Предварительный обзор Call of Duty: Advanced Warfare | Детальный контроль
Как и в свое время Modern Warfare, на первый взгляд новая Call of Duty кажется бесконечно воспроизводимой игрой. Экзоскелеты! Ховербайки! Ховертанки! Магнитные перчатки! Граната работает в нескольких режимах! После такого Advanced Warfare хочется заочно назначить стартом новой серии поразительных блокбастеров, разом при этом вычеркнув из памяти все традиционные милитари-шутеры. Кусочек игры, развернувшийся на проекционном экране во время пресс- конференции Microsoft, только сильнее прежнего раззадорил потребительский энтузиазм.
Главный герой, рядовой Митчелл, пробивается с сослуживцами сквозь смурной городской пейзаж, усыпанный градиентами огня и неона. Визуальный ряд вообще-то не самый специфический для Call of Duty, но вот в кадр с жутким механическим урчанием вползает стальная махина на четырех лапах, а спустя минуту окончательно включается «Война миров»: синие всполохи, гулкий шум, и над головой проносится косяк аморфных черных существ. Чтобы укрыться от опасности, Митчелл с напарником используют в качестве щитов дверцы автомобиля — облаченным в экзоскелеты солдатам вырвать куски металла не менее просто, чем в секунду запрыгнуть на крышу автобуса (в костюм инсталлирован реактивный ранец). Или вмиг раствориться в воздухе, активировав оптический камуфляж.
Часть прессы, конечно, с ходу пустилась в нудные измышления на тему того, как возможность становиться невидимым и гранаты, умеющие самонаводиться на противников, преступно повлияют на баланс в мультиплеере. Другое дело, что про сетевой режим авторы пока ничего толком не сообщили, а вот в одиночной кампании оружие и гаджеты уже выглядят просто восхитительно. Когда вы взмываете на три метра вверх, с обломков здания определяете местонахождение врагов (при помощи, опять же, гранаты: встроенный радар окрашивает фигуры притаившихся солдат в красный цвет), затем резко приземляетесь рядом с ними и раскидываете все живое импульсными выстрелами — это не просто оживляет перестрелки. В рамках серии это фактически меняет саму сущность городских сражений — смещает акценты, превращает вас из рядового в солдата в охотника.
Именно в этом (а вовсе не в тоннах грандиозно тонущего в океане пыли реквизита из Сан-Франциско, любовно изучаемых виртуальной камерой в трейлере) стоит видеть причины рекордных для интернет-анонса очередной Call of Duty девяти тысяч ретвитов, да и всех остальных признаков глобальной горячки. Впервые с 2007 года Call of Duty, что называется, обновила статус, причем сделала это максимально изящно.
Отдельные споры ходят вокруг технологий, используемых Sledgehammer Games в новом шутере. После заявления авторов о том, что для Advanced Warfare они переработали чуть ли не весь старый движок (что означает новую систему физики, улучшенные анимацию и звук), в интернете нашлось немало экспертов, предположивших, что это не совсем правда. Якобы выглядит все как в очередной раз перекрашенный Quake 3. Затем реальные эксперты установили, что кадры и трейлеры, скорее всего, записывались с разрешения 1568x882, что привело к неоправданному ликованию первых.
Тяжелые экзоскелеты лишат вас ловкости, но помогут в считанные секунды избавить горизонт от толп противников
Так или иначе, до откровенного уродства Call of Duty: Ghosts игре явно далеко: картинка смотрится пристойно даже по меркам новых консолей, а лицевая анимация здесь и вовсе чудесная. Вполне окупает страдальческий вид Кевина Спейси (и, наверное, всех остальных актеров) с навешанными на его физиономию датчиками движения.