id Software потеряла 73 процента сотрудников и ключевые наработки во время реорганизации Xbox
Во время масштабной реорганизации игрового подразделения Microsoft студия id Software, известная по сериям Quake, Doom и Wolfenstein, понесла одни из самых серьезных потерь. Как сообщил бывший разработчик визуальных эффектов Дерек Бест, студия потеряла не только 73 процента работников, но и огромный пласт технических наработок, создававшихся десятилетиями.
В офисе в Ричардсоне, штат Техас, было уволено 96 сотрудников, а также сокращено еще 40 удаленных должностей, что в сумме составляет 136 рабочих мест. Согласно данным, в декабре 2025 года в id Software работало 185 человек, что означает, что в студии осталось около 49 сотрудников.
Дерек Бест, проработавший в id более 12 лет и участвовавший в создании всех трех современных игр Doom, выразил шок от произошедшего. Он отметил, что команда визуальных эффектов была уменьшена до одного художника, причем без лидера и продюсера. Программист движка, отвечавший за значительный прогресс в улучшении VFX-конвейера, также был уволен. Все разработчики, владевшие инструментом Houdini для процедурного моделирования и кэшированной анимации, потеряли свои места, что сделало всю работу над Doom: The Dark Ages в этой программе бесполезной, и теперь некому будет ее продолжить.
Бест раскритиковал Microsoft за уничтожение команды и потерю технологических достижений, назвав увольнения жестокими и бесцеремонными. Он призвал компании нанимать уволенных сотрудников, назвав их одними из лучших и ярких разработчиков в отрасли.
В студии id Software также есть офис во Франкфурте, сосредоточенный на разработке собственного игрового движка. Пока неизвестно, затронули ли сокращения эту часть студии. Однако, по данным инсайдеров, движок id Tech, на котором построены такие игры, как Indiana Jones and the Great Circle, Wolfenstein: The New Colossus и Doom: The Dark Ages, останется частью будущего Xbox и не будет полностью отменен.