Новость из категории: Игры » Игровые новости

Провальная Skull Island: Rise of Kong находилась в разработке всего 1 год

Провальная Skull Island: Rise of Kong находилась в разработке всего 1 год

Skull Island: Rise of Kong, приключенческий экшн по лицензии во вселенной «Кинг Конга» от чилийской студии IguanaBee, вышел 17 октября на ПК и по праву завоевал звание самого громкого провала этого года. Игру разнесли как критики (средний балл на Metacritic – 3.6), так и игроки (отзывы на Steam – «преимущественно отрицательные»).

"Skull Island: Rise of Kong безобразен и полон багов, но настоящая беда в том, что по своей сути он просто скучен", - IGN.

Качество игры можно оценить самостоятельно по этой катсцене, которая уже разошлась по Интернету:

Тем не менее, из комментариев разработчиков стала понятна по крайней мере одна причина, почему Skull Island: Rise of Kong получилась столь плохой. В частности, анонимный сотрудник студии IguanaBee в интервью The Verge сказал следующее: "Процесс разработки этой игры начался в июне прошлого года и должен был завершиться 2 июня этого 2023 года. Итак, процесс разработки длился всего один год".

Также игроделы рассказали, что издатель игры, компания GameMill Entertainment, предоставляла недостаточно информации о том, какой должна быть игра, а также обрезала финансирование, из-за чего студии пришлось увольнять опытных сотрудников. Это звучит довольно правдоподобно, ведь у студии IguanaBee есть успешные проекты в портфолио — в частности паззл-платформер What Lies in the Multiverse, даже завоевавший несколько локальных наград.

"Мы сделали все, что могли, и отлично провели время, разрабатывая ее. Гордимся нашей обезьяной", - разработчик из студии IguanaBee

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх