Новость из категории: Игры » Ретроспектива

Обзор Space invaders (1978)

Обзор Space invaders (1978)

Первые аркадные автоматы Space Invaders появились в 1978 году - за пару-тройку лет до Рас-Man, Tetris и Donkey Kong. Причём изначально игра Томохиро Нисикадо вообще должна была стать клоном Breakout (предшественницы Arkanoid). На инопланетную тематику автора вдохновили вышедшие незадолго до этого «Звёздные войны» - после них космическая фантастика стала невероятно популярной.

В Space Invaders нет двойного дна или глубинного смысла. Вот вражеские корабли в пять рядов, по одиннадцать судов в каждом. Вот ваша лазерная пушка внизу экрана. Вот защитные бункеры. Задача проста - не позволить инопланетным тварям достичь Земли. Сбили всех раньше, чем в вас попали, - отлично, отправляйтесь на следующий точно такой же, но чуть более сложный уровень. И так раз за разом, до бесконечности, без особых сюрпризов. Ну разве что время от времени пролетит сверху «таинственный корабль»: если его сбить, можно получить дополнительные очки.

Обзор Space invaders (1978)

Создатель трудился над простенькой с виду игрушкой целый год. По меркам того времени — непозволительно долго. Однако нужно понимать, что Space Invaders мало было просто написать: её требовалось грамотно настроить под имевшееся тогда аппаратное обеспечение. Ресурсов процессора Intel 8080 категорически не хватало для отрисовки пришельцев. Получалось, что чем меньше вражеских кораблей оставалось на экране, тем быстрее они начинали двигаться. Искусственно замедлять их было слишком сложно - но такая особенность в итоге стала важной частью игры.

Обзор Space invaders (1978)

Естественно, на первых автоматах, с чёрно-белыми дисплеями и монофоническими генераторами звука, выглядело и звучало всё это практически никак. Цвет имитировали при помощи полосок разноцветного скотча, наклеенных поверх экрана. Учитывая жёсткие технические ограничения, для такой роскоши, как разнообразные пришельцы с уникальной тактикой, прокачка оружия или хотя бы сменные фоны, места просто не было. Впрочем, дизайн летающих инопланетных крабов оказался настолько удачным, что они пережили родную аркаду, став самостоятельными символами видеоигр и поп-культуры в целом.

Именно этот стиль и лаконичный до элегантности игровой процесс сделали Space Invaders настоящим хитом. Особенно на родине, в Японии, где её выход мгновенно привёл к дефициту монеток номиналом 100 йен - как раз столько стоил один сеанс. А версия для Atari 2600 стала настоящим систем-селлером, увеличив продажи консоли вчетверо.

Обзор Space invaders (1978)

Space Invaders доказала, что видеоигры — такая же неотъемлемая часть современной культуры, как музыка, кино и литература. Все поняли, что хороший геймплей ценят не только высоколобые университетские интеллектуалы. Успех этого немудрёного shoot 'em up подтолкнул Nintendo к выходу на рынок электронных развлечений — специализированное структурное подразделение неспроста появилось в стенах «Большой N» именно в 1978 году. А создатель Mario и The Legend of Zelda Сигэру Миямото однажды признался в интервью журналу Time, что заинтересовался профессией геймдизайнера и вообще видеоиграми после того, как увидел Space Invaders. То же самое случилось с миллионами людей, которые нашли благодаря ей своё призвание. Самая влиятельная игра в истории - это про неё.

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх