Разработка BioShock 4 столкнулась с трудностями, но глава Take-Two сохраняет оптимизм
На прошлой неделе стало известно, что новая часть BioShock оказалась в состоянии серьёзных трудностей, а в студии Cloud Chamber прошли масштабные кадровые перестановки. Причиной проблем называют отсутствие чёткого видения проекта, который находится в разработке с 2015 года.
На фоне участившихся новостей об отменах долгожданных игр, таких как Contraband, Perfect Dark и амбициозная MMO Blackbird от создателей TES Online, редакция IGN обратилась к главе Take-Two Страусу Зельнику за комментариями о судьбе BioShock 4.
Зельник выразил уверенность, что проект не будет закрыт и в итоге увидит свет. По его словам, разработка сопровождалась взлётами и падениями, а также изменениями в руководстве, но у компании есть все ресурсы и возможности, чтобы создать игру, достойную серии. Он подчеркнул важность сохранения духа предыдущих частей и одновременно развития франшизы.
Ранее представители 2K Games в интервью Bloomberg заявили, что прилагают максимум усилий для создания успешного будущего BioShock. На данный момент у них есть хорошая версия игры, но компания стремится сделать её значительно лучше, работая в тесном сотрудничестве с руководством студии для определения дальнейшего направления разработки.