Новость из категории: Информация, Киберспорт

Киберспорт: прошлое, настоящее и будущее | GGBet

Киберспорт: прошлое, настоящее и будущее | GGBet

Откуда взялся киберспорт?

На сегодняшний день ни для кого не секрет, что с эпохой нового века в мир пришло такое понятие, как «киберспорт». Почти все геймеры того времени связывают начало «жизни» киберспорта с момента выхода игры Quake. Что же такое киберспорт и когда он действительно стал дисциплиной?

Киберспорт представляет собой соревнования в компьютерных играх. При этом есть как командные дисциплины, так и состязания один на один. О популярности данного вида развлечения прямо говорит тот факт, что сегодня на самые знаковые события киберспорта можно делать даже ставки - к примеру, на сайте букмекера GGBet. Зачастую выигрыши здесь гораздо более внушительные, чем в типовых спортивных состязаниях - при этом спрогнозировать победу той или иной команды гораздо проще, чем, скажем, в футболе. Кстати, если вы хотите попробовать себя в киберспортивном беттинге, то о бонусах GGBet можно почитать здесь - они позволят вам значительно увеличить выигрыш при минимальной ставке или свести на нет потери при проигрыше!

Так когда же именно киберспорт обрел популярность? На самом деле, киберспорт стал настоящей дисциплиной не так давно - уже в 21 веке, когда некая организация WCG (Work! Cyber Games) организовала отборочные туры по всему миру в сфере самых популярных игр, таких как:
• WarCraft3: Frozen Throne;
• StarCraft: Brood War;
• CS 1.6;
• Quake III Arena;
• FIFA.

Киберспорт: прошлое, настоящее и будущее | GGBet

Естественно, в данном турнире присутствовали и турнирная лестница (кто первым дойдет до финала), и соревновательный дух и даже денежные призы. Возникает вопрос, откуда же у WCG столько денег? Дело в том, что с 2000 года его финансировала компания Samsung, которая ощутила перспективу данной дисциплины и стала вкладывать немалые деньги. Позже, инвесторами стали и Microsoft, на 2014 год. все ведущие компании по производству электроники, такие как HyperX, Intel, Asus, Monster Energy, вносят свою лепту в сферу кибериндустрии.

Киберспорт сейчас

Изначально, киберспорт был только в умах энтузиастов. Каких-то 15 лет назад компьютерные игры были для всех чем-то несерьезным. Всем хватало и приставок. Но, были люди, которые осознавали всю мощь и перспективу развития данной индустрии. И, не боясь, вкладывали. Первой была компания Samsung.

С совершенствованием технологий, с появлением у большинства населения доступа в сети интернет была вычеркнута грань между всеми игроками мира. Сегодня любой игрок может без особых навыков, просто установив игру, начать соревноваться с кем-то по сети. Это может быть игрок из совсем другой страны или континента. Единственный вопрос, который до сих пор остался нерешенным, это пинг, то есть запоздание передачи данных на 2-3 секунды, но это, опять же, вопрос времени. Человеческий ум безграничен в своих фзнтазиях и в ближайшие 5 лет подобные проблемы больше не будут для киберспортсменов фатальными.

Киберспорт: прошлое, настоящее и будущее | GGBet

За 15 лет существования такой дисциплины, призовые ставки за первые места возросли в несколько сотен раз. И это не преувеличение. Когда Samsung начала спонсировать соревнования, призовой фонд достигал максимум 30-40 тысяч долларов. За первое место получали, как правило, 1/5 с фонда. Не говоря уже о том, что менеджеры и организаторы присваивали львиную долю себе. В общем, зарабатывать на жизнь в этом виде спорта было практически невозможно, точнее нерентабельно, ведь хочешь, не хочешь, а в минус уедешь.

Кроме финансовой проблемы была также проблема ограниченности игр и устройств. Не было ни специальных девайсов, ни зрелищных игр, которые собирали бы аудитории, ни всемирной трансляции. Однако с 2005 начался активный рывок в игровой индустрии - именно тогда состоялась премьера первого крупного игрового турнира, транслировавшегося на весь мир!

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх