Рецензия на Kill the Bad Guy
При прохождении Kill the Bad Guy нужно не просто убивать плохих парней, но делать это с выдумкой, устраивая несчастные случаи: идет по улице наркоторговец или растлитель малолетних, а ему на голову падает кирпич или рояль. Сотрудники студии Exkee предлагают свою версию борьбы с преступниками в духе фильма Final Destination, только роль судьбы берет на себя игрок.
Kill the Bad Guy постулирует простую мысль, обсуждаемую вполголоса и полушутя: убийство – интересная штука. Это известно художникам, писателям и разработчикам игр, но обществом изображение немотивированного насилия порицается. Вспомним, что говорили об играх, позволявших убивать просто так: от позабытой Carmageddonдо вечно популярной GTA. Поэтому во многих играх мотив налицо: один игровой злодей стремится уничтожить героя, другой поработил Вселенную, а на этом вообще эсэсовская униформа – чего с ним церемониться? Однако разработчики из Exkee свели мотивацию к минимуму, которым легко пренебречь. Плохие парни в Kill the Bad Guy представлены спокойно гуляющими по улице одинаковыми человечками с мишенями вместо лиц, а перечень их злодеяний подается в кратких биографических справках.
Арены возмездия выполнены схематично и представлены набором типовых домов белого цвета, разделенных такими же белыми переулками. По локациям расставлены интерактивные элементы черного цвета, при помощи которых и подстраиваются несчастные случаи. Геймплей получился под стать локациям: набор интуитивных головоломок, подразумевающих взаимодействие с несколькими предметами. Поначалу убийства совершаются в пару щелчков мышью: завести автомобиль и сбить цель или подвесить рояль и вовремя его уронить. Со временем вариантов становится больше: от электричества и канистр с горючим до механизмов вроде баллисты, собираемой из столбов, веревки и арматуры. Порой пригождаются неожиданные предметы, в числе которых даже собачьи трупы.
В какой-то момент инструментарий начинает повторяться, что делает различные визуально задания геймплейно похожими, а прохождение Kill the Bad Guy – слишком монотонным. Камеры видеонаблюдения, в поле зрения которых нельзя действовать, или напарники плохого парня могут усложнить обстановку, но не механику убийств. Ситуацию не спасают даже побочные задания, также несущие печать монотонности: найти на карте паспорт жертвы или подобрать ее зуб.
Немало портит впечатление от игры и ее линейность, ведь в каждой миссии есть лишь один способ отправить злодея на тот свет, да и сама жертва ходит по одному маршруту, сколько ни начинай задание. Атрибуты насильственной смерти вроде истошных воплей и кровавых луж интереса происходящему не добавляют. Была бы интересна GTA, если бы там можно было только сбивать прохожих?
Лучше всего передает впечатление от проекта заглавная музыкальная тема, где мужской голос под простенький бит повторяет фразу «Kill the Bad Guy». Сперва трек вызывает улыбку и побуждает ритмично качать головой, но вскоре мантра начинает всерьез раздражать. То же самое можно сказать и о всей Kill the Bad Guy: игра захватывает лишь поначалу, а затем заставляет вспомнить о клейме Steam Greenlight. Купить Kill the Bad Guy можно разве что из желания поддержать молодую команду разработчиков.