Обзор Firefall | Атмосферные остатки
Три года. Это большой срок даже для человека, а уж для игры - это целая «жизнь». Только очень упрямые разработчики будут тянуть долгострой столько времени. Трудно не сдаться, не оступиться. Особенно если деньги на исходе, а игроки то и дело забрасывают бету протухшими анчоусами. Но Firefall не сдавался. Полз к финишу через преграды и неудачи, стирая локти и колени. И пусть половина команды основателей проекта были отсеяны по пути, это в итоге случилось. Firefall дополз к полноценному релизу!
Кажется, дождь начинается
На некогда мирную планету собирался упасть астероид. Видимо, собирался он очень долго, так как его все же успели уничтожить, но куча мелких осколков бомбила бедную планету несколько недель к ряду. Этот темный период был окрещен в истории как Firefall, то есть «Огненный дождь». И от такого «дождика» зонт, естественно, не спасал. Но беда не приходит одна. Оказалась, что в осколках астероида был найден неведомый минерал, ставший новым источником энергии. Именно с его помощью были созданы первые бластеры и джетпаки.
Но этого людишкам показалось мало, и они давай из этого материала космический корабль строить. И построили. Но при старте он неплохо так шандарахнул. Разлетевшиеся по атмосфере кристаллы минерала образовали черную дыру, окутавшую большую часть планеты, и все живые организмы, которые были накрыты неведомой аномалией, подверглись мутациям и жутким изменениями. Но и это еще не все! Вскоре из аномалии, ставшей аналогом некого портала, полезли злобные инопланетяне. Ну и намудрили. Разработчикам было мало один раз уничтожить несчастную планету. Тут тебе и астероид, и аномалия, и пришельцы, и мутанты, и неведомые вирусы. Видимо, сценарист не смог определиться и решил, что лучше взять сразу все. Он, наверное, и в детском саду забирал себе все игрушки.
Встречают по одежке, провожают по нутру
Итак, что же такое Firefall, с чем его едят и чем запивают? Это командный шутер с элементами ролевой игры, созданный по лекалам ММО, и при этом еще и абсолютно бесплатный. Первое, что действительно способно удивить, - добротный редактор персонажей. Стоит признать, что даже в некоторых ролевушках кастомизация героя не столь разнообразна. Можно цвет броньки настроить, прическу выбрать, дизайн доспеха подправить, чик-чик и пол своему герою сменить. В общем, нужный минимум соблюден.
На выбор игрока предоставляют целых пять классов. Штурмовик - среднебронированный и средневооруженный боец, воюющий предпочтительно на средних дистанциях. Хороший выбор для новичков, которые только попали в игру. Биотек - местный аналог лекаря, поднимающий на ноги раненых с помощью наномашин. Рекон - снайпер, и этим все сказано. Инженер - специалист по починке механизмов, установке ловушек и турелей. И, наконец, последний в списке, но не по значению - Дредноут. Самый медленный класс, зато бронирован, словно танк, и вооружен жутко убойными хреновинами.
Нет, сынок, это - фантастика!
За сценарий Firefall отвечает не кто иной, как Орсон Скотт Кард - известный американский писатель-фантаст, из-под пера которого вышли популярные романы «Игра Эндера» и «Голос тех, кого нет». Для Орсона это уже далеко не первый опыт работы в сфере компьютерных развлечений. В начале 90-х он принимал участие в написании диалогов для таких игр, как The Secret of Monkey Island, Loom и The Dig.
Не в бровь, а между глаз!
Но чем дольше играешь в Firefall, тем быстрее наполняется твоя копилка разочарований. Первой монеткой в данной копилке становится графика. И дело даже не в том, что она не особо хороша. Едва увидев мультяшную картинку, понимаешь, что игра не будет радовать полигонами и шейдерами. Но при столь небогатом вижуале, она все равно умудряется тормозить! Разработчики очень долго списывали это на проблемы бета-версии и обещали исправить, но вот проект уже зарелизился, а косяки никуда не исчезли.
Да и, честно говоря, вся эта мультяшная стилистика здесь вообще не к месту. Это же, мать ее так, история о выживании и спасении остатков человечества, осаждаемых мутантами и инопланетянами. Тут больше подошла бы стилистика военного милитари-шутера, но никак не красочный мультик. Даже в трейлерах игра подается как мрачный шутер про войну за выживание, с пафосными речами, серьезными щами и почти нулевой яркостью. Но как только ты включаешь Firefall, создается впечатление, что ты переключился на канал Nickelodeon. Что за...?
Интерфейс-контроль
Интерфейс - тоже не подарок. Нужных иконок тут попросту нет! Первые пару часов игры я вообще не знал, что здесь есть меню. Думал, может надо прокачиваться и обмениваться предметами в специальных зонах на базе, но, как оказалось, нет. Просто открываются менюшки горячими клавишами, только вот попробуй пойми, какими именно. Еще через пару часов ты начинаешь от скуки вертеть скролл мышки, и обнаруживаешь, что именно так можно переключаться между меню. Во-первых, это жутко неудобно и долго, а во-вторых - зачем это нужно? Нафига убирать то, к чему все привыкли?? В чем цель отрезать игроку связь с игрой??? Для вживания в роль???? Сомневаюсь. Есть, впрочем, в игре и терминалы. Именно с их помощью происходит покупка оружия, восстановление хитов и пополнение боезапаса. Прокачка в Fi ref а 11 осуществляется благодаря специальным чипам и имплантатам. Это, видимо, попытка уйти от фэнтезийных аналогов доспехов и зачарованных секир. Выбиваешь с врагов чипы и ими же совершенствуешь тушку своего протеже.
Полгода плохая погода
На PvE в Firefall можно смело ставить большой чугунный крест. Кооперативное уничтожение монстров банально не вставляет. А вот противостояние игроков - это как раз то, что способно надолго засосать большую часть геймеров. Многоуровневые арены, возможность стрелять по врагам, летая на джетпаке, кооператив с командой или режим выживания, когда каждый сам за себя. В общем, вкусностей хватает. Из менее крупных радостей - местные «фаталити». Подстреленного врага можно смачным пинком разнести на куски - выглядит довольно круто. Играя в PvP-режиме, напрочь забываешь о полном уныния противостоянии компьютерным уродцам и глупых скучных квестах в стиле «иди на север, убей 20 гусениц и собери 40 шуб».
Вердикт
Полноценный релиз оказался не таким уж и полноценным. По факту, перед нами
все еще бета-версия-игрушкоделам из Red 5 Studios предстоит еще работать и работать, чтобы довести свой проект до ума. Большинство миссий в Firefall откровенно скучны и однообразны, а количество динамических событий оставляет желать лучшего. Игре катастрофически не хватает контента! Если бы не PvP-развлекалово, то ее свободно можно было бы обходить стороной. А так - можно и попробовать. Бесплатно же.
Итоговая оценка: 6 баллов из 10!