Предварительный обзор Deathloop
Студия Arkane по праву является одной из самых креативных команд разработчиков, создающих яркие и самобытные игры. Поэтому и новый проект от авторов Dishonored и Prey поневоле вызывает повышенный интерес.
Вот только, хотя увиденное бесспорно выглядит очень стильно, как раз в духе студии, сам собой возник вопрос: а точно ли людям захочется в это играть? Виной тому лишь одно слово: рогалик. Ведь игры, построенные на принципе «умирай раз за разом и начинай сначала» мало кто доходит до конца, потому что... Они банально надоедают своим однообразием. Проходить одно и тоже стопицот раз из-за одной случайной ошибки могут только самые упертые личности, - но именно этим, судя по трейлеру, и попытается увлечь нас новая игра от Arkane.
ДЖЕЙМС БОНД И МАШИНА ВРЕМЕНИ
Местом действия Deathloop выбран Блэкриф, выдуманный остров в северной Атлантике, где-то между Исландией, Норвегией и Шотландией. Временем - отвязные 60-е года прошлого века, о чем говорит комиксово-кричащий внешний стиль характерный для той эпохи.
Наш герой, темнокожий киллер по имени Кольт, просыпается на берегу Блэкрифа и осознает сразу несколько вещей. Первое: остров является типичным убежищем злого гения из шпионской бондианы. Тут есть и фешенебельная вилла, и деревенька, и бункер, и армейская база, и даже тайная лаборатория.
Второе: в этой самой лаборатории было создано огромное устройство, которое ровно в полночь перемещает остров и всех его обитателей назад на сутки. Примерно как в «Дне сурка», только вместо сонного городка здесь целая армия бандитов, которые кутят день и ночь напролет, с утра ничего не помнят, и поэтому кутят снова.
Третье: миссия Кольта - выключить пресловутый временной генератор, для чего ему надо за отведенные сутки убить восьмерых местных главарей-злодеев. Если оставить в живых хотя бы одного, в полночь все вернется назад на исходные позиции.
И, наконец, четвертое: враги в курсе про Кольта и его миссию, поэтому любой местный при встрече не задумываясь попытается его грохнуть.
Ах, да. И еще момент. На острове есть другой киллер: Джулиана. Она, как и Кольт, помнит все, что с ней происходило в прошлые перерождения. Вот только она не хочет ничего отключать, а хочет одного: убивать Кольта раз за разом.
Брутальные добивания перекочуют в игру из Dishonored. К слову, разработчики отбросили заигрывания с моралью: теперь врагов не получится нелетально вырубать - только убивать
ОДИН НА ВОСЕМЬ НА ОДИН
Как вы наверняка уже поняли, из условий задачи вырисовывается и ее решение. Нам предлагается каждое утро возрождаться на острове, ходить по его уровням-районам, искать цели миссии и изучать их распорядок движения, чтобы наметить для себя идеальную схему устранения. То есть классический такой стелс-экшен в стиле Dishonored только с примесью рогалика (убили - начал заново). Кстати, у Кольта даже будет несколько схожих с Dishonored суперспособностей, вроде телепортации на короткие расстояния, чтобы залезать в труднодоступные места или быстро подкрадываться к врагам со спины, и телекинеза, которым можно будет подкидывать врагов в воздух или отшвыривать в сторону.
С такими умениями и арсеналом оружия мы сможем довольно быстро освоиться на острове и приступить к выполнению серии необходимых убийств. Однако здесь вступит в игру последний из упомянутых факторов: Джулиана, которая станет активно нам пакостить (читай, убивать). Дело в том, что ей будет доступен такой же набор оружия и способностей, так что нашему герою придется постоянно быть начеку, чтобы не оказаться сраженным пулей из снайперской винтовки или автоматной очередью из засады. Более того, Джулиане выдадут еще и умение маскироваться под любого NPC или даже самого Кольта (привет мимикам из Prey), чтобы незаметно подкрадываться или, наоборот, устраивать диверсии, ломающие привычную схему движения остальных врагов.
Поверх этого разработчики озвучили еще одну весьма спорную идею проекта: управлять Джулианой сможет другой живой игрок, присоединившийся к вашей игровой сессии на лету. То есть получается, что нашему главгерою необходимо будет бегать по острову и мало того, что изобретать способы убийства восьми целей, так еще и опасаться, что в любом кустике или на любой крыше его будет ждать другой игрок-кемпер.
Такое ощущение, что в Arkane мало играли в сетевые шутеры и слабо представляют, на что способны живые игроки в их желании испортить жизнь своим братьям по разуму.
Конечно, разработчики утверждают, что мультиплеерную опцию можно будет отключить, и Джулианой станет управлять компьютер. Но тогда не совсем понятно, зачем вообще вводить игровую механику, которую 98% игроков выключат после первого облома.
Безусловно, задумка у Arkane Studios очень необычная. Вот только пока что она выглядит плохо реализуемой: очень мало кому захочется десятки раз стартовать игровые раунды и начинать все сначала только потому, что их будет убивать какой-нибудь интернет-тролль со снайперкой. Да и не вяжется такой стиль геймплея с характерными для студии сюжетноориентированными играми - сложно скармливать игроку сюжет, когда он находится посреди мультиплеерной дуэли один на один.
Сумеет ли Arkane сделать невозможное, или Deathloop пойдет в копилку неудачных проектов этой студии, узнаем уже довольно скоро: релиз игры назначен на четвертый квартал этого года.