Виртуальная реальность: проблемы с поставками и аналитика
Посылки с заветным Oculus Rift не спешат к своим покупателям. Оформившие предзаказ на устройство до 28 марта вынуждены ждать, надеяться и верить. Причина задержки — нехватка деталей Заказов на шлем виртуальной реальности было так много, что на заводе по производству устройства кое-что не сошлось. Oculus VR разослала подобные объяснения как студиям, так и игрокам. По сообщению генерального директора компании Брендана Ирибе, те, кто оформил пред-заказ в Америке, и не только, ни гроша не заплатят за доставку, прыгающую в зависимости от региона с 50 до 100 долларов. Но придется подождать. В начале месяца покупателей успокаивали датой 12 апреля. Вероятно, счастливчики, получившие игрушку, существуют, но проблемы с поставками не прекратились. Через неделю с лишним Oculus VR снова разослала письма с грустными известиями. Некоторые покупатели вынуждены ждать еще 2-3 месяца, прежде чем компания таки найдет детали, смастерит шлем, запакует его и вышлет по нужному адресу. Изначально успевшим сделать предзаказ в январе обещали поставку в мае или июне. Если людей что-то не устраивает, они имеют полное право на отмену заказа.
Что ж, в этой ситуации можно только посочувствовать тем, кто еще ждет свой Oculus Rift. А вот счастливых обладателей заветных очков виртуальности жалеть не приходится, потому что библиотека игр для данного устройства расширяется с каждым днем: Assetto Corsa, Architectural Project, Apothequery, Apocalyptic City, The Climb...
С HTC Vive тоже не все ладно. Пользователи рапортуют о полученных извещениях, в которых говорится, что их предзаказы отменены. Люди оставляли заявку порядка месяца назад, но теперь вынуждены ждать вторую партию шлема виртуальной реальности. Потерпевших поставят в начало очереди и снимут с них деньги за 5 дней до отправки посылки. С оплатой также возникают проблемы. HTC решает их путем запроса удаленного доступа к PC покупателя.
Ажиотаж вокруг виртуальной реальности разгорелся нешуточный. Высокие цены на устройства и их немаленькие запросы к мощности компьютеров не отпугивают покупателей. Но аналитики из Strategy Analytics прогнозируют, что к концу 2016 года поставки Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR по всему миру если и дотянут до 1,7 миллионов, то с трудом. В 2016 году их доля на рынке виртуальной реальности составит 13%, и вот по какой причине. Брать VR-устройства станут только увлеченные люди и энтузиасты. Цена на технику будет высокой, поэтому игроки будут ждать, пока для нее выйдет много хороших проектов. Издатели тоже торопиться не станут и начнут свою игру после того, как на PC и консолях появится солидное количество VR-устройств. Пока и те, и другие будут сидеть в тени, инди разработчики могут серьезно заявить о себе.