Предварительный обзор Archlord II
Рядовому человеку не понять, что привлекает корейцев в Archlord: то ли осады замков, то ли странные эльфы с пушистыми лисьими ушами, то ли повсеместный гринд. Ну и пусть - корейцев не интересуют абстрактные рядовые человеки, поэтому, несмотря на низкие рейтинги в западной прессе, на родине Archlord пользовалась популярностью и прожила счастливую и долгую жизнь: последний сервер был отключен в конце 2013-го на девятом году существования проекта.
Впрочем, смерть оказалась не смертью, а скорее перерождением, поскольку всего через пол года те же корейцы выдали на-гора бета-версию Archlord 2, где все привычно и знакомо: тот же мир Чантра, те же четыре расы, ведущие непримиримые бои. Правда, в бете доступны только люди и орки-представители классического добра и зла, которые сражаются за классическую же (для Archlord) ценность: стать Архлордом сервера. Что не только престижно и почетно, но и дает уникального маунта, на котором можно гордо гарцевать во время очередной осады. Кстати, помимо осад по части PvP заявлены дуэли, сражения 5 на 5 и мясорубки аж на 400 человек. А вот нападений «в чистом поле», сиречь во время исследования мира и выполнения квестов, не будет.
Вновь пленять сердца корейцев Archlord 2 планирует классовой системой. Вернее, отсутствием оной: профессия персонажа определяется исключительно оружием, которое он держит в руке, поэтому любой файтер может за долю секунды превратиться в волшебника, сменив меч на посох. Правда, не факт, что с ним он будет эффективен, поскольку опыт в Archlord 2 копит не только персонаж (повышая базовые характеристики вроде силы и выносливости), но и каждый вид оружия в отдельности. Не прокачал вовремя посох? Никакого лечения из него не извлечешь.
В остальном же это старая добрая корейская гриндилка: фарм мобов, однообразные задания «убей-собери», не несущие особой смысловой нагрузки, и редактор персонажей повышенной кавайности. Некоторые современные веяния до Webzen все-таки добрались: например, набрав квестов, достаточно щелкнуть по кнопке - и игра сама проложит оптимальный путь к месту их выполнения. Но подобная услужливость явно не излечит проблемы вроде некачественных текстур, множества невидимых стен и неспособности персонажей преодолевать водные препятствия. Вместо реинкарнации у разработчиков получился сеанс некрофилии, и Archlord 2 еще до релиза выглядит устаревшим лет на пять. Впрочем, любителям быстрых и напряженных схваток местная боевая система все-таки может прийтись по вкусу,