Превью Generation Zero
В середине года студия Avalanche стала постоянным гостем новостным сводок. Кроме анонса вполне ожидаемой четвертой части Just Cause плодовитые шведы засветились не только как соучастники id Software в создании Rage 2, но и как издатели, задумавшие разработать и самостоятельно выпустить новую игру ААА-класса.
Называется она Generation Zero. И будет она про Швецию, альтернативные 80-е, апокалипсис и трудных подростков, воюющих с роботами.
КАЖДЫЙ ОХОТНИК ЖЕЛАЕТ
Апокалипсис и роботы, конечно, первым делом наводят на мысль о подражании Horizon Zero Dawn. Но на самом деле «уши» у задуманного Avalanche Studios проекта растут совсем не оттуда. Мало кто в курсе, но уже около восьми лет у «Аваланшей» подрастает дочерняя студия Expansive Worlds, работающая над серией симуляторов охоты под названием theHunter. Серия эта, несмотря на нишевость жанра, известна тщательно проработанной, правдоподобной природой и красивыми пейзажами. И вот после прошлогоднего theHunter: Call of the Wild было решено подключить эту студию к созданию более «мейнстримовой» игры - с роботами. Но попутно сохранить и некоторые наработки охотничьей серии, ведь за прошедшие годы разработчики изрядно поднаторели в симуляции поведения животных, их реакции на действия игрока.
В Generation Zero эту симуляцию в том или ином виде прикрутят к шастающим по вымершей Швеции боевым роботам всех мастей и размеров, так что новый вид «аваланшевской» охоты вряд ли покажется кому-то скучным или слишком нишевым.
Суперпродвинутого сюжета от Generation Zero ждать не стоит. В начале игры главный герой, разбитной старшеклассник, отправится на каникулы на остров в Балтийском море, чтобы знатно оттянуться там с друзьями-товарищами. По возвращению к берегам Швеции наше судно внезапно уничтожат, а мы, добравшись вплавь до берега, с удивлением обнаружим, что привычная шведская сонная глубинка разорена, люди куда-то пропали, и посреди опустевших городков и деревень хозяйничают странные агрессивно настроенные роботы-охотники, напоминающие животных.
Естественно, поскольку это игра от Avalanche (и создается на ее фирменном движке Apex), нас ждет полностью открытый мир с динамической сменой дня и ночи. Сам геймплей окажется не таким ярким и безумно-взрывным, как в Just Cause, а, скорее, напомнит серию Fallout. По большей части он будет строиться на исследовании окрестностей и старом добром мародерстве: мы сможем обшаривать дома поселков в поисках оружия и экипировки, - а заодно и сюжетных подсказок, разъясняющих, куда подевались люди и что делать дальше. Упоминается, что найденная одежда будет давать те или иные бонусы: например, крутые кеды обеспечат прибавку к скорости передвижения. Оружие тоже окажется разного качества и к тому же с возможностью всяких апгрейдов.
Не будет забыта и прокачка: с новыми уровнями наши герои начнут получать всякие перки, облегчающие существование в постапокалиптической Швеции.
Generation Zero будет рассчитана как на одиночное прохождение, так и на кооператив до четырех человек - с подключением к хосту прямо на лету
СЛАВА РОБОТАМ
Роботов обещают, понятное дело, самых разных: четвероногих, двуногих, больших и маленьких. Естественно, проработка у них тоже запланирована весьма подробная: отдельные детали можно будет повреждать и отстреливать, что сразу же отразится на поведении железяк. С поврежденной ногой робот тут же начнет хромать, а при попадании в сенсоры перестанет видеть нас и начнет искать по звуку.
Любопытно, что роботы после уничтожения тоже станут «донорами» по части всякого разного снаряжения: у оснащенных огнестрельным оружием можно будет вытащить боезапас, а неповрежденные запчасти пойдут на всякие апгрейды. Например, извлеченный инфракрасный сенсор легко превратится в оптический прицел для ружья или автомата и даст возможность видеть врагов в дыму и темноте.
Такая вот не совсем обычная игра у нас намечается. С одной стороны, сочетание пасторальных пейзажей и неторопливого охотничьего стиля, с другой - кичевые 80-е с панками, рокерами и кричащей попсой (намек на отличный саундтрек) и футуристичные боевые роботы. Как это все будет сочетаться, и сможем ли мы расстреливать механического Годзиллу под хиты «Модерн Токинг» - узнаем в следующем году.