Новость из категории: Обзоры, PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6 напоминает среднестатистический шпионский боевик, снятый Netflix: кампания здесь такая же затянутая, плоская и откровенно посредственная. Иронично, что игра доступна по подписке.

В Black Ops 6 студия Raven Software решились на невозможное – переосмыслить классическую формулу Call of Duty, и ей это даже удалось. Вместо привычного уже рельсового тира у нас теперь многовариантные миссии, stealth, диалоги, а местами даже претензия на открытый мир. Однако в этот раз нам предложили крайне скучную сюжетную кампанию - за историей банально неинтересно наблюдать и в какой-то момент о ней просто начинаешь забывать.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

Причем у разработчиков были все шансы сделать игру интересной как минимум с точки зрения сюжета – события происходят в начале девяностых, здесь вам и развал СССР, и операция "Буря в пустыне", и секретные тюрьмы ЦРУ... представьте какое пространство для альтернативной истории или даже четкой интерпретации событий, которые привели мир к текущему положению вещей. Но современный ААА-игрострой вне политики , поэтому кроме шуток о золотом унитазе Саддама мы ничего такого не увидим.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

Злодеи на этот раз – очередная выдуманная парамилитарная группировка, состоящая из бывших спецназовцев из разных стран, неаффилированная (повторяем еще раз, неаффилированная) ни с одним правительством и планирующая использовать биологическое оружие на территории Штатов с… определенной целью. Игра настолько беззуба, что на это больно смотреть: в лучших традициях современной западной культуры сглаживания углов, сценаристы Raven Software воздерживаются от комментирования тем, которые сами же затрагивают. Вот, смотрите, здесь была тайная застенка КГБ, а вот здесь ЦРУ ставило опыты на людях, кстати, биологическое оружие, которое сейчас пытаются использовать абсолютно самостоятельные террористы, не принадлежащие ни к одной из стран, сделало именно американское правительство. Но это не важно, не будем углубляться в политические дебри, лучше берите в руки оружие и выполняйте приказ.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

Конечно, быстро остановить главных зловредов не получится, сначала придется прорваться сквозь весь стандартный набор штампов, которые присущи большинству шпионских боевиков категории В – ликвидация цели, отдыхающей на яхте, торжественный ужин с участием американских политиков, спасение члена команды из тайной правительственной тюрьмы, миссия в казино в стиле "друзей Оушена", заброшенная русская военная база где-то под Воркутой (здесь также нет русских войск, только интернациональный батальон из солдат удачи).

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

В этих миссиях основная ставка делается на stealth (пистолет с глушителем, изучение маршрутов патрулей и т.д.) и социальную инженерию в зачаточном состоянии. Например, при разговоре с условным военным на КП можно в духе Шерлока из игр Frogwares осмотреть оцепление, заметить и запомнить определенную информацию и затем применить ее в диалоге, чтобы получить желаемый результат. Это, в принципе, интересно, как и возможность тремя разными способами раздобыть фото сетчатки глаза сенатора, который наотрез отказывается фотографироваться.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

А вот прятаться с пистолетом и ликвидировать врагов в по одному - уже не очень. Во-первых, потому что ИИ противников тупой как пробка. Во-вторых, потому что стиль прохождения никак не влияет на результаты миссий. Однажды меня предупредили, что охрана на крыше – обычные полицейские, мол, желательно было бы обойтись без лишних жертв, но я на тот момент настолько соскучился по отсутствию action, что просто перестрелял всех. Никто даже малейшего комментария по этому поводу не сделал.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

Изредка из этого болота "креатива" на поверхность пробивается старая добрая Call of Duty - с погонями, динамичными схватками, эпичными сценами и обязательными для Black Ops миссиями с галлюцинациями. Но и здесь Raven Software недотянули. Action-миссии получились несколько стерильными: коридор с солдатами, коридор со снайперами на противоположном конце, коридор с элитным бронированным противником. Все.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

Hunting Season, миссия по уничтожению ПВО в Ираке, на их фоне выглядит достаточно свежо, хотя на самом деле это переосмысленные Going Dark из Modern Warfare (2019) и Recon By Fire из Modern Warfare 2 (2022). Игрок оказывается на относительно большом уровне, по которому разбросаны несколько основных и побочных целей, выполнять которые можно в произвольном порядке и, опять же, разными способами. Уничтожаем пусковые установки с помощью взрывчатки или авианалетов, снайперим с безопасного расстояния, используем минометные обстрелы или врываемся во вражеские лагеря на машине, стреляя во все стороны. Неплохое и необходимое изменение темпа... жаль, что мало.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

Что касается галлюцинаций… первая из таких миссий вызывает в памяти Control и явно готовит игрока к зомби-режиму: в ней придется наматывать круги по исследовательскому комплексу, отстреливая разнообразных зомби и другую нечисть, сражаться с боссами и собирать разноцветные ключи... потенциально интересно, но не хватает глубины. Мы узнаем, какие события переживает Кейс (главный герой) в этом плохом трипе, но подается это максимально скомкано и, по сути, не несет в себе никакого смысла. Галлюцинации другого персонажа более интересны, здесь у меня возникали ассоциации с The Medium от Bloober Team, но какая же это сюжетная катастрофа. Закрутить все это, чтобы закончить так? Серьезно?

Между миссиями вам приходится возвращаться на базу, заброшенное имение, когда-то принадлежавшее КГБ, где-то в Болгарии. Заработанные во время миссии деньги можно потратить на ее улучшение - здесь всего 3 апгрейда – стрельбище, оружейный стол и станция снаряжения. Также тут можно поговорить с членами отряда, прокачать характеристики персонажа и даже разгадать несколько загадок. Сначала идея казалась интересной, но уже с середины игры я понял, что был бы признателен, если бы все взаимодействия между персонажами на базе были в виде кат-сцен, которые здесь, кстати, невероятно хорошо сделаны.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

Впрочем, достаточно уж о сюжетном режиме Call of Duty: Black Ops 6 - я бы хотел больше никогда к нему не возвращаться. Как, в принципе и к зомби-моду, в который не играет никто из моих знакомых, поэтому все попытки адекватно завершить забег по умолчанию обречены на неудачу. Обе карты, которые по сей день доступны для изучения, превращаются в собирание зомби вместе и бесконечную беготню до бесславного конца и все ради быстрой прокачки оружия для мультиплеера.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

Да, прогресс здесь общий, зомби много, опыта за их убийство дают еще больше, а потому все игроки, которые мне попадались, используют этот режим исключительно для прокачки. Механика проста – набиваете первые пару волн зомбаков, чтобы хватило денег на приобретение оружия, улучшений для него и на какой-то киллстрик (например, турель), а главное, чтобы открыть барьеры к определенному месту на карте. Доходите до него и потом бегаете кругами столько, сколько сможете, игнорируя задачи и призывы к эвакуации. Особенно удобно это делать в Биолаборатории на карте Терминус, два круга с пандусами и вода, куда можно спрыгнуть, если зомби начинают зажимать со всех сторон, превращают игру в фестиваль гринда. Можно, конечно, попытаться пройти зомби-миссии соло, но какой смысл? Особенно когда есть мультиплеер.

Если вам нравилось изничтожать ходячие трупы в предыдущих частях, то вы будете в восторге и от текущей забавы.

А теперь давайте перейдем к тому, что Treyarch в этот раз действительно удалось на славу. Например, к механике стрельбы, которая просто великолепна!

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

Если вы играли в Modern Warfare 3 на консолях, то помнит, как ужасно там было реализовано донаведение прицела. Ну в смысле, что работало оно слишком хорошо, а прицел автоматически двигался за врагом довольно значительный промежуток времени. Здесь это исправили, автоассист все еще присутствует, однако теперь он не столь агрессивен.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

Также отдельной похвалы заслуживает возвращение к классической системе престижей - по достижении максимального 55 уровня оперативника вам предложат "обнулить" прогресс и начать с чистого листа в обмен на уникальные вознаграждения. Не беспокойтесь, вы не потеряете все открытые камуфляжи и другие плюшки навсегда, как только вы заново разблокируете оружие все будет на месте. Также с каждым уровнем престижа вам выдается токен на открытие любой позиции в арсенале, которая будет сохраняться за вами всегда, и хотя у вас будет искушение потратить его на любимый ствол или серию убийств, хочу порекомендовать выбрать один из перков, становящихся доступными на поздних уровнях оперативника. Они чрезвычайно полезны!

Кстати о перках, они делятся на три специальности – штурмовик, разведчик и стратег. Первая рассчитана на любителей агрессивной игры, вторая ориентирована на незаметность, использование гаджетов и серии убийств, а вот третья – на повышение выносливости, ношение дополнительных гаджетов и их перезарядку со временем. Перки можно комбинировать, но выбрав три из одной категории, вы получите бонус специализации.

Штурмовики после убийства врага начинают быстрее двигаться и восстанавливать здоровье, разведчики видят сквозь стены после респа и получают индикатор на мини-карте, который сообщает о том, когда враг рядом и не находится в поле зрения, а стратеги быстрее используют гаджеты, видят вражеские устройства сквозь стены и зарабатывают дополнительные очки при их уничтожении.
Совет по быстрой прокачке к первому престижу – выбирайте перки стратега, нелетальные киллстрики с разведывательными БПЛА и контр-БПЛА и играйте в режиме "Убийство подтверждено", очки опыта потекут рекой.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

Также хотел бы отметить определенные изменения, произошедшие в прокачке оружия. Начнем с камуфляжей, они теперь разделены на группы – сначала идут зарабатываемые за убийства выстрелом в голову и только после того, как вы откроете их все, становятся доступными выдаваемые за выполнение вызовов а-ля трижды совершить 5 убийств подряд. Мне такой подход нравится больше, чем то, что было в последних частях Modern Warfare - ты, как и 15 лет назад, снова чувствуешь, что заработал этот скин... но все мы знаем, что как только запустится первый сезон и откроется магазин косметики , то все это потеряет всякий смысл.

Еще хочется похвалить разработчиков за то, что модификация оружия больше не выглядит как идиотская балансировка между плохим и еще худшим. Большинство обвесов теперь лишь улучшают определенные характеристики оружия, а если и ухудшают, то не так драматично, как в предыдущих частях, так что можно спокойно сфокусироваться на том, чтобы сделать ствол под свой стиль игры, не беспокоясь, что количество сопутствующих минусов сведет на нет саму идею модификации.

К неоднозначным новинкам я бы отнес распиаренную функцию Omnimovement. В промо-роликах мы видели, как игроки в стиле Макса Пэйна вылетают из окон или эффектно отпрыгивают назад, продолжая стрелять. Есть ли это в игре? Да. Работает ли оно? Ну, формально. Вы действительно можете прыгать в любом направлении и одновременно стрелять. Но будете ли при этом в кого-нибудь попадать - большой вопрос. Убивал ли я противника, который зрелищно выпрыгивает из-за ближайшего угла? Регулярно. Было ли наоборот? Не часто.

Вот что точно работает, так это скольжение по земле и отпрыг назад, в результате чего вы оказываетесь на спине, с возможностью крутить стволом чуть ли не на 360 градусов. Это и так очень эффективно, а еще неплохо обманывает мозг, по крайней мере, мой. Это новая, необычная позиция тела противника и, пробегая мимо, я еще не научился мгновенно распознавать в ней угрозу, на секунду кажется, что это тело врага. Секунда, к сожалению, это все что нужно, чтобы "бездыханное" тело сделало мне хедшот.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

А теперь к плохому. Карты. В Call of Duty: Black Ops 6 без преувеличения самый плохой набор карт в истории серии. Они либо банально никакие, либо просто несбалансированные. Более того, уже через несколько дней игры вы будете знать, какой тип оружия подходит к каждой конкретной карте и это не очень хорошо, особенно когда вы сфокусированы на прокачке определенного ствола. Здесь практически нет универсальных карт, где можно было бы одинаково хорошо играть как с пистолетом-пулеметом, так и со снайперским оружием. Снайперам вообще здесь живется несладко, есть всего несколько карт, где можно получить хоть какое-то удовольствие от кэмперства. Автоматическая винтовка – оптимальный выбор, а на меньших картах можно переключаться на пистолет-пулемет. Я в рамках эксперимента больше набегал с марксменовскими винтовками и это было намного труднее, чем в трех последних Modern Warfare.

Еще один неоднозначный момент – всегда включена система SBMM (Skill Based Matchmaking). То есть, игра подбирает игроков вашего уровня, что приводит к двум последствиям. Так что, матчи оказываются довольно сложными и победу приходится буквально выгрызать - нельзя играть кое-как и надеяться, что кто-то затащит за тебя.

В общем и целом, играется мультиплеер неплохо, временное отсутствие боевого пропуска и магазина также оказывает положительное влияние – пока в игре отсутствуют абсурдные скины оружия и в команде с тобой не бегают Ники Минаж, Спаун, Хоумлендер и Лара Крофт, хотя уже на 50-х уровнях появилось ощущение, что карты начали надоедать, если в последние Modern Warfare я заходил каждый месяц, чтобы закрыть боевой пропуск и получить новое оружие и чертежи, то Black Ops 6, вероятнее всего, отложу после закрытия первого престижа - как минимум до того времени, пока не выйдут новые карты.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

Не скажу, что Call of Duty: Black Ops 6 – это полный провал, более того, уверен, что свою аудиторию эта часть найдет, все же здесь много достаточно радикальных изменений, чего с серией давно не происходило, но лично я рад, что не платил за игру деньги благодаря подписке Game Pass, иначе было несколько жаль потраченных средств.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6

Плюсы:
+ механика стрельбы;
Omnimovement (местами);
возвращение к старой системе престижей;
редизайн системы перков,
зрелищные кат-сцены,
многовариантные миссии.

Минусы:
- засилье посредственных элементов стелса;
- слишком медленный темп кампании;
- скучный и максимально беззубый сюжет..

Вердикт

В кампании Call of Duty: Black Ops 6 разработчики из Raven Software довольно смело экспериментируют с уже привычной формулой, пытаясь превратить динамичный рельсовый шутер в довольно медленный шпионский боевик. В то же время, Treyarch были более сдержанными с инновациями в мультиплеере. Получилось у обеих студий так себе.



Итоговая оценка: 6,5 баллов из 10.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх