Глава Google Cloud заявил, что более 90% игровых студий уже используют ИИ в разработке
Геймеры традиционно настороженно относятся к применению искусственного интеллекта в играх, однако аналитики отмечают, что эта технология не всегда вредит качеству продукта и способна экономить время и деньги разработчиков. Эксперты уверены, что постепенно ИИ станет неотъемлемой частью любой технической работы, включая создание видеоигр. Руководитель Google Cloud Джек Бьюзер в интервью Mobilegamer.biz заявил, что применение этой технологии уже сейчас гораздо масштабнее, чем готовы признавать студии.
По словам Бюзера, более 90% игровых студий уже несколько лет активно используют искусственный интеллект, хотя речь идет не столько о генеративных моделях, сколько об ускорении рутинных задач. Разработчики применяют инструменты вроде Gemini и Nano Banana Pro для создания вторичного и незначительного контента, который затем дорабатывается вручную. Освободившееся время специалисты могут уделить действительно важным элементам игры.
Бьюзер отметил, что геймеры, вероятно, не осознают, что их любимые игры уже создаются с использованием ИИ. Он сослался на опрос, проведенный во время прошлогодней выставки Gamescom среди студий по всему миру: девять из десяти разработчиков подтвердили, что используют искусственный интеллект в своей работе. В других исследованиях цифры близки к 40–50 процентам — разница объясняется готовностью студий открыто признавать этот факт.
В качестве примера Бьюзер привел компанию Capcom. Хотя публично она заявляет, что ни один сгенерированный ИИ элемент не попадет в финальную версию ее игр, на ранних этапах производства технология используется в полную силу. Capcom применяет Nano Banana и Gemini для быстрой генерации множества идей, а затем с помощью Gemini отбирает и систематизирует их. Из тысяч вариантов выбираются те, которые, вероятнее всего, заинтересуют арт-директора. Затем он берет эти идеи и направляет команду художников на их реализацию. Таким образом, предварительная фильтрация с помощью ИИ экономит творческую энергию команды для действительно важных вещей — главных героев, ключевых противников, центральных сцен и объектов.
Джек Бьюзер выразил уверенность, что со временем геймеры изменят свое скептическое отношение к искусственному интеллекту, а разработчики научатся использовать модели так, чтобы они не портили конечный результат. Люди начнут понимать, что ИИ помогает быстрее получать их любимые игры, а индустрия становится инновационнее, появляется больше пространства для риска. «Теперь не нужно ждать один проект семь лет — студия может сделать пять игр. Возможно, из них выстрелят только две, но это нормально, потому что остальные три окажутся интересными и необычными — и их просто не сделали бы по старой модели», — резюмировал он.