Конференция Sony на E3 2014 года
Большая часть фанатов смотрела конференцию Sony через интернет, но у самых преданных американских «сонибоев» был интересный вариант — несколько десятков кинотеатров в разных городах США организовали прямую трансляцию пресс-конференции. Билеты кончились почти моментально. Учитывая тот факт, что на настоящей конференции все важное происходило на большом экране, зрители кинотеатров остались не в обиде, как и непосредственные участники события. Правда, для своих гостей Sony все-таки подготовила особые условия: огромное полупанорамное полотно и куча иллюминации, создающей в зале нужное освещение и атмосферу.
А началось все с темноты и плывущей среди звезд карты нашей Солнечной системы, с кадров первой высадки человека на Марс и голоса, рассказывающего об истории человечества будущего. И хотя все это было лишь вступительным роликом к Destiny, стало ясно — Sony подготовила настоящее шоу, призванное закрепить позиции лидера.
И тут выходит PS4, вся в белом!
Первым на сцену поднялся глава игрового подразделения Sony Эндрю Хаус. Если Microsoft, следуя новому имиджу, всячески избегала себя хвалить и рассыпалась в признательности лояльной аудитории, то Эндрю без тени смущения заявил, что их видение платформы привело к тому, что PS4 стала лучшим выбором для игрока. В качестве примера он взял Destiny, с трейлера которой и началась конференция. Проект от Bungie на PS4 выглядит прекрасно, приятным бонусом идет эксклюзивный контент. Плюс владельцы PS4 могут играть в нее прямо сейчас, так как для них бета-сер-веры открылись еще 17 июля. А избранные счастливчики вскоре после завершения E3 сумели пробиться даже в альфа-версию и поиграть несколько дней. Важный момент: осенью Sony выпустит Destiny-бандл в комплекте с белой приставкой.
Далекие от консольной темы товарищи все равно не поймут, насколько здорово заполучить приставку нестандартной раскраски. Скажем так, для некоторых коллекционеров это может послужить стимулом приобрести PS4 повторно.
«Спасибо нашим друзьям из Bungie и Activision», — не удержался от колкости Хаус. Хотя Destiny не эксклюзив, можно смело записывать новое творение от создателей Halo в актив Sony, потому что факты говорят сами за себя: на PS4 играть в Destiny действительно будет комфортнее.
Разогрев аудиторию, Sony бросила в атаку легкую кавалерию и показала геймплей The Order: 1886. Выглядело все просто отлично, вся загвоздка в том, что смотреть и играть — разные вещи. Hands-on на выставке подтвердил первое впечатление: игра сильно зависит от скриптов и постановки, слишком много там кат-сцен. Получается экшен с элементами интерактивного кино, а местами начинает казаться, что даже наоборот — интерактивное кино с элементами экшена.
Это не так плохо, как может показаться на первый взгляд. Некоторые игроки могут пренебрежительно сморщить нос, однако жанр на консолях достаточно востребован. The Order: 1886 может стать золотой серединой между классическими шутерами и экспериментами в духе Девида Кейджа.
От ААА до артхауса
Сразу после крупнобюджетного The Order: 1886 шоу резко поменяло курс. Публике представили суровый инди-артхаус Entwined, который группа студентов запустила молниеносно, дойдя от прототипа до релиза за восемь месяцев (игра вышла в день анонса, тем же вечером). Это такой аналог Dyad или Audiosurf, только игроку надо управлять двумя героями сразу: рыбка и птичка летят в абстрактном пространстве и ритмично бьются головой обо все возникающие на пути препятствия.
Sony таким шагом подчеркивает, что не страдает головокружением от успеха и стабильно продолжает развивать отношения с инди-разработчиками. С тех пор как Journey стала хитом. Sony целенаправленно ищет маленькие команды, способные предложить свежие идеи, и даже стала спонсором программы по разработке игр в Университете Карнеги.
Sony выбрала самых толковых студентов и сформировала из них студию Pixelopus. Команда начала постепенно делать игру. Сначала идея Entwined не понравилась боссам, другие предложения казались им куда более перспективными. Однако после смены художественного оформления, когда все действие игры про рыбку и птичку превратилось в абстрактное световое шоу, феерию цвета и музыки, руководство прозрело и одобрило проект.
После инди-перерыва Sony снова пустила в бой своих тяжеловесов. inFamous: Second Son стал самым успешным эксклюзивом нового поколения консолей, и Sucker Punch Productions решила закрепить достигнутый успех выпуском дополнения inFamous: First Light. Это полностью самостоятельная игра (покупка Second Son не требуется) со своей сюжетной кампанией.
Очень похоже, что Sony прощупывает почву для выпуска игр-сериалов, причем не в текущем понимании этого термина, когда берут одну игру с одним сюжетом и делят ее на пять частей. а в том виде, в каком их пыталась сделать Valve со своими «сезонами» Half-Life 2. То есть сначала делают полноценную игру с большой сюжетной кампанией, а затем на тех же технологиях в максимально сжатые сроки добавляют кампании поменьше. Об интересе издателей к такому формату говорят уже давно. Посмотрим, что получится на практике.
После трейлера First Light зал на секунду погрузился во тьму, а затем экраны вспыхнули яркими жизнерадостными красками: мы увидели зеленый луг, голубое небо, а посреди всего этого красовался большой логотип LittleBigPlanet 3. На сцене стояли разработчики, и один из них уже успел поздороваться и собирался начать свою речь, но как раз к этому моменту зрители наконец дочитали название до конца — и зал взорвался даже не криками, а каким-то диким визгом. Если что, на новый Uncharted (о нем позже) реакция была слабее.
И было бы с чего орать! Три года назад Media Molecule ушла в «творческий поиск» и сейчас работает над каким-то неанонсированным эксклюзивом, так что LBP 3 поручили делать британской студии Sumo Digital. Вкратце: LittleBigPlanet стала масштабнее и еще разнообразнее, поддерживается обратная совместимость со всеми 9 млн уровней от предыдущих игр. И опять, вроде бы в LBP заложена нехитрая идея, однако игра имеет отличную репутацию среди хардкорной аудитории, стала родоначальником современного жанра игр-редакторов, причем первая игра явно родилась под влиянием вдохновения, а не в рамках выполнения плана «надо в этом году сделать десяток казуалок».
Публика проводила игру овацией, во время которой на сцену вышел сам Сюхэй Ёсида, получил свою долю аплодисментов и анонсировал Bloodborne, новый шикарный эксклюзив от создателей Dark Souls, геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки и студии From Software. Вот именно таких анонсов и ждали от ЕЗ! Чтобы по улицам бродили полуразложившиеся трупы, а главный герой опасной бритвой размером в человеческий рост лихо разделывал в подворотне чудовищ! Нужен такой проект, от которого даже суровые гики начнут молиться и сбивчиво шептать: «Только бы их новая игра была не такой зверски сложной, как предыдущая!»
Японский кровавый угар Bloodborne очень хорошо вписывается в общую атмосферу эксклюзивов PlayStation, только нас опять терзают сомнения, что и на конференции Microsoft. Столько раз обманывали с якобы-эксклюзивами, что уже никому не веришь. Тем более что до сих пор некоторые игры от From Software вполне успешно работали на мультиплатформе.
Лучшая профессия
Эксклюзивы, конечно, впечатляют, но в прошлом поколении консолей Xbox 360 была достаточно успешной и из-за мультиплатформенных игр. Каков расклад сейчас? Ведь с такими проектами даже небольшое преимущество может стать решающим. У PS4 уже есть небольшая фора за счет более мощного железа, однако Sony на этом не останавливается. Пользуясь растущим влиянием, компания договаривается с разработчиками и получает разные бонусы для своих пользователей.
Адам Бойе, вице-президент Sony по связям с разработчиками, буквально завалил аудиторию ворохом небольших, но весьма приятных эксклюзивных предложений. Вот вам анонс Dead Island 2 — зомби-песочницы, местом действия которой станет полный живых мертвецов штат Калифорния. Для владельцев PS4 до релиза устроят эксклюзивный 30-дневный бета-тест. А тем, кому будет мало, в качестве добавки презентовали эксклюзивные бонусы для Diablo 3.
Для тех, кому и этого было недостаточно, Адам анонсировал ранний доступ на бета-тест Battlefield: Hardline, начавшийся прямо в ходе E3, а также рассказал о сотрудничестве с Disney, первым результатом которого станет эксклюзивный контент для Infinity. Вместе с упоминавшимися ранее эксклюзивами для Destiny (а это пушки, корабли, костюмы, снаряжение и особая карта для многопользовательской игры) PS4 получает действительно хорошее преимущество в мультиплатформе.
И это только по части игр. А ведь еще, напоминаем, у PS4 все хорошо с железом: выше разрешение, четче текстуры. Кто думает, что все любители прекрасного живут только на PC, серьезно заблуждается. До сих пор консольщики просто не могли участвовать на разных форумах в гневных дискуссиях про графику, а потому являлись хорошей иллюстрацией к известной басне «Лиса и виноград». Но уж теперь точно оторвутся.
Железный конь
Мы знаем, о чем вы можете подумать: в Diablo 3 уже играли и успели набрать двести часов, Destiny и Dead Island 2 не нужны, а консоли вообще от лукавого, зато вот PC как платформа — это правильный выбор. Специально для таких запущенных случаев Адам сделал еще пару анонсов. Издательство Paradox Interactive теперь работает вместе с Sony, в том числе над чем-то эксклюзивным. Первым результатом совместной работы станет ролевой экшен Magicka 2, который выйдет на PC и PS4.
После этого Адам зачитал трогательное письмо, где двенадцатилетняя девочка жалуется, что, когда создавались лучшие игры, а это квесты от Тима Шейфера, ее еще не было на свете. Теперь она не может в них поиграть. Девочка просит добрых волшебников из Sony, а они могут все-все на свете, вернуть старые приключения, дать им вторую жизнь. Особенно играм Тима Шейфера, потому что он гений и делает самые лучшие квесты. В конце письма она подписалась: Салли, десять лет. В начале письма, напомним, ей двенадцать. Еще немного смущает то, что Салли приложила к письму свое фото, где она выглядит как взрослый бородатый мужик, в котором узнаются черты Тима Шейфера.
Sony оказалась в затруднении — то ли у девочки в будущем будут очень большие проблемы в личной жизни, то ли Тим Шейфер таким образом пытается уломать их на переиздание своих старых хитов! Поэтому они решили поступить дипломатично: Адам посоветовал Салли начать следить за собой и малость побриться, а заодно анонсировал выход на PS4 и PS Vita одной из самых культовых игр Шейфера, Grim Fandango. Вот это как раз то, что мы называем сюрпризом!
И, наконец, Sony начнет сотрудничать с издательством Devolver Digital. Оно выпустит некоторые свои PC-игры на консолях, причем в первую очередь именно на PS4. Одновременно состоялся анонс головоломки от первого лица The Talos Principle. Вообще, игра появилась на свет довольно странным образом, потому что никто ее делать не собирался. Студия Croteam делала новый Serious Sam, немного увлеклась во время экспериментов с движком Serious Engine 4, когда пыталась приспособить его для сложных и необычных головоломок. В результате получилась отдельная игра в жанре, цитируем, «философского головоломщика» с набором из более 120 задачек.
Консольный дебют
Закончив грабить бедных РС-игроков и выносить из их закромов все самое интересное, Адам Бойе анонсировал еще один крупный эксклюзив. И снова на выручку Sony пришли японские разработчики. Гоити Суда и его студия Grasshopper Manufacture представили вниманию публики free-to-play проект Let It Die. Сами разработчики описывают игру как «экстремальный экшен».
Основная идея — оригинальный асинхронный мультиплеер. После смерти все игроки (вернее, все их персонажи) превращаются в NPC. Со всеми их навыками и снаряжением. Это позволяет сделать каждого врага максимально индивидуальным как в плане внешности, так и в плане характеристик.
Выступление Адама Бойе продолжилось анонсом игры от арт-директора Journey Мэтта Навы. В прошлом году он основал собственную студию Giant Squid, прихватив с собой ведущего дизайнера и композитора, и теперь делает с ними новый проект под названием Abzu. Похоже, что это будет что-то философски-медитативное, а главным героем станет акванавт исследующий морские глубины, Есть намеки на то, что действие будет происходить в доисторический период: название состоит из двух слов древнейшей месопотамской культуры, «вода» и «знание». Значит Abzu можно перевести как «Океан знания» или «Исследователь океана». Кто знает, может, речь пойдет о таинственных жителях исчезнувшей Атлантиды?
Консольный дебют Abzu состоится на PS4. Надо сказать, что термин «консольный дебют» звучал на E3 очень часто, — PC для многих разработчиков является основной платформой, стартовым трамплином в консольный бизнес, поэтому к чистым эксклюзивам добавилось большое количество полуэксклюзивов. То есть игра выходит на той или иной консоли, если не считать PC. Или выходит раньше всех, но только после PC. Или вот вам самую свежую новинку, только на PC в нее поиграли еще четыре года назад. Тень персоналок нависла над обеими соперничающими платформами.
Следующая игра, которая завершила длинное и продуктивное выступление Адама, тоже совершит свой «консольный дебют» на PS4. Это хорошо известная нам No Man’s Sky, разработчики которой порадовали зрителей шикарной записью межпланетных перелетов: звездолет взлетал с одной планеты, выходил в космос, пролетал через поле астероидов, а затем входил в атмосферу соседней планеты, пролетая над бескрайними горами и лесами, а затем снова взмывая в космос. И все это без каких-либо границ и загрузок. Именно такие «вау-моменты» люди и ждут от игр нового поколения. Странно только, что дают их не крупные издатели, а миниатюрная инди-студия из четырех человек.
Пока без виртуальной реальности
На сцену снова поднялся Эндрю Хаус, и снова начал хвалить PS4. Мол, лучше PS для игр ничего нету, с играми там полный порядок, а с железом так вообще просто супер. «Когда мы создавали PS4, мы приняли амбициозное решение создать самую мощную консоль в мире и обеспечить ее самыми передовыми играми, лучшей функциональностью, сетевыми возможностями и периферийными устройствами, которые изменят наше представление об играх нового поколения», — уверенно вещал Хаус, следуя железному правилу «сам себя не похвалишь, никто не похвалит».
Одним из достижений инженеров Sony он назвал камеру для PS4. Заложенная в ней технология используется в разработке VR-шлема Project Morpheus. И только публика навострила уши, чтобы послушать долгожданный рассказ о виртуальной реальности в исполнении Sony, как Эндрю объявил, что шлем можно будет опробовать на выставке, а затем представил следующего выступающего и резко слинял со сцены, как будто его там и не было.
Вот это сюрприз! Ведь большинство ставило на то, что виртуальная реальность станет гвоздем пресс-конференции Sony. Подумав над таким несоответствием, можно сделать один вывод: в Sony просто не придумали, чем удивить зрителей. О технических характеристиках нынешних VR-очков говорят уже пару лет, к тому же Project Morpheus пока отстает от Oculus Rift. Публике давно надоело слушать о том. как все здорово в виртуальной реальности. не имея возможности там побывать, — это все равно что рассказывать голодному достоинства меню модных парижских ресторанов.
А что касается показа демок, то Sony незадолго до E3 пробовала сделать нечто подобное на популярном американском шоу Джимми Фэлона. Джимми на пару с известным актером Ченнингом Татумом надели на головы Project Morpheus и опробовали демку с рыцарями. Взяв в руки PS Move, по сценарию надо было атаковать мечами манекены, а затем им на арену подсаживали небольшого дракона. Демонстрация обернулась полным провалом, зрители увидели на экране лишь страшненькие модели и непонятную сумятицу.
Хотя в более спокойной обстановке на выставке эта демка выглядела намного лучше. Контроллеры PS Move решили главную проблему — позволили игроку «видеть» виртуальные клоны своих рук. Соответственно, можно расчленять манекен взмахами меча, или еще круче — одной рукой «взять» (путем нажатия кнопки) руку воображаемого противника, а затем рубануть ему мечом по плечу. Рука отваливалась, и затем можно было ею размахивать и бить окружающие предметы, как дубинкой. Вот это мы и называем интерактивной средой нового поколения! Но показать все это на сцене, имея ограниченное время... На этой ЕЗ все компании тщательно избегали рисков, поэтому излишне осторожное поведение Sony не было чем-то необычным.
Запретная тема
Несколько лет назад позиции платформы PlayStation были настолько шаткими, что Sony даже подумывала начать продвигать вместо PSN бренд SEN (Sony Entertainment Network), но эти времена явно позади. PlayStation снова в моде, a PSN уверенно отвоевывает позиции у Xbox Live. Рассказывать о новинках и достижениях позвали главу американского филиала SCE Шона Лейдена. По его собственному признанию, он не пропустил ни одной выставки, кроме самой первой, но всегда был только зрителем, выступать же на сцене ему довелось впервые.
Гордиться есть чем: 95% пользователей PS4 подключены к Сети и уже успели наиграть в онлайне 1 млрд онлайновых сессий общей протяженностью в 1,25 млрд часов. Позже на PS4 появится поддержка YouTube, куда можно будет оперативно подгружать все записи геймплея, и кнопку «Share», которую за прошедшее время нажали целых 220 млн раз. теперь станут трогать еще чаще. Про новые достижения в области социализации игроков говорить не будем — уж слишком расплывчато про это говорили, подождем точных результатов.
Зато про бесплатные игры стоит сказать подробнее. Шон заявил, что Sony хочет сделать PS4 лучшей платформой, где можно играть в условно-бесплатные игры. В ближайшие годы компания ждет настоящего бума в этом направлении. Ну что же, обтекаемые формулировки спасли Sony от критики: действительно стараются — по крайней мере куда больше, чем Microsoft, — и действительно в ближайшие годы ситуация с бесплатными играми на PS4 может улучшиться.
Но до звания «лучшего места» им пока как до Луны. С публикацией патчей проблемы (см. War Thunder). С кросс-платформенной игрой проблемы. С привлечением разработчиков тоже проблемы. Нет, работы по всем этим направлениям ведутся, и никто не ждет, что на PS4 можно будет играть во free-to-play как на PC. Но пока с этим делом на консолях все довольно грустно. В ближайшие двенадцать месяцев на PS4 появится всего 25 бесплатных игр, из которых на первом месте стоит Kingdom Under Fire 2.
Затем Шон Лейден рассказал о сервисе облачного стриминга PS Now (бывший Gaikai), однако принципиально нового мы не узнали. Сейчас бета-тест идет только в Северной Америке на PS4, позже на PS3 и Vita, а также телевизорах Sony. Микроконсоль Vita TV переименовали в PlayStation TV и позиционируют как устройство для PS Now и для домашнего стриминга игр с PS4 на второй телевизор. На Западе продажи PS TV начнутся осенью. Заодно Шон выразил уверенность, что PS Now, а точнее, возможность с его помощью играть в игры с PS3 и PS4 вдохнет в Vita новую жизнь.
Что же, Sony действительно представила комплексное решение по стримингу, вся загвоздка в цене и качестве трансляции, причем первые отзывы говорят, что и с тем и с другим дела пока идут так себе. Особенно с ценами. Они не просто невыгодные, а слишком невыгодные. Например, старые игры типа Deus Ex: Human Revolution или Final Fantasy XIII-2 можно купить в PlayStation Store за $20, получив в вечное пользование. А в PS Now, чтобы арендовать ту же игру на 90 дней, придется выложить $30.
Не то чтобы мы критиковали сервис PS Now, просто хотим пояснить ситуацию в целом. А ситуация такова, что ни один облачный стриминговый сервис так и не добился успеха. Sony работает по нестандартной схеме: обычно главным преимуществом таких сервисов считают охват огромной аудитории и возможность доставлять игры высокого качества на любой экран, начиная от планшета и смартфона и заканчивая «умными телевизорами». Однако Sony намеренно ограничила действие PS Now приставками и ТВ собственного производства.
Почему? Еще несколько лет назад Гейб Ньюэлл жестко критиковал идею облачного стриминга, говоря, что он может быть эффективен лишь при небольшом количестве пользователей. И судя по действиям Sony, они разделяют это мнение. PS Now явно не стремится к глобальному успеху, да и для пользователей платформ Sony он явно не станет массовым. Это лишь приятная опция для каких-то специфических случаев (например, большой экран недоступен), а также дополнительное конкурентное преимущество перед Xbox One. Если так, то особого развития в этом направлении ждать в ближайшие годы не стоит.
Анонс года
Продолжая вести программу, Шон вспомнил, как начинал работать в японской штаб-квартире Sony, занимаясь выпуском локализованных западных игр на местном рынке. «Это было все равно что экспортировать вино в долину Напа», — смеется он (долина Нала — центр виноделия Калифорнии). Японская индустрия тогда была самой мощной в мире, но даже в те времена западным разработчикам было что ей предложить, и на первом месте среди таких игр стоял знаменитый Mortal Kombat.
Этот небольшой рассказ послужил вступлением для премьеры геймплейного трейлера Mortal Kombat X. Новый МК напомнил предыдущую часть, хотя на выставке мы поняли, что игра стала глубже и разнообразнее. Ну и тот факт, что Эд Бун запретил показывать фаталити Скорпиона с отрезанием лица, говорит о многом — незачем лишний раз провоцировать публику.
Снова вернувшийся на сцену Эндрю Хаус против провокаций ничего не имел. С истинно садистским удовольствием он начал говорить о ТВ и фильмах — этой еще одной запретной для Microsoft теме на конференции Sony уделили почти десять минут. Говорили и про видеосервисы, представили сериал по комиксам Powers, а также показали новый трейлер мультфильма по культовому PS-эксклюзиву Ratchet & Clank, заявив, что первыми посмотреть его смогут пользователи PSN.
Шоу уже подходило к концу, когда настала пора настоящих тяжеловесов. Показали очередной трейлер MGS 5 под музыку Майка Олдфилда, а затем — ролик из обновленной версии GTA 5, которая выходит на приставках нового поколения и PC. Этот анонс стал чуть ли не главным событием всей E3. По словам Хидэо Кодзимы, он снова впал в депрессию. Первый раз ему было невероятно грустно после того, как он понял, что Rockstar в очередной раз поднимет планку качества игр с открытым миром на недосягаемую высоту. Тогда депрессия его быстро отпустила, так как MGS 5 шла в другом направлении: вместо открытого исследования мира разработчики хотели предоставить игроку свободу поведения при достижении целей.
И вот теперь все по новой! Потрясающая анимация и спецэффекты MGS 5 получили на приставках нового поколения серьезного конкурента. Крупнобюджетные блокбастеры нужны, особенно те, что двигают индустрию вперед. Поэтому в кошельках игроков есть место и для GTA 5. чей тираж давно перевалил за немыслимые 30 млн копий, и для MGS 5. Да еще желательно отложить немножко на Batman: Arkham Knight, он этой осенью тоже отхватит свой кусок аудитории желающих посмотреть на игру нового поколения с открытым миром. Видео гоняющего по улицам Готэма бэтмобиля. а также анонс эксклюзивной миссии с Пугалом завершили пресс-конференцию.
Финал конференции предсказуем. Эндрю Хаус в двадцатый раз заявил, что PS4 — лучшая в мире приставка, мило попрощался, пожелал всем удачного вечера и уже перед самым уходом, словно вспомнив в последнюю минуту, сказал, что они припасли для зрителей еще кое-что интересное. Этим кое-чем оказался трейлер Uncharted 4: A Thief’s End. То, что на первый взгляд могло показаться CG-трейлером, на деле было кат-сценой, записанной прямо с PS4. Впечатляет, да. Хотя все равно осталось ощущение, что Sony не хотела пока ничего показывать, а показала лишь для того, чтобы фанаты не слишком сильно возмущались. Но этот пунктик мы подробнее разберем чуть позже, при подведении итогов.