Предварительный обзор Total War: Three Kingdoms
До выхода стратегически-игровой интерпретации «Троецарствия» осталось всего ничего. Очень не хочется, чтобы долгожданный «китайский» Total War стал жертвой модного ныне синдрома завышенных ожиданий, поэтому давайте пробежимся по основным новшествам - тем, которые уже объявлены, конечно, - и оценим, насколько каждое из них может оказаться удачным.
НЕМНОЖКО ФЭНТЕЗИ
Как известно, в Total War Three Kingdoms будет два глобальных режима: исторический и, скажем так, сказочный. В первом именные персонажи будут обычными людьми с привычным набором вполне человеческих достоинств и пороков. А вот в «сказочном» режиме генералы преобразятся в мифических героев, небрежно раскидывающих одной левой целые подразделения и устраивающих между собой красочные дуэли - на горе аниматорам и на радость Джону By.
Это, конечно, влияние «Вахи», как и геройский инвентарь, который можно набивать легендарными предметами. Откуда они будут браться и сохранится ли инвентарь в историческом режиме - неизвестно. Зато можно с большой долей вероятности можно утверждать, что «Троецэрствие» станет испытательным полигоном для механики геройских дуэлей, которых в «Вахе» очень недостает. В настоящее время дуэль выглядит так: получив приказ атаковать вражеского генерала, наш герой мчится к неприятелю через все поле боя, причем никто из вражеских юнитов не в состоянии его остановить. Далее дуэлянты встречаются и некоторое время происходит постановочный поединок с прыжками, подкатами, ударами наотмашь и прочими кино-фокусам. Вмешиваться в ход поединка нам, по всей видимости, не дают, а результат рассчитывается из сравнения характеристик героев. На наш взгляд это не лучший способ реализации дуэлей. Даже в доисторических Pirates! бой капитанов выглядел интереснее.
Изготовившихся строчить петиции приверженцев строгой историчности успокоим - вся небывальщина отключается в начале кампании водно касание.
В тактической части «Троецарствия» мы предвидим и более важные изменения, о которых Creative Assembly пока предпочитает не распространяться. Например, на записях игрового процесса видно, что армия управляется не одним генералом, а несколькими. Каждый полководец теперь может вести в бой небольшое количество юнитов, лимит зависит от уровня персонажа. Только от своего командира отряды получают бонусы и штрафы по морали, его специализация определяет набор доступных юнитам построений и только на них распространяются особые навыки генерала. Сами же генералы разделены на пять классов каждый из которых имеет предпочитаемый род войск. Кроме того, между именными персонажами складываются сложные взаимоотношения, совсем как между со партийцами в классических RPG. Отношения эти могут меняться в зависимости от игровых событий и принятых игроком решений. В связи с этим далеко не всех генералов можно будет объединять в одну армию без потери морали и риска дезертирства. Все это может коренным образом поменять не только принцип формирования армии, но и многие тактики.
Судя по всему, в «Троецарствии» сохранится весьма спорная механика снабжения армий, находящихся на вражеской территории, так неудачно дебютировавшая в Total War Saga. В принципе, задача вынудить игрока активнее действовать во время военных походов выглядит разумной, но решать ее так, как это было в Thrones of Britania, нельзя. Посмотрим, сделала ли разработчики выводы из прошлой неудачи.
Тем, кто был недоволен качеством осад и желал существенных улучшений этой части игрового процесса можно только посочувствовать. На момент написания статьи нет никаких признаков того, что усовершенствованию осад уделяется сколько-нибудь серьезное внимание.
Не стоит ожидать и какого-то особенного китайского колорита в реестре войск. Конечно, в составе каждой из фракций будут уникальные отряды, среди которых найдется место и боевым монахам, и ракетчикам, но основу армий все равно будет составлять классический треугольник «копья-луки-конница». Так что на какое-то особенное разнообразие юнитов рассчитывать не стоит.
МЕСТНЫЙ КОЛОРИТ
Китай, как и любая крупная страна, существенно зависит от системы государственного управления и огромной армии чиновников. Бюрократия, ставшая основой государства, вырабатывает множество правил и процедур, которые регламентируют жизнь страны, поэтому было бы странно, если бы в игре, посвященной Китаю, не произошло значительного развития дипломатической системы.
Одним и важнейших новшеств будет заключение коалиций. Из объяснений разработчиков следует, что коалиция - это упрощенный союз, не накладывающий жестких обязательств. Все решения в коалиции принимаются голосованием, что сразу отсылает нас ко всевозможным галактическим советам в хрестоматийных 4X-стратегиях про космос. «Мягкие» дипломатические инструменты давно напрашивались в Total War, где традиционно дипломатия была по-военному черно-белой и четко делила фракции на друзей и врагов. Заключение и расторжение дипломатических сделок было весьма дорогостоящим решением, поэтому к дипломатии приходилось обращаться только по очень важным поводам или в безвыходных ситуациях. Большинство проблем проще всего решались силой.
Теперь же разработчики взяли курс на удорожание военных действий и одновременное распространение дипломатических методов на решение тактических задач.
Обратной стороной публичной дипломатии является шпионаж и диверсии. В этой области нас также ждут глобальные изменения. В «Троецарствии» все именные персонажи, не состоящие на службе у кого-либо из правителей, будут доступны для найма в любую фракцию. Такое в серии Total War будет впервые. Специализации у агентов больше нет. Правитель волен назначить любого из нанятых персонажей на любую должность. Конечно, у каждого из кандидатов будут склонности к различным областям деятельности, но если вам приспичило назначить заядлого отравителя и убийцу губернатором, то так тому и быть. В общий кадровый резерв попадают не только вельможи и чиновники, оставшиеся без хозяина, или уволенные другими правителями придворные, но и переведенные на подпольное положение агенты. Есть некоторая вероятность вместо генерала от кавалерии нанять засланного казачка. Последствия этого тем тяжелее, чем выше продвинулся шпион по кадровой лестнице. Вплоть до госпереворота.
Одновременно обещана возможность разоблачить лазутчика и перевербовать его. Агент может и сам разочароваться в своем хозяине и решить работать на себя. Вариантов развития ситуации довольно много, они зависят от характеристик персонажа и его отношений с другими персонажами вашей фракции, и много еще чего.
За месяц до релиза Total War Three Kingdoms смотрится, как минимум, интересно. Разработчики намерены внедрить в «Троецарствие» несколько любопытных новинок, ценность которых будет во многом зависеть от конкретной реализации. Ждать осталось недолго, надеемся на опыт Creative Assembly и традиционно чужое отношение к мнению фан-сообщества.