Предварительный обзор Project Witchstone
Камин папыкарлы не светит, не греет. Миры, дивные и новые, натянутые на строительные леса могучих игровых движков, прекрасны, но мертвы. Стоит только кончиться заводу, как некогда движущаяся картинка пребольно лупит наотмашь фальшью, от которой сводит челюсти и портится аппетит. Наши иллюзии чересчур иллюзорны.
Истинное назначение колеса мучает своей загадочностью. Так и будем страдать до самого, стало быть, релиза
Срок годности виртуальной песочницы, потрясшей аудиторию до основания горными пиками, лесными массивами или извилистыми тенетами каменных джунглей, до обидного конечен. Основные и вспомогательные сюжеты истоптаны вдоль и наискосок, словарный запас трехмерных болванчиков иссякает следом, оставляя очевидца на просторном да ладном погосте, где акромя разглядывания нарядных монументальных надгробий заняться особо и нечем. Маэстры из Spearhead Games порешили с подобным не мириться и публично обязались разжечь разумную жизненную искру там, где прежде
роилась неловкая толпа бездумных колченогих недоразумений. Прометеем выступает Project Witchstone. Пойдемте, погреем косточки у костерка.
В просторные одежды партийной RPG теоретический шедевр облачается по моде Baldur's Gate и Divinity; Original Sin, раскручивая трескучую шарманку о тактических сражениях, литературно выписанных товарищах по банде и щедрейшей коллекции боевых и социальных навыков. Сии рулады не новы, результат практически всегда болезненно отличен от ожидаемого, но постаментом своего будущего величия разработчик назначает чутко перестраивающуюся реальность. В которой неловко - или же ловко - брошенный камушек влечет за собой оглушительную лавину последствий. В которой каждый NPC - личность, с профессией, распорядком дня, кругом друзей, интимными предпочтениям и свободным временем. В которой тесно шебаршатся гильдии, фракции да прочая сволочь, так и умоляющая вступить в себя по самую маковку. Но прежде всего - свобода. Быть и действовать как втемяшится, не повинуясь скриптовым вожжам. Подбросить орудие убийства к еще теплой упокоенной тушке, стравить сильных мира сего, уболтать невинную душу на мерзкое, обречь целый город... Руководить судьбами из теней, удобно устроившись за широкой спинкой трона, или же, не таясь, облачиться в мантии и титулы. А можно, едко плюнув на заговоры с интригами, записаться в охотники за сокровищами. В пекло престолы, пыль древних развалин милее.
Хор сомнений воет а капелла о непременной несбыче мечт, но жанровые эволюции с революциями нечасто, но все-таки случаются. Понаблюдаем.