Обзор Coma:Mortuary
В данном обзоре пойдет речь о дебютном проекте отечественной команды N A GA Entertainment. Ни для кого не секрет что инди-хорроров нынче развелось, как собак нерезаных, и, как правило, это проекты не самого высокого качества: в большинстве своем - это «на коленке» слепленное недоразумение - клоны Слендерменов, Пенумбры и Амнезии и т.п. И в этом свете Coma:Mortuary выглядела изначально не слишком однозначно: история про парня, у которого умерла возлюбленная, который не смог этого вынести и решил покончить с собой, а в результате оказался в очень странном месте… согласитесь, подобные высокопарные и до боли избитые клише как-то не впечатляют. Впрочем, прилагавшиеся к анонсу скриншоты внушали неслабый интерес, ибо были весьма и весьма недурственными - необычными, атмосферными, да и вообще просто красивыми, в отличие от опять-таки 90% процентов игр данного направления. Собственно, в конечном счете, именно они и заинтриговали меня, да и все остальное игровое сообщество, и заставили присмотреться к проекту более внимательно.
Итак, приступим к разбору!
Во-первых, главная новость, которую я почему-то не уловил до того, как начал играть, заключается в том, что игра делается по эпизодической системе, а следовательно - перед нами сейчас только первый эпизод продолжительностью в 1 час, а второй и третий подвезут несколько позже, но зато бесплатно! В общем, система такая же, как и у Telltale Games с их сериальными проектами - один раз купил игру и имеешь доступ ко всем уже вышедшим сериям, а к еще не вышедшем получишь сразу же, как только они выйдут! Поэтому перед нами, по сути, пилотная игросерия игрового мини-сериала и все мои рассуждения стоит рассматривать исключительно в этом ключе, в особенности памятуя о том, что речь идет о дебютном проекте и поэтому разница даже между первым и вторым эпизодами может быть весьма внушительной, как это было, например, в Penumbra в свое время.
Именно по причине пилотности этого эпизода мне очень сложно судить о сюжете игры. По сути, перед нами завязка и как «рыболовный крючок» для того, чтобы заинтересовать игрока, побудить его продолжить знакомство с этим миром, она вполне сойдет, если не обращать внимания на самое начало с пафосным нытьем главного героя про смерть любимой – оно тут дает, тупо, вводную, о том, как герой попал в этот самый Mortuary. А вот то, что следует дальше, когда герой отрывочно рассуждает об устройстве этого места, его законах, обитателя, да и вообще о происходящим вокруг - вот это уже намного интереснее и чем-то отдаленно напоминает… «Бардо Тхёдол» - тибетскую книгу мертвых: там как раз описывается схожая процедура, скажем так, умирания. В общем, сложно объяснить, но определенное сходство есть, а даже если оно мне и померещилось, то, в любом случае, Mortuary получился достаточно интересным и необычным местом, из которого можно в итоге вывести некую более глобальную идею.
Нет у меня совершено никакого желания придираться и к графике. С визуальной точки зрения игра ощущается превосходно и далеко не каждый проект может похвастаться тем, что я его скриншоты себя на рабочий стол ставил!
В отношении играющего эмбиента и более напряженных мелодий у меня тоже нет каких-то претензий: атмосферу они задают великолепную! Однако когда мы добираемся до темы звука, я не могу молчать о том, что отечественная версия закадрового голоса весьма специфичная. Чтобы не слышать этого ужаса (в самом плохом смысле этого слова), я даже на английский переключился, где с этим делом все гораздо и гораздо лучше!
Ну, и раз уж мы заговорили о минусах, то давайте углубимся в эту тему! Первое и главное, это то, что у игры явно не было геймдизайнера, или кто там отвечает за то, чтобы игра была интересной с точки зрения механики?! В результате этого происходящее на экране большую часть времени напоминает не самую удачную пародию Dear Esther, где практически не было геймплея, но зато была атмосфера, потрясающей красоты остров и завораживающий закадровый голос. Похожая ситуация и в Coma:Mortuary, где на протяжении всего действа мы ходим по каким-то локациям, где практически не с чем взаимодействовать, слушаем закадровый голос, дергаем за рычаги, пару раз участвуем в эпизодах с погонями. Главная странность здесь заключается в том, что закадровый голос ведет не совсем адекватный в рамках происходящих событий монолог: он не утруждают себя тем, чтобы объяснить нам, что вообще происходит на экране, куда мы идем и зачем?! Он рассуждает об истории этого места, его особенностях и обитателях, всячески избегая тем игрового процесса, так что посещение многих комнат и дергание некоторых рычажков для меня осталось загадкой, ответ на которую вряд ли когда-нибудь станет достоянием общественности.
Не может предложить игра и интересных логических загадок, для решения которых необходимо включить мозг - если очевидный путь вперед закрыт, значит надо походить вокруг и нажать на все рычаги!
Зато здесь присутствует очень "интересный" челленджер… к примеру, залезть на маленький бордюрчик или угадать, с какой стороны надо подойти к рычагу, чтобы его активировать. В принципе, конечно же, ничего фатального, но ощущения от игры в целом это портит заметно, при том, что передвигается наш герой крайне неспешно, не умеет ни прыгать, ни бегать, ни даже приседать! Спасает ситуацию только то, что длится вводный эпизод около часа, хотя данное достижение вряд ли можно отнести к плюсам игры.
Вердикт
В общем и целом, назвать игру плохой у меня язык не поворачивается: как ни крути, а тут есть и классная атмосфера и очень недурственные локации, да и задел на интересную историю присутствует! Однако играется это все пока что со скрипом, отсюда и соответствующая оценка – 6 баллов из 10.
На данный момент Coma:Mortuary – это такой крепкий троечник на игровой арене, с которым обязан познакомиться каждый, кто любит атмосферные игры в жанре хоррор.
Открытым остается вопрос и о том, какими будут следующие два эпизода? Лично я надеюсь на лучшее и верю, что разработчики прислушаются к критике и в ожидающих нас приключениях будет чуть меньше багов, чуть больше смысла и что сюжетная затравка разовьется во что-то действительно интересное и масштабное, а не скатится до какой-нибудь банальщины.