Что должно быть в современных мультиплеерных играх: результаты опроса Unity
Unity опубликовала результаты исследования того, что больше всего ценят игроки в многопользовательских играх и о чем следует заботиться разработчикам.
В опросе приняло участие более 1400 геймеров из Великобритании, США, Японии и Кореи. Приблизительно половина из них относится к «casual»-категории, которая играет по меньшей мере 2 часа в неделю, из которых по крайней мере 30 минут приходится на мультиплеер. Другая половина — заядлые геймеры, играющие по крайней мере 4 часа в неделю в мультиплеерные игры: шутеры (от третьего лица, FPS, королевские битвы), MOBA, MMO, гонки, спортивные игры или файтинги.
Четыре ключевых вывода Unity
1. Большинство людей играет в игры и предпочитает мультиплеер.
Спрос на многопользовательские игры массовый: Unity отмечает, что более половины населения планеты (52%) играет в игры, и 77% из них проводят свое время в мультиплеере. Привлечь игроков помогает кроссплей — люди, которые им пользуются, тратят больше времени на многопользовательские игры.
2. Социальный фактор важен
Пользователи предпочитают игры, в которые легко играть с другими людьми. При выборе мультиплеера наиболее важная внутриигровая функция для пользователей – это возможность общения. Более половины респондентов хотят общаться через чат внутри игры (а не через отдельные устройства или программы).
Также игрокам важен быстрый матчмейкинг, выбирающий игроков примерно такого же уровня.
3. Более и менее увлеченные игроки тратят деньги по-разному
Игроки мультиплееров предпочитают оставаться заинтересованными в играх после релиза и будут тратить средства на свежий контент. 61% опрошенных приобрели определенное количество DLC-контента для многопользовательских игр за последние 30 дней.
Менее увлеченные геймеры покупают его реже и более вероятно потратят на него до $20. А вот пользователи, играющие в мультиплееры хотя бы по 4 часа в неделю, покупают DLC чаще и готовы тратить более $20.
4. И «обычные», и увлеченные геймеры любят разные жанры
Опрос показал, что нет категорического распределения по жанрам между людьми, играющими в мультиплеер чаще или реже. Категория опрошенных, играющих по 2 часа в неделю, не предпочитала какого-либо конкретного жанра. Более увлеченные геймеры обычно тяготеют к шутерам от первого лица, файтингам и спортивным играм – но во всех остальных категория разница в предпочтениях не очень значительна. Например, ролики в течение недели запускали 46% «обычных» геймеров и 51% увлеченных.
Поэтому разработчикам советуют не ограничивать себя каким-либо жанром и понимать, что аудитория может быть шире, чем вы ожидаете.