Обзор EVE Online: Kronos
Когда-то давным-давно, еще до Путина и даже до Пугачевой некая Ева подговорила своего бойфренда Адама слопать яблоко. История не сохранила тактико-технических характеристик плода: сорт, спелость, вкусовые качества, наличие паразитов - обо всем этом теперь можно только гадать. Зато точно известно, что хотя EVE Online - это совсем другая «Ева», а я - тем более не Адам, но все остальное между нами - почти как у библейской парочки.
Вот уже семь лет игра подбивает меня делать то, чего хочется ей, а не наоборот. И у нее это регулярно получается. Наверное, это особая космическая магия, поэтому бороться с нею тяжело и сложно, а поддаваться - легко и просто. Вот и сейчас, когда я в очередной раз почти убил в себе раба, EVE Online пустила в ход дополнение Kronos, и его соблазны снова превратили меня в осла, послушно бегущего за морковкой. Или правильнее будет сказать - за яблоком?
Имя им - Легион
К последнему в истории игры масштабному дополнению (после него обновки станут мельче, но чаще) ССР накопила почти безразмерное громадье планов, однако ближе к релизу ядреные исландские мухоморы отпустили девелоперов, и те на относительно трезвые головы осознали, что за раз все не осилят. Поэтому экономические изменения были перенесены на июль. Хотя и без них вышло прилично.
Если попытаться разделить содержание Kronos на «важное» и «не очень», то «попытчика» ждет серьезный геморрой мозга. Не потому что мозг у него в том самом месте, а потому что задача нетривиальная. Но я рискну, ибо все равно деваться некуда - принципы композиции требуют от меня этой жертвы и не готовы идти на компромиссы. Поэтому мои субъективизм с волюнтаризмом самыми главными назначили новые пиратские корабли.
Если кто не в курсе, то в EVE Online помимо четырех основных фракций-империй есть еще уйма всякой мелочи. И пираты - самая важная ее часть, ибо являются основными объектами PvE-охоты. Каждая пиратская фракция использует собственный уникальный флот, и по заведенной традиции пиратские корабли превосходят прочих коллег по классу почти по всем показателям.
Империи, впрочем, компенсируют данное отставание производством специализированных звездолетов второго и третьего технических уровней, которых у пиратов нет. Однако «пираты» все равно очень популярны у капсулиров, так что появление сразу трех новых никого не оставило равнодушным.
Фрегат «Гармур», крейсер «Ортрус» и линкор «Баргест» фракции Легион Морду в самом деле неплохи. Особенно крейсер. Однако высокая цена вряд ли сделает их массовыми. А если сделает, то ССР всегда может извиниться, достать большой дизайнерский нож и подрезать корабликам крылышки. Чтобы не безобразничали и не убивали всех подряд без разбора.
Переделка недоделок
Подрезание крылышек (или пришивание особо сирым и убогим) вообще стало любимым занятием исландцев в последние пару лет. Однако Kronos в этом смысле забил и перебил все предыдущие рекорды с особой жестокостью и цинизмом. Во-первых, переделке подверглись еще 15 пиратских кораблей - по пять фрегатов, крейсеров и линкоров. При этом фрегаты и крейсера ранее уже переделывали. Но недопеределали - обычное для ССР дело. Суть изменений вряд ли кому-то будет интересна - слишком уж там все специфично. Но баланс, кажется, подправили.
Во-вторых, усушку и утруску пережили самые большие грузовики «Евы» - фрейтеры и джампфрейтеры (последние перевозят меньше груза, зато им не нужны врата между системами - они прыгают на специальные маяки, что гораздо безопаснее). Их трюмы уменьшили, однако добавили три нижних слота под модули, куда устанавливаются всякие улучшения. Из-за чего корабли стали гибче: можно расширить грузовой отсек до прежних размеров и более, а можно увеличить скорость или маневренность. Что для таких мастодонтов совсем не лишнее.
Третьими изменения пережили транспорты - еще один вид грузовиков. Они - мелочь по сравнению с фрейтерами, но гораздо более дешевая и менее требовательная к прокачке мелочь. Однако объемы их трюмов перестали отвечать требованиям, поэтому вместо трюмов им дали флотовые ангары. Ангары и вместительны, и удобны тем, что ими можно пользоваться прямо в космосе всему флоту.
Четвертыми и пятыми в списке улучшенных и дополненных оказались шахтеры и кал да реки й дредноут «Феникс». Добывающим кораблям подкрутили бонусы на копку и орудия самозащиты. До такой степени, что кое-кто теперь всерьез рассматривает возможность водить флоты самых больших «лопат» - «Скифов» - не против астероидов, а против всех остальных (ибо шахтера всякий обидеть норовит). Корабль вышел толстым и с приличным дроновым уроном.
«Феникс» долгое время являлся объектом всеобщего презрения со стороны пилотов «дредов», ибо его ракеты и торпеды были практически бесполезны против всего, что не похоже на неподвижные структуры. Но теперь все должно измениться - боеприпасам улучшили характеристики, а кораблю увеличили скорострельность. Теперь он должен стать не хуже своих коллег. По идее.
А в-шестых, не перебалансировали, а выпустили еще один новый корабль - экспедиционный фрегат «Проспект». В полном соответствии с фамилией (prospect - проводить изыскания) он предназначен для поиска и добычи руды. Причем на враждебной территории тоже, для чего кораблику дали возможность использовать специальный модуль невидимости, что работает даже в варпе.
Дроны на троне
Флот - основа основ EVE Online. Но не сам по себе, а вместе со своей оснасткой. Без модулей и оружейных систем любой корабль - просто обычная болванка, на которой ни взлететь, ни сесть, ни даже убиться. Поэтому изменения характеристик оборудования почти так же важны, как тюнинг звездолетов.
И в этом смысле обновление тоже не подкачало - «шаловливые ручонки» исландцев добрались до дронов. Опять же поясняю, что дроны - такие летающие или стационарные автоматы, которые атакуют того, кого прикажет хозяин. Они очень популярны, а в последнее время - даже очень-очень популярны. И вряд ли станут менее популярными, после выхода «Кроноса».
Главное, что с ними сделали, - устранили несправедливость. Ранее пилоты практически исключительно использовали галлентских дронов - как самых убойных и минматарских - как самых быстрых (против скоростных кораблей быстрота бывает поважнее убойности). Ибо «автоматы» двух других фракций почти ни на что не годились. Теперь, когда им добавили урона и скорости, ситуация должна измениться. Наверное.
Другим важным моментом стало увеличение скорости тяжелым и средним дронам - теперь они ползут к своим целям чуть быстрее, что весьма принципиальный момент. Кроме того, изменились некоторые навыки управления дронами и появились новые - для большей гибкости.
Наконец, все дроновые навыки теперь распространяются на истребители и истребители-бомбардировщики, стоящие на вооружении авианосцев и суперавианосцев. Раньше этого не было, так как данные виды дронов согласно традиции мира «Евы» являлись не автоматами, а управлялись пилотами. Однако в самой игре за них отвечает AI, поэтому разработчики решили танцевать не от традиции, а от геймплея.
Прочими изменениями стали: появление особых патрулей Легиона Морду, при уничтожении которых со стопроцентной вероятностью можно добыть чертежи их кораблей; модуль микропрыжка на 100 километров теперь устанавливается на линейные крейсера и транспорты; введение новых модулей и имплантатов для увеличения скорости варпа; старт эксперимента с раскраской кораблей, которая не раскраска, а покупка уже покрашенных в очень ограниченном ассортименте, и еще куча всякой мелочи, о которой нет смысла рассказывать, ибо ее надо лично пережить в практически бескрайних космических просторах EVE Online. Чего вам и желаю.