Рецензия на игровую серию Street Fighter
Street Fighter - это больше, чем серия файтингов. Это явление массовой культуры. Наверное, каждый, кто сколько-нибудь погружён в мир видеоигр, знаком с образами Рю, Кена, Чун Ли, Гайла и Зангиева. К знаменитым атакам хадукен и шорюкен есть отсылки в других играх и даже в фантастических вселенных, в их честь называют музыкальные группы. Такой успех не приходит без причины.
Для многих игроков серия Street Fighter - не просто видеоигры с яркими персонажами и мемы в интернете. Файтинг - один из самых сложных для освоения жанров. Когда игрок пытается вникнуть в него чуть глубже, чем требуется для посиделок с друзьями, он быстро сталкивается с суровыми реалиями и начинает считать кадры анимации. Street Fighter — как раз та серия игр, что при должном к ней внимании способна по-настоящему раскрыться, вот только на изучение её механик могут уйти годы. За профессиональными турнирами по Street Fighter следить порой интереснее, чем играть самому. В Японии и США культура аркадных залов воспитала игроков, достойных восхищения за их настойчивость и мастерство. Выполнять сложнейшие комбинации, в которых важен каждый кадр, на глазах у нескольких тысяч поклонников очень непросто.
Начиналась Street Fighter с одноимённой игры для аркадных автоматов в 1987 году. За небольшую плату игрок вживался в роль каратиста Рю, сражавшегося с несколькими противниками из разных стран мира. Боец мог наносить удары руками и ногами, прыгать, блокировать атаки и использовать секретные приёмы — для этого от игрока требовалось вводить особые команды, не указанные в инструкциях к игре. Первая часть Street Fighter была принята тепло и сформировала правила жанра, действовавшие на протяжении десятилетий, но настоящий триумф ждал её впереди.
Широкая популярность пришла к серии с выходом Street Fighter II: The World Warrior (1991). В игре появились бойцы с разными боевыми стилями, стало возможно связывать удары в комбинации, а спецприёмы из секретной техники превратились в неотъемлемую часть схватки. Street Fighter II переиздавалась множество раз на огромном количестве платформ, её суммарный тираж перевалил за 15 миллионов копий. Это без преувеличения легенда в мире видеоигр, предопределившая развитие мультиплеерных режимов и современных способов распространения контента. Новые герои и боевые механики появлялись вместе с обновлениями игры. Например, именно в дополнении Super Street Fighter II Turbo игроки впервые познакомились с одним из самых колоритных и важных героев - Акумой.
В 1994 году по мотивам игры было выпущено аниме Street Fighter II: The Animated Movie, а затем вышел и фильм с Жан-Клодом Ван Даммом в главной роли. Правда, если на аниме зрители отреагировали довольно хорошо, то фильм, несмотря на успех в прокате, собрал гневные отзывы критиков и С тех пор считается одной из худших экранизаций видеоигр. Претензии вызвала даже постановка драк — а ведь это главное, чего ждали от Street Fighter.
После нескольких аддонов, серьёзно улучшивших и дополнивших Street Fighter II, в 1995 году вышел приквел Street Fighter Alpha. В нём появились новые персонажи и, что ещё важнее, механики, впоследствии перенятые другими файтингами. В обоих продолжениях, Street Fighter Alpha 2 и 3, были внесены радикальные изменения в механику оригинала. В третьей части игрок выбирал один из трёх боевых стилей, каждый из которых влиял на тактику: отдельные приёмы становились недоступны, а эффект от других усиливался. Кроме того, появилась шкала защиты — если она пустела, персонаж считался оглушённым и не мог парировать удары.
Street Fighter III (1997) оказалась не слишком успешной в плане продаж и принесла не так много нововведений в игровой процесс. Персонажи научились парировать, не теряя здоровья, и совершать зрелищные суператаки, наносящие большой урон противнику. Кстати, именно сочетание этих двух механик подарило миру киберепорта легендарный EVO Moment 37. В 2004 году в полуфинале турнира EVO сошлись звёзды соревновательной сцены Street Fighter — Дайго Умехара и Джастин Вонг. Игравший за Чун Ли Вонг применил против почти убитого Кена Дайго суператаку, состоящую из четырнадцати быстрых ударов - попадание даже одного из них обеспечило бы ему победу. Дайго парировал их все с нечеловеческой точностью (каждый удар требовал реакции в доли секунды!), ответил собственным комбо, завершённым успешной суператакой, — и выиграл матч. Зрители оценили момент соответствующе — отреагировали так, будто их национальная сборная забила решающий гол на последней минуте финала чемпионата мира по футболу! Ролики с этим легендарным эпизодом собрали на YouTube миллионы просмотров.
В 2008 году вышла Street Fighter IV, первая игра серии с трёхмерной графикой. Разумеется, сами сражения по-прежнему происходили в одной плоскости. Опять появились новые боевые механики: возможность поглощения вражеских атак перед контратакой и ультра-комбо - усиленный вариант специальной атаки, зрелищная комбинация, сопровождающаяся фейерверком спецэффектов.
К коллекционному изданию прилагался диск с ещё одним аниме по мотивам - Street Fighter IV: The Ties That Bind. Оно служит прологом к основному сюжету четвёртой части. Помимо аниме, была выпущена небольшая серия комиксов, посвящённая новым персонажам игры.
Про Street Fighter V рассказывать особо нечего - она вышла позже того периода, который охватывает спецвыпуск, и оказалась одной из самых спорных в серии. Зато можно вспомнить целую плеяду игр-кроссоверов. Самая яркая из них, пожалуй, Marvel vs. Capcom, где в боях сходятся персонажи из комиксов Marvel и игр Capcom. В серии уже восемь игр, причём если в самой первой Люди Икс сталкивались с Уличными бойцами, то в каждой следующей масштаб увеличивался, пока в драку не вступили все значимые персонажи обеих мультивселенных.
Безусловно, Street Fighter - это прежде всего спорт, а не крутая фантастическая вселенная, но многие люди считают его персонажей важной частью своего детства. Даже знакомясь с героями через спорную экранизацию или через фишки/сотки/кэпсы, они не могли оставаться равнодушными к ярким героям, которые явно способны были показать кузькину мать всем и каждому. Street Fighter - одно из воплощений того, что считалось крутым в 1990-е годы, и, пожалуй, за прошедшие десятилетия франшиза этой крутизны не растеряла.