Capsized
Звуки сирены разрывают уши, красный свет разливается по отсекам корабля – тревога. Очевидно, что сделать уже ничего нельзя. Объект, так не вовремя решивший зацепить пристанище астронавтов, фактически предоставил им нехитрый выбор: остаться дрейфовать в безвоздушном пространстве, либо высадиться на ближайшей планете. Как гласит слоган одного знаменитого фильма, «В космосе никто не услышит твой крик», планета ж, меж тем, может оказаться обитаемой. Может быть, местные смогут чем-то помочь скитальцам… Если же нет, всегда есть возможность отправить сигнал бедствия с передатчика. Решено – приземляемся! Всем по спасательным капсулам!
Capsized – это уже вторая игра от студии Alientrap games (первая, Nexuiz, была шутером от первого лица). Платформер, со спорным управлением, он, тем не менее, набрал 80 баллов из 100 на Metacritic. Не то чтобы этот сайт являлся воплощением непогрешимой истины, но, согласитесь, цифры всё равно внушают уважение, даже с поправкой на допустимые отклонения.
Итак, чем игра заслужила свою похвалу и недовольства?
Первое, с чем встречается человек, запустивший игру - музыка. С самого начала и до самого конца, музыкальное сопровождение будет следовать за нами, мотивируя, расслабляя, позволяя слиться с миром игры. Разработчики не стали рисковать и отдали этот вопрос на откуп профессионалам. Итак, внимание, эмбиент Capsized написан теми же людьми… простите, человеком, чья работа ранее украшала игру Mirror’s Edge. Магнус Биргерссон, основатель и единственный участник Solar Fields, и в этот раз постарался на славу. Если композиции Mirror’s Edge были воздушными, спокойными и, в некоторой степени, отражали стерильность города будущего, то здесь мы имеем энергичный, насыщенный разнообразными звуками саундтрек из альбома Movements. Мир планеты неоднороден, как и весь альбом. Последний отлично слушается даже отдельно от игры.
Следующий наиочевиднейший аспект – графика. Лично у меня сложилось впечатление, что каждый уровень прорисовывали отдельно вручную. Если не брать в расчёт текстуры камня и земли, окажется, что невозможно или очень сложно найти два похожих места. Там художники поместили свисающие лианы, здесь клубится мох, а на уступе, причудливо извиваясь, произрастают инопланетные грибы. Глаз не подмечает наштампованности окружения, и такой подход к делу, безусловно, радует. Фон для миссий, опять же, каждый раз свой, уникальный. Будь то неведомые бродящие существа-гиганты или поросший зеленью свод пещеры.
В копилку графики поместим интересный дизайн существ и брифинги. Подача сюжета в игре даётся посредством комиксовых картинок, размещённых на экране загрузки очередного из уровней.
И, раз уж мы заговорили о сюжете, уделим ему пару слов. Неожиданных поворотов можно не ждать, вся игра сводится к решению проблем, возникающих по мере решения предыдущих проблем… Наш герой, как-никак, пытается выжить, разыскать членов своего экипажа и поскорее слинять с планеты. А то фауна так и норовит попробовать заморский деликатес, прибывший в скафандре, флора цветёт и пахнет тоже неизвестно с какими намерениями (хотя, одна из разновидностей совершенно точно способна успешно отправить приблизившегося астронавта на тот свет, невзирая на количество защиты), а местное племя страстно желает поделиться запасом метательных копий. «Аватар», наверное, посмотрели и перестраховаться решили…
В общем, в одной из миссий мы ищем своих собратьев, в другой – спасаем их. Ищем части для запуска передатчика, устраняем генераторы помех и т.д.
Capsized умеет грамотно держать игрока. То добавляются новые противники (ползающие по потолку, телепортирующиеся или использующие оружие игрока против него самого), то меняются правила игры, и вот мы уже совершаем огромные прыжки в состоянии пониженной гравитации, уносясь ввысь по парящим в воздухе фрагментам ландшафта, или исследуем тесные и опасные тоннели катакомб, освещая лучом фонарика тёмный проход перед собой.
Опасности подстерегают не только на земле
Итого 12 миссий-уровней. Много это или мало? Рискну предположить, что это та самая грань, когда игра ещё не успела надоесть, но предложила всё, что могла. Первые уровни проходятся, при желании, за пару минут. За 4-5, если никуда не торопиться. Последние уровни отнимают по половине часа и предоставляют несравнимо большую сложность, которая некоторыми уже рассматривается как недостаток.
Платформер платформером, но ведь врагов не руками же нам побеждать? Естественно, что в игре хватает оружия на любой вкус. Стандартный набор шутеров: начальный бластер с бесконечным боезапасом, автомат/дробовик, гранатомёт, снайперка-рельсотрон, самонаводящиеся пули, тяжёлый пулемёт, огнемёт… Найдя в тайнике специальное оружие, игрок сможет даже вызвать миниатюрный вихрь, засасывающий в себя и перемалывающий всё возможное.
Каждый из стволов оборудован возможностью альтернативного огня. Автомат, при нажатии на дополнительную клавишу, выдаёт залп дробовика. Гранатомёт выплюнет гранату, взрывающуюся от столкновения с противником, но не с обычными поверхностями. Не всегда эти особенности полезны и нужны, но изредка пользоваться можно. Огнемёт выдаёт поле, отталкивающее вражеские снаряды. Догадался я до этого случайно, потому как подсказки об альтернативном огне либо не было вовсе, либо я просмотрел момент её появления. Как бы то ни было, веерный разряд молний не собирался убивать несущихся на меня противников, а блокировать летящие копья и гранаты было для меня не очевидно.
Передвигаемся по картам мы тремя путями:
1) На своих двоих
2) Посредством джетпака, топливо для которого приходится сначала собрать.
3) Энерго-хлыст. Притягивающий Луч. Дьявольский Банджи. Как угодно, смысл ясен – мы выпускаем в определённом направлении захват, если предмет неподвижен, мы направляемся к нему. Можно поиграть в Человека-Паука, например. Если же это камень, то притянется он к нам. Можно затем его оттолкнуть и разрушить им препятствия на пути. Если эти препятствия – враги, то приятно вдвойне.
Периодически, на уровнях встречаются ящички с бонусами. Какие-то из них дают свободное перемещение, без учёта гравитации, какие-то обеспечивают круговым щитом, оберегающим от дистанционных атак и части ближних. Другие дарят дополнительную жизнь или временный рой наноботов, уничтожающих врагов даже сквозь стены.
Ещё более периодически, взгляду игрока будут открываться странного вида звёздочки, расположенные в полости земли. На резонный вопрос «Что это такое, и как его можно достать?», я отвечу – это секретки, добавляющиеся к итоговому счёту за уровень, и достать их можно, найдя тайный проход, расположенный сначала очевидно, но, чем дальше по игре, тем сложнее будет найти место входа.
А итоговый счёт складывается из времени прохождения уровня, количества смертей (ясен пень, что это идёт в штрафы, а не в бонусы), уровня сложности и количества найденных секретов. Помимо услады для взора граждан, озабоченных своей статистикой, большее количество звёзд позволяет открыть дополнительные режимы игры, как то: сбор канистр с кислородом на время, десматч против ботов или другого игрока, выживание и - самый суровый режим – выживание без оружия. Лишь луч захвата и кинетическое отбрасывание.
Уже на этом можно было бы заканчивать, но Capsized, к сожалению, оказалась не лишена недостатков.
Во-первых, кооперативный режим. Одним разработчикам известно, почему он лишь локальный. То есть понятно, что приставочное геймпадное наследие, но ведь игру делали ещё и для ПК и, в апреле 2011го года, она появилась в стиме. Могли бы уж постараться.
Локальный кооператив позволяет играть на одном компьютере лишь при условии наличия хотя бы одного поддерживаемого геймпада («Китай на коленке» не подойдёт, да). И, я вам скажу, если с клавиатурой и мышью я ещё как-то смог играть, то на геймпаде целиться и стрелять совершенно не удобно. Два компьютера, соединённых сетью, могли бы дать выход, но увы…
Во-вторых, управление. Да, я уже сказал о нём, но ещё добавлю – я с ним свыкся, и не такое проходили. Менее искушённый народ же ропщет – мол, всё деревянное, никак не можем справиться. Правда это или нет – решать только вам.
И, наконец, достижения в Steam. Некоторые из них самым бессовестным образом не работают, несмотря на то, что игроки уже пару лет как пожаловались на этот факт на форуме. Воз и ныне там.
Бытует, также, мнение о том, что Capsized скучен и однообразен. На вкус и цвет, я скажу. Мне всё понравилось настолько, что родился этот обзор. Обзор игры, отпраздновавшей своё трёхлетнее существование.
В качестве итога, попрошу вас ещё раз обратить внимание на оценку критиков, на плюсы игры, на минусы. Достаточно ли последних, чтобы отказаться от знакомства с ней? Я считаю, нет. Строго рекомендовано к изучению всем любителям игр жанра Run and Gun.