Skull and Bones – игра крайне слабо подается
Skull and Bones – это первый АААА-проект (исключительно по мнению главы Ubisoft), который не только не стал новым словом в игровой индустрии, но и не смог заинтересовать игроков. За 10 дней после релиза, который состоялся 13 февраля, в игру сыграло всего 850 000 человек. И это с учетом тех, кто приобщился к бесплатной восьмичасовой версии. Об этом сообщает Insider Gaming, ссылаясь на свои источники.
Можно заключить, что игроки в среднем уделяют Skull and Bones от трех до четырех часов в день. Однако неясно, изменится ли эта ситуация по истечении срока действия бесплатной пробной версии. И вряд ли мы получим ответ к следующему финансовому отчету компании, который увидит свет в мае.
По словам источников, одним из основных факторов низкого количества игроков является решение сделать игру полностью платной и продавать ее за внушительные $70.
«Думаю, мы все знаем, что эта игра должна стоить $30-$40 в лучшем случае, но мы не можем повлиять на это», – сказал анонимный сотрудник Ubisoft.
Skull and Bones находилась в разработке 10 лет и сменила столько же студий-разработчиков. На создание игры было потрачено около $200 млн.
Возможно, цифра в 850 000 игроков и выглядит внушительно, но она меркнет на фоне показателей Palworld, которая всего за 24 часа разошлась тиражом в 2 миллиона копий!