Грядущая Battlefield может получить самую реалистичную систему разрешений в истории индустрии
Студия Ripple Effect, ранее известная как DICE LA, нацелена создать Battlefield с самыми реалистичными эффектами разрушения за всю историю видеоигр.
Сейчас в Ripple Effect открыта вакансия режиссера визуальных эффектов, в описании которой отмечается, что студия ищет «старшего 3D-художника, который поможет нам создать самые реалистичные и увлекательные эффекты разрушения в отрасли».
Как рассказывают в Electronic Arts, студия сейчас работает над совершенно новым игровым опытом, который станет новым этапом развития Battlefield.
DICE также трудится и над мультиплеерной частью для будущих игр серии и присоединится к работе работать над синглплеерной компанией для следующей игры вместе с Ridgeline Games, новой студией, которую возглавляет один из создателей Halo, Маркус Лехто.
После неудачного запуска Battlefield 2042, Electronic Arts решила изменить подход к франшизе. Компания сообщила, что кроме нового подхода к разработке, она планирует создать новую объединенную вселенную для серии.
В рамках этих планов Винс Зампелла, соучредитель студий Respawn и Infinity Ward, взял на себя роль главы разработки франшизы после того, как бывший генеральный менеджер DICE Оскар Габриэльсон покинул EA.