Новость из категории: Игры » Игровые новости

Разработка новой BioShock столкнулась с масштабными сокращениями и сменой руководства

Разработка новой BioShock столкнулась с масштабными сокращениями и сменой руководства

Студия Cloud Chamber, разрабатывающая новую игру во вселенной BioShock, сократила почти треть сотрудников по решению материнской компании Take-Two Interactive. Одновременно с этим руководство проектом принял Род Фергюссон, ранее участвовавший в завершении разработки BioShock Infinite.

Cloud Chamber с офисами в США и Канаде до увольнений насчитывала около 250 сотрудников. Издатель 2K Games подтвердил факт сокращений, но не раскрыл точные цифры. По данным Bloomberg, студию покинули примерно 80 человек.

В официальном заявлении президент 2K Games Дэвид Исмаилер пояснил: "Несмотря на перспективные элементы геймплея, мы совместно с руководством студии приняли решение пересмотреть ключевые аспекты, соответствующие духу BioShock. Сокращение команды позволит сконцентрироваться на этой работе и предоставит проекту дополнительное время на разработку".

Из-за реорганизации и кадровых изменений выход игры, ранее планировавшийся на конец 2026 – начало 2027 года, откладывается. Это продолжает череду задержек в разработке, которая ведётся с 2014 года после выхода BioShock Infinite. Новые сроки релиза не объявлены.

Разработка четвёртой части BioShock имеет сложную историю. После ухода создателя серии Кена Ливайна, основавшего Ghost Story Games для работы над проектом Judas, издатель 2K Games первоначально поручил разработку студии Certain Affinity. Однако через три года издатель принял решение о создании собственной студии Cloud Chamber.

Студия столкнулась с рядом вызовов: параллельное формирование команды, переход с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5, а также внутренние проблемы, включая технические сложности и отсутствие чёткого видения проекта. Несмотря на одобрение двух демо-версий руководством 2K, текущее состояние игры, по внутренним оценкам 2025 года, оценивается как "неплохое, но не выдающееся", что создаёт дополнительное давление на разработчиков.

Назначение Рода Фергюсона, известного в индустрии способностью доводить проекты до релиза, рассматривается как шаг к стабилизации разработки. Его опыт, включая участие в завершении BioShock Infinite, может стать ключевым фактором для успешного завершения проекта.

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх