Обзор Dangerous Dave in the Haunted Mansion
Как Super Mario Bros. была отправной точкой для владельцев Dendy, так и игры id Software были первым, с чем обычно сталкивались пользователи IBM PC в России первой половины 1990-х. У родителей на работе, в кабинетах информатики, в гостях у обеспеченных друзей — где-нибудь непременно стоял компьютер с установленным Commander Keen (почему-то всегда четвёртой частью), Wolfenstein 3D или Dangerous Dave.
Созданная, в общем-то, по стечению обстоятельств, Haunted Mansion сильно выделялась на фоне конкурентов, id Software разрабатывала игры исключительно под DOS, однако всё же внимательно следила за консольными проектами и в особенности — за серией про Марио. Основателей компании, Джона Кармака и Тома Холла, поразили аппаратные особенности NES, поддерживавшей технологию плавного скроллинга; в какой-то момент они с удивлением поняли, что на «персоналках» ничего подобного просто не существует. Производительность домашних компьютеров в начале 1990-х была далека от совершенства, но для Кармака, гениального программиста, реализация плавной прокрутки на ПК оказалась лишь вопросом времени.
В качестве теста Кармак и Холл решили воссоздать первый уровень Super Mario Bros. 3, заменив спрайт Марио изображением другого героя. Для этого Холлу пришлось записать прохождение оригинальной игры на видеомагнитофон и буквально вручную переносить каждый пиксель с поставленной на паузу видеокассеты в игру с помощью специального редактора. Удалось справиться за одну ночь.
Помимо плавного скроллинга, Dangerous Dave выделялась среди конкурентов и своей бескомпромиссной жестокостью. Консоли от Nintendo позиционировались как устройства для детей, поэтому вопрос насчёт кровищи, а точнее её отсутствия, там вообще не обсуждался. Для Дэйва же цензура пустой звук — верный дробовик разносил врагов в клочья, оставляя от них лишь кровавые ошмётки. Не щадили авторы и главного героя: короткие, но красочные анимационные ролики со смертями Дэйва были чертовски натуралистичны и неслабо пугали, юных пользователей, хотя и радовали глаз при каждом появлении. Правда, иногда получался абсурд: если персонаж задевал летящий нож ногой, игрок всё равно видел анимацию, где смертоносное лезвие втыкалось Дэйву точнёхонько промеж глаз.
Несмотря на небольшую продолжительность (при должной тренировке игру можно пройти за полчаса), Haunted Mansion была невероятна сложна. Разнообразие паттернов поведения у врагов (в детстве кажущегося непредсказуемым), отсутствие музыки, пугающий скрип из ПК-динамиков и общая гнетущая атмосфера сильно действовали на нервы, превращая игру в натуральный хоррор. Когда же у Дэйва заканчивались патроны и он судорожно начинал перезаряжать ружьё, игрокам оставалось лишь надеяться, что очередной зомби будет не таким расторопным и встретит выстрел в голову раньше, чем доберётся до главного героя. Отсутствие полоски здоровья обеспечивало смерть от первого же пропущенного удара - игрока отбрасывало в начало уровня, а после потери всех жизней - в самое начало игры. И всё это без возможности сохранения прогресса: всю Dangerous Dave требовалось пройти за один присест.
Вероятно, в массовом сознании приключения мужика с ружьём так и закончились на похождениях в особняке, хотя на деле игра была сиквелом не очень примечательной аркады Dangerous Dave, а после Haunted Mansion вышло целых два продолжения. Но выстрелила из всей четвёрки только Haunted Mansion. С момента её релиза прошло уже 30 лет, но многие так и не смогли добраться до финала. Сейчас это легко исправить! Игру можно официально приобрести за 150 рублей — небольшая цена за возвращение в детство, когда мониторы были пузатые, сахар лопали ложками, а проблемы ограничивались борьбой с чёртовой зелёной слизью, в которую никак не удавалось попасть с первого раза!