Обзор Hitman GO
Если бы мне лет десять назад сообщили, что один из самых известных компьютерных симуляторов наемного убийцы превратится в... ЭТО, то мои слюни от истерического смеха забрызгали бы лицо собеседника. Но, еж мою медь, вот оно! Нечто такое, как победитель(ница) конкурса «Евровидение», без половых принадлежностей и жанровых категорий, гордо носящее имя Hitman и дивную приставку GO. Но самая беда в том, что игра то неплоха.
Мобильный убийца
Чтобы понять источник моей головной (и не только) боли, напомню тебе историю лысого киллера. На заре тысячелетия датчане из 10 Interactive создали игру «Hitman: Агент 47», которая в то время наделала нехилый такой фурор, так как давала почувствовать себя не просто человеком, стреляющим в виртуальных болванчиков, а настоящим убийцей, просчитывающим каждый шаг. Тогда это было свежо, не испачкано трудно выводимыми пятнами клише и самоплагиата, а потому разошлось, как горячие трубочки на морском пляже под Одессой-мамой.
Начну с сюжета. И сразу же закончу, так как его тут и близко не лежало. Весь Hitman GO грубо разбит по уровням, которые аккуратно собраны в главы. Чтобы открыть следующую, нужно набрать нужное количество очков в предыдущей... Ну прям Angry Birds (кстати, на соседней странице),
Лысая пешка
Если ты думаешь, что хуже уже быть не может, то сейчас я тебя удивлю описанием геймплея. Главный лысик всея серии оказывается на небольшой карте. Он может двигаться только в тех направлениях, которые прописаны заранее. Такая себе пешка. Задача каждого уровня - добрать-ся до особого знака. Поначалу это кажется плевым делом, но на пути 47-го попадаются пешки-враги, которые смотрят в одном направлении. Если зайти к ним с любой стороны кроме лицевой, то лысик убирает фигуру со стола. Если же стать прямо перед врагом, то уберут уже нашего безволосого героя.
Go Go Go
Если ты знаком с серией, то наверняка повторишь мой путь. Первые несколько уровней проходятся в непонимании - где Hitman, где экшн, где выстрелы, где все?! На протяжении следующих трех хочется забиться под одеяло и плакать навзрыд. Но потом игра начинает затягивать. Нет, не петлю на шее. По сути, GO - это добротная логическая стратегия, которую «пиарнули» громким именем популярной франшизы. Каждый новый уровень заставляет думать все напряженнее и напряженнее. Подсказок нет вообще, и ты начинаешь пробовать разные варианты, намеренно убивать персонажа и начинать уровень заново. Это очень интересный процесс, без шуток.
TimeKiller
Но давай подойдем вплотную к краеугольному камню. Абсолютно все компоненты Hitman GO вызывают одновременно и удовлетворение, и бешенство. Внешний вид каждого уровня напоминает чертову настольную игру для одного человека. Персонажи выглядят, как фигурки с минимальной детализацией, а окружение чуть ли не картонное. Но вместе с тем, все это безупречно подходит к геймплею. Большую часть времени разработчики убили на создание уровней, коих тут столько, что хватит на месяц бесперебойной игры.
Вердикт
Если у тебя бывали в жизни ситуации, когда какая-то вещь и бесит и затягивает одновременно, то понять мои чувства относительно Hitman GO тебе будет не сложно. Ты просто не ожидаешь такого кульбита от легендарной серии. Но со временем понимаешь, что лучшей идеи для мобильной игры просто быть не может. И даже фигурка 47-го, напоминающая Слэндера, становится симпатичной. Или это я уже схожу с ума...
Итоговая оценка: 7 баллов из 10!