Новость из категории: Обзоры, PC, PlayStation 4, Xbox One

Обзор Ruiner

Обзор Ruiner

Ruiner — великолепный, чувственный пир, вдохновленный работами расцвета киберпанков в 1980-х гг., где главный герой, в молчании и в маске, странствует по ночным дорогам и индустриальным джунглям зловеще-технологичного 2091 г. Внизу в игре-боевике грохочет острейшая битва, привычность ее дизайна отметается постоянным стремлением просто стоять на месте и впитывать всё.

Вы содрогнетесь от жестокой мощи эстетики Ruiner. Она бросится в глаза в момент щелчка по значку New Game: огромные жирные буквы, раскиданные по монитору ярко-красного цвета, китайские иероглифы и предупреждающие полосы, разбросанные по перевитым проводами тротуарным дорожкам, стробирующие вспышки света при любом обновлении цели и достаточно хроматических аберраций, чтобы Far Cry 3: Blood Dragon показалась сентиментальным натюрмортом. К счастью, мигрень, которой мы боялись, не случилась, но мы бы не рекомендовали Ruiner для расслабления на сон грядущий.

Цветовая палитра Ruiner проникает глубоко в спектр киберпанков, с неоновыми основными цветами и перенасыщенной искусственностью. И враги, и типа свои одеты по грубой футуристической моде 1980-х гг.: шкеты с «ирокезами» и в грязных майках-алкоголичках, головорезы в прямоугольных солнечных очках с каменными лицами и зловещими ухмылками, прямо как в манге Кацухиро Отомо (Katsuhiro Otomo). Этот вид намертво закреплен в киберпанкском аниме и кино и придет полям битвы клаустрофобный переизбыток машинного и электронного беспорядка. Но, как и в большинстве работ этого жанра, именно город играет самую важную роль в задании тона. Для Ruiner это Ренгкок (Rengkok).

Ренгкок — то место, где вы ощутите самую сильную связь с Ruiner. Это не крупный хаб или многоквартальный муравейник, но вы всё равно будете странствовать по его улицам. Его узкие переулки и стены, испещренные граффити, создают ощущение самой низкопробной трущобы, гниющей в тени небоскребов мегаполисов, хотя ее скудная масштабность разочаровывает: всё, что вы получаете — несколько открытых блоков и пара крыш.

То, что мы исследовали, восхитило нас изящными деталями и атмосферой отчасти благодаря мягкому звучанию и нежным напевам Island Door от Сусуму Хирасава (Susumu Hirasawa), еще один признак влияния аниме. И хотя вы часто покидаете город, всякий раз, возвращаясь, вы находите мало перемен хода истории.

Обитатели Рэнгкока добавляют индивидуальности, в отличие от молчания главного героя, которое осложняет, когда вы пытаетесь найти мотивацию любых их действий, кроме неубедительного мотива «брат в беде». После очередного диалога типа «кивнуть» или «пожать плечами» вы утратите надежду проникнуть в мысли мужчины, одетого в странную маску.

Обзор Ruiner
Хитрая усмешка и подмигивание — не то, что скрывается за этой маской

Можно ощутить некоторую человечность зазеркалья, общаясь с людьми в Рэнгкоке. Они изображают этот часто забываемый фрагмент киберпанка, который имеет дело с отверженными будущего, где технология обожествляема, проклинаема и обладает жуткой мощью. Старуха предупреждает о надвигающейся опасности разумных спутников. Девочка в шапочке с кошачьими ушками втравливает вас в войну против голографических уличных кошек, которые на самом деле корпоративные устройства видеонаблюдения. Полуодетая монахиня предлагает торговать болью — умирать снова и снова на протяжении всех миссий, в терминах игры — ради кармы: это валюта игры Ruiner за прокачку и разблокировку возможностей.

Пули, сабли, красота

Крипсы (Creeps), первая группа врагов, которую вас послали убить, лучше всего воплощает то, как Ruiner мастерски увязывает свою карательную трудность с историей своего мира. Принужденные к отчаянному выживанию, Крипсы напичканы имплантами и кибернетикой, для ускорения движения и твердого прицела. Спускаясь в их дом, подземный паркинг, вы ощущаете, как будто входите в залы забытого королевства. Их лидер, колючий парень по имени Нерв (Nerve), отбрасывает свою меркантильную сущность и призывает к благородной схватке на мечах.

Обзор Ruiner
Поддать жару — это в стиле Ruiner. Огнемет — всего лишь один из способов избавления от врагов

Когда приходит время сражаться, боевые действия быстрые и плавные — танец уклонений, стремительные атаки, переброски-отступления и ускользающая цель. Мышь контролирует, куда вы целитесь, и для перемещения вас вверх, вниз, влево и вправо отведены клавиши WASD, независимо от того, в какую сторону направлено ваше оружие, делая меткие попадания возможными даже во время уклонения от ударов, способных быстро вас убить, если заденут сразу несколько.

Всё это зависит от способности Dash — аккуратных щелчков правой кнопкой мыши, чтобы рвануть на небольшое расстояние в текущем направлении. Играть на Hard — уровень сложности, рекомендуемый Reikon — это мучительное зрелище пугающе длинных цепочек смерти; но вы никогда не почувствуете, что ваше разочарование побеждает ваше желание улучшений, продвигающее вас в следующую жизнь.

Обзор Ruiner

Помогают этому чувству «ну еще один ход» орудия и холодное оружие, уроненное врагами и разбросанное по всему уровню. Разнообразие его впечатляет — классические баллистические винтовки, взрывоопасные пусковые установки, огнеметы, пулеметы, корпускулярно-лучевые пушки и многое другое; но мы часто выбирали комбинацию для ближнего боя, дробовик и нож.

Обзор Ruiner
В промежутке между боями есть шанс получше узнать обитателей Ренгкока

Бойцовский клуб для одного

Очарование Ruiner захватывает ударами в разгаре битвы, выплескиванием облаков с эффектами частиц, плавными анимациями, короткими движениями, огненными оранжевыми взрывами и глубокими тенями. Когда вы врежетесь в отряд боевиков с разящим хромированным мечом в руках, у вас, несомненно, мелькнет воспоминание о главном герое Хиро (Hiro Protagonist) из Snow Crash.

После покорения Крипсов вы не будете сталкиваться с бóльшим разнообразием, чем враги ближнего боя, идущие прямиком на вас, и их вооруженные прихвостни, бегающие кругами, чтобы вас одурманить, при этом целясь в вашу скрытую маской башку. Было бы неплохо сразиться с более непредсказуемыми врагами. Некоторые бойцы босса также становятся жертвой повторений, и методы победить их не особенно сложны.

Обзор Ruiner

Так же и со многими схемами карт игры: схема коридор–убивальня–коридор во втором акте Ruiner начинает казаться несвежей. Конечно, есть исключения: замечательный лабиринтоподобный гараж Крипсов и, на более позднем уровне, прекрасная тема спуска в подземный мир прóклятых.

Вы будете азартно пользоваться преимуществами гибкости системы начального накопления оружия для персонажа, которая использует баллы, обмениваемые на включение или отключение пассивных бонусов и активных навыков «на лету». Тем не менее, некоторые из вариантов, таких как падение уровня запасов или развертываемая защитная стена, в основном бесполезны по сравнению с первостепенной важностью Dash, из-за головокружительной скорости боя Ruiner.

Обзор Ruiner
Убийство своих врагов с максимальной жестокостью скоро становится второй натурой

Ударный эффект пушки, наоборот, чересчур ошеломителен. Возможно блокировать группы и врагов босса с минимальными затратами энергии, и легко их устранять. Тем не менее, свобода выбора при определении начального арсенала оружия хороша, и неизбежные ускорения «без возможности» — это то, что можно будет рассмотреть.

Обзор Ruiner

Мы потратили на Ruiner чуть более шести часов. Конец настал неожиданно, когда внезапно исчезли кредиты после проезда по 15 зонам и заключительной схватки, которая была не более чем церемониальным выяснением отношений. Reikon планирует дополнительные игровые режимы через обновления DLC, но мы бы хотели, чтобы они развили или расширили исследование города. Пока что это время затеряться в биомассе настолько, насколько сможете.

Обзор Ruiner
На случай, если вы усомнились насчет большинства игровых процессов в Ruiner

Вердикт

Ослепительно, опасно и источает стиль; вкратце, Ruiner — водоворот из кибер-насилия и осмотра достопримечательностей.



Итоговая оценка: 8 баллов из 10!

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх