Предварительный обзор InSomnia
Замахнуться на роль наследника оригинальной дилогии Fallout - задача для сильных духом. Робкие попытки дотянуться до уровня легендарной RPG раз за разом терпят неудачи и растворяются в истории. Калифы на час выветриваются из памяти и оставляют после себя только стойкое желание вновь выйти на просторы Мохаве с «Бозаром» наперевес.
Высокие ставки и непременное сравнение с грандом ролевого небосклона не пугают отечественную студию MONO. InSomnia идет по стопам великого предка, но предлагает не просто прогулку под постъядерным солнцем, а настоящую одиссею в безвоздушном пространстве. Главный герой пробуждается от криосна на огромной космической станции, которая вот уже четыре столетия бороздит просторы вселенной и пытается добраться до планеты с говорящим позывным «Точка Эвакуации». Далекие предки персонажа из цивилизации Ном не по своей воле покинули родину - межзвездный пинок по пятой точке им любезно отвесила армия киборгов. Само собой, столь длительный полет перенесли далеко не все, а вместо райских кущ и философских бесед громадина предлагает бороться за выживание и договариваться с враждующими фракциями.
Лавируя между остатками цивилизации, герой попытается продраться сквозь дебри нелинейного сюжета, состоящего из нескольких глав. Но для этого придется подобрать оптимальный билд - благо, разработчики обещают достаточно гибкую систему развития. Как и в классической S.P.E.C.I.A.L, для начала игра предлагает раскидать очки по базовым характеристикам, а навыки и перки персонаж получит по ходу набора опыта. К тому же, InSomnia предоставляет обитателю станции внушительный арсенал, начиная от ржавых ножей и заканчивая энергетическими пушками, с которыми не страшно кидаться на амбразуру.
Среди желающих получить пулю в голову затесались не только решившие прибрать к рукам посудину соседи. Прописаться в могиле не против и многочисленные мутанты, появившиеся на корабле после вспышки неизвестной болезни в самом начале экспедиции. Впрочем, даже с пораженными страшной заразой соплеменниками можно поговорить - некоторые чудища до сих пор сохранили разум и, возможно, основали поселение себе подобных. Но выяснить правду о его существовании получится только по ходу кампании, которую создатели обещают растянуть на добрые двадцать часов без учета дополнительных заданий.
Игра базируется на движке Ogre 3D, который не страдает особой популярностью в среде девелоперов. Деньги наскребли на сервисе Kickstarter, причем со второй попытки. Зато у команды есть время довести проект до ума - странствия по дрейфующей в космическом океане станции намечены на финал 2015 года.