Предварительный обзор Distant Kingdoms
Человек человеку - волк. Человек гному - волк позорный. Человек эльфу - волколак. Разум шепчет взять ближнего за руку, но инстинкт рекомендует схватить прекрепко за глотку, чуть придушить и повозить мордасями по столу. Сосуществование? Придумаете тоже.
Меж тем в Distant Kingdoms искомое сосуществование воздвигается задачей нумеро уно, благо перед разношерстной сказочной братией маячит перспектива свежего старта в легендарных землях Ineron. Хочешь не хочешь, а придется дружить домами, палатками и норами. Слегка поскрипывая зубами.
Шотландская Orthrus Studios решилась на изрядный эксперимент. Килтоносные волынкодуйцы (на этом с национальными стереотипами можно и притормозить) при морально-материальной поддержке Kasedo Games взялись за конструкцию социо-экономического градостроительного симулятора, набив того фэнтезятиной по кустистые седые брови. Для исключительной, очевидно, бодрости.
Людское, остроухое, бородатое и зеленокожее водит вокруг опешившего руководителя - нас, то бишь - настырные хороводы. Из сплава народностей надлежит выковать Империю, не подлежащую энтропии с коррозией. На дивный новый мир набрасывается сеть мелкотравчатых поселушек, в грядущем непременно разрастающуюся городами и деревнями. Социальные лифты гудят от перегрузки, пейзане выслуживаются в нобилитет, а мы, натужно потея, стремимся угодить всякому, организовав комплексные производственные цепочки. В тяжеловесный добавок девелопер сочиняет эпичнейшую грандкампанию, обильно поросшую миссиями и натуральными квестами, на которые велено натравливать персонально отобранную группу приключенцев. Активно шуршащую сквозь буреломы и древние развалины, в извечном поиске ценных занятностей и прочего развлечения. Да-да, все как в этих ваших репеге, с подземельицами и драконищами. К слову, о последних. Потусторонняя - и не совсем - фауна в Инероне водится изобильно, пугая туристов злыми духами, рогатыми чертями, троллями и вышеупомянутыми летающими крокодилами. Все это шебаршится на просторных географических картах, раздольных, булькающих активностью. Чтобы скучать было некогда.
Кварталы преображаются внешне в зависимости от доминирующей демографии - да и в самом деле, ожидать схожих зодческих экзерсисов от несхожих меж собой по меньше мере странно. Девелопер обещает организовать умелое погружение в жанр для неофитов, опытным же клянутся предоставить в достатке стратегических и иных вызовов. Причин цинично усомниться покуда нет. Выждем.