всему, героиня почему-то не может сделать простой двойной прыжок, ей нужно обязательно совершить сальто через себя. Выполнить его нетрудно, но рассчитать, куда она в конечном итоге приземлиться, - это настоящая наука! И, конечно же, прыгать по платформам придется довольно часто, при чем, чем ближе финал, тем быстрее эти платформы двигаются и лучше охраняются.
Чтобы не было совсем скучно, некоторые участки локаций придется проходить в облик птицы, в эти моменты игра напоминает не кровавую историю о противостоянии вампирам, а дешевую поделку для мобильных телефонов.
Когда дел доходит до боссов, то наступает время “хвататься за голову”: сложность подскакивает в разы, разобрать, что происходит на экране, очень сложно и, как следствие, желание играть дальше полностью пропадает, если оно конечно сохранялось у непритязательного игрока до этого момента.
Вместо того чтобы создавать что-то новое и непонятное, разработчику следовало бы задуматься о простом ремейке: Betrayal вряд ли поможет сериалу обрести новых поклонников, скорее вобьет последний осиновый кол в гроб с героиней, которую когда –то ставили на обложки игровых журналов