Интервью с продюсером игры Splatoon
Продюсер Splatoon Хисаши Ногами, давший интервью IGN переполнен энтузиазма, когда рассказывает об истоках игры, что характерно для большинства разработчиков видеоигр Nintendo, но в своем живом описании нового красочного шутера, пожалуй, обошел всех остальных.
"Всё началось с прототипа, который сделал один из программистов. Тогда ещё не было персонажей, просто что-то вроде чёрных и белых блоков. Это должны были быть битвы 4х4, где персонажи стреляли бы чернилами для контроля территорий".
Как замечает Ногами, у Nintendo были сформированы базовые концепты игры ещё на раннем этапе. Основное действо происходило бы на экране телевизора, а на геймпаде — общая карта локации. Игроки вели себя по-разному даже на ранних этапах — одни фокусировались на атаках, а другие избегали сражений и охраняли базу или просто пытались закрасить как можно больше территории другой команды.
"Несмотря на то, что у всех игроков была одна цель, пути её достижения очень различались".
Команда разработчиков нашла занимательным то, что было много тактик, а также то, что игра пришлась по вкусу большому количеству людей. Это и дало толчок к развитию игры как полноценного проекта.
В команду входит приблизительно 40 человек. Человек, придумавший прототип игры, занимает роль главного программиста.
Демо игры на Е3 полностью отражает соревновательный дух игры. Главная задача — контроль территории, за которую борются 2 команды, заполняя всё пространство чернилами цвета своей команды. Но чернила исполняют не только функцию граффити, но и дает возможность игроку быстрее перемещаться по территории, заполненной чернилами цвета своей команды. Кроме того, путешествуя таким образом, игрок восстанавливает количество своих чернил. Чернила же другой команды оказывают обратный эффект, делая противника главной целью, двигающейся очень медленно, так что лучше не плавать по территории, закрашенной врагом. В конце раунда кот-рефери объявляет победителя, используя флаг цвета команды-победителя.
Хисаши Ногами рассказывает, что Nintendo планирует издать Splatoon в первой половине 2015 года, но многопользовательский режим игры будет не единственным в ней. Игра будет включать в себя одиночный режим и локальный многопользовательский 1х1 для игроков без возможности подключения к сети Интернет с использованием контроллера Wii U Pro и геймпада.
В начале проекта было много самых разных идей о том, какими будут персонажи в игре. Концепции вариировались от животных до парней-мачо и даже роботов. А из-за того, что персонажи стреляли чернилами, присутствовали также осьминоги и кальмары.
На ранних этапах разработки игры команда не была твердо уверена в кальмарах. По мере добавления новых вещей, которые игроки могут сделать, на каком-то моменте разработки они поняли, что всё это отлично будет сочетаться, если главными героями будут кальмары — это дало простое объяснение многим действиям.
Цубаса Сакагучи рассказывает, что добавление возможности просмотра общей карты локации на тачскрине геймпада было необходимым для команды. Если бы была видна только одна комната, это бы дезинформировала игрока.
"Очень важно иметь возможность видеть, как продвигается процесс захвата территории. Мы бы хотели, чтобы игроки имели эту информацию и на её основании принимали решения".
Если игрок теряет жизнь, он или она может нажать на иконку другого игрока, чтобы быть рядом с ним в момент возрождения, так как игрокам нужен быстрый способ перемещения по карте.
"Мне кажется, что во время игры может быть сложно смотреть на карту. Но если вас убили, можно посмотреть на карту, увидеть расстановку сил и после чего решить, где ваша помощь будет нужнее всего".