Обзор Redfall
Плохая ли игра Redfall? Да, это плохая игра! Худшая ли это из игр Arkane Studios за всю 23-летнюю историю студии? Да, это правда! Можно ли играть в Redfall? Кхм… да, можно. Но есть нюансы.
Что произошло?
Redfall разочаровала всех. Игра имеет очень средние оценки - 56/100 (ПК-версия) и 59/100 (Xbox-версия) от критиков и разгромные 31/100 от игроков в Steam. Последних можно понять, если ты заплатил за игру $69,99/€69,99, ты хотел получить качественный продукт.
При этом Redfall даже смогла попасть в список Топ-100 самых плохих игр Steam от сайта Steam 250, где занимает сейчас «почетное» 14 место.
Глава Xbox Game Studios Фил Спенсер был вынужден взять на себя ответственность за выпуск сырой игры с ценником в $70. Кроме того, он сказал, что запуск Redfall разочаровывает, но студия стремится продолжать работать над проектом. Вопрос только в том, можно ли вообще починить Redfall?
Кто виноват?
Возможно, когда-нибудь Джейсон Шраер напишет вторую часть книги «Нажми Reset: Выгорание и восстановление в индустрии видеоигр», и тогда мы узнаем все подробности разработки Redfall и сможем понять, что и на каком этапе пошло не так. Как студия, которая на протяжении более 20 лет поставляла игрокам высококлассные, интеллектуальные иммерсивные симуляторы, смогла так облажаться?
Конечно, можно сказать, что Redfall разрабатывала не главная французская студия Arkane Lyon, а бестолковые американцы из Arkane Austin. Но Arkane Austin существует с 2006 года, и, например, над первым Dishonored (2012) команды работали вместе, а первая сольная игра Arkane Austin – это обласканная СМИ и игроками Prey (2017).
Кивать на руководство проекта тоже глупо. Redfall занимался сам Харви Смит - на секундочку, ведущий дизайнер Deus Ex (2000), Thief: Deadly Shadows (2004) и креативный директор Dishonored (2012) и Dishonored 2 (2016).
Может, виноваты Bethesda Softworks и ZeniMax Media, которые в преддверии продажи компании Microsoft обрисовали большим американским боссам потенциально привлекательный кооперативный проект, которым не очень желали заниматься в самой Arkane Studios?
Что нам обещали и что мы получили
По трейлерам и анонсам Redfall выглядела как эдакая Left 4 Dead в открытом мире с вампирами. Маленький городок, орды кровососов, крошечные группки выживших, постоянные сумерки Черного солнца, мощные противники и даже некоторые детективные элементы.
Ну а что в итоге? Открытый мир здесь есть, но на самом деле игра больше похожа не на Left 4 Dead с его динамичным геймплеем, а на очень медленный и пустой Dead Island (первый), из которого убрали большинство врагов, заменив толпу зомби единичными культистами и вампирами.
Что плохо
Проще всего сказать, что в Redfall плохо все, но это будет неправда.
По-моему мнению, самая главная проблема игры – ужасный AI противников... или скорее почти полное отсутствие какого-либо AI. Враги в Redfall не видят вас на расстоянии в 2 метра, застревают на лестнице и друг в друге, тыкаются в стены, застывают с испуга и т.д. В лучшем случае они просто бегут вам навстречу и без всяких возражений отправляются к праотцам.
Вампиры умеют телепортироваться, становиться невидимыми и даже иногда применяют энергетические щиты (что?!). Вроде бы, они должны представлять опасность для игрока, но вместо этого тупо стоят на месте или также бегут вам навстречу, подставляясь под колья. Это просто какой-то детский тир, и это убивает львиную долю интереса к игре.
А еще враги время от времени респавнятся прямо у вас перед носом и это еще больше снижает погружение в игру.
В конце игры, во второй большой локации враги вроде бы начинают действовать более разнообразно, но это не спасает игру. AI Redfall нужно выбросить на свалку и переписать с нуля.
Другая большая проблема Redfall – неинтересная система лута. С лутом, который авторы пытались сделать похожим на лут в Diablo, полная беда. Фиолетовые и золотые пушки хоть немного отличаются от синих, зеленых и серых по характеристикам, но не настолько, как отличаются пушки разных уровней. При этом вы всегда можете заиметь даже фиолетовое оружие в оружейной на базе за сравнительно небольшие деньги, поэтому разыскивать тайники в надежде получить новый ствол почти нет смысла. Что касается оформления, то только уникальное золотое оружие выглядит примечательным, все остальное почти одинаковое. Кастомизация здесь есть, но оружие меняешь так часто, что настраивать его нет смысла.
А еще в Redfall очень неинтересные и однотипные задачи. Чтобы уничтожить главных кровососов, нужно сначала найти сакральную вещь каждого из них, затем отыскать дверь в персональное измерение каждого. Но чтобы открыть дверь, нужно убить трех вампиров-минибоссов, «держащих» отдельные микрорайоны. Для этого нужно сначала выполнить задачи местного блокпоста (неинтересные). И так девять раз…
Что хорошо
На самом деле, в Redfall не все так уж плохо. Некоторые вещи здесь сделаны даже хорошо. К примеру, стрельба. Мои особые фавориты – коломет, сигнальная ракетница (а здесь есть что зажечь) и штурмовая винтовка.
А еще здесь хороший открытый мир. Две большие карты с кучей интересных мест и историй. Некоторые локации, особенно связанные с вампирами-боссами, имеют уникальный дизайн и даже приятно удивляют. Например, кукольный дом, туннель между картами или лабиринты старой больницы.
А еще в этой игре много маленьких личных историй. И вот эти истории о жизни и смерти, которые можно найти в заметках и ментальных эхо по всему Redfall – это, возможно, самое лучшее в игре. Они жуткие, трогательны и сентиментальны. Но я осознаю, что в шутере с вампирами мало кто будет читать документы, тем более что их в игре даже чересчур много.
Играть или не играть?
Всё зависит от того, на какой платформе и в каком формате. Покупать Redfall за полную цену в Steam или на любой другой платформе нет никакого смысла. А вот попробовать игру в Xbox или PC Game Pass , получив ее вместе с еще с 400+ другими играми за скромный прайс, – верный выбор.
Возможно, не прямо сейчас, пусть Arkane Studios все же исправит основные баги, как пообещал Фил Спенсер. То есть где-то через месяц-два.
Автор рецензии наиграл в Redfall около 20 часов и почти закончил сюжетную линию, пока череп одного из минибосов не застрял в перекрытии между этажами, сделав завершение игры невозможным. Но свою порцию удовольствия от игры я все же получил. Спасибо PC Game Pass.
Да, Redfall – это самая плохая игра Arkane Studios за всю историю студии, но играть в нее можно.
Плюсы:
+ неплохой открытый мир;
+ хорошая стрельба;
+ жуткие истории умерших и выживших.
+ хорошая стрельба;
+ жуткие истории умерших и выживших.
Минусы:
- сломанный AI противников;
- неинтересный лут;
- неинтересная ролевая система;
- однотипные задачи;
- куча глюков и багов.
- неинтересный лут;
- неинтересная ролевая система;
- однотипные задачи;
- куча глюков и багов.
Вердикт
Redfall – это действительно самая худшая игра Arkane Studios и одна из худших AAA-игр последнего времени. Но, как ни странно, в нее можно играть и даже получать удовольствие… Но только в том случае, если вы получили ее в Xbox или PC Game Pass, а не заплатили $70!
Итоговая оценка: 5 баллов из 10.