Предварительный обзор Just Cause 3 | Я у мамы провокатор
Для Рико Родригеса государственные перевороты стали основным родом деятельности. Однако по завершении очередной революции он всегда остается в тени. Рискуешь жизнью, разжигаешь пламя народного гнева, вершишь человеческие судьбы, а в итоге ни тебе славы, ни заслуженного места в истории. Обидно.
Кто-нибудь другой уже давно плюнул бы на это неблагодарное занятие, но, кажется, впереди маячит новое крупное дельце. И Рико решается в очередной раз крутануть барабан — вдруг теперь повезет...
Если вы засмотрелись на огромный взвыв вдали, отвлекитесь на секундочку. Ведь Рико, вооруженный базукой, сейчас беспечно носится по крыше летящего самолета - такое пропустить нельзя!
Возвращение домой
Avalanche Studios начинала как небольшая инди-студия с одной-единственной идеей в активе: сделать боевик в открытом мире в стиле GTA и Far Cry. но с самыми немыслимыми трюками. Первая Just Cause получилась игрой масштабной, но чертовски недоработанной. Впрочем, это не помешало разработчикам продать аж миллион копий.
Продолжение 2010 года закрепило коммерческий успех, хотя проект вновь был далек от идеала. Главного героя забрасывали на огромный остров с невероятно красивыми, но совершенно безжизненными пейзажами. Слоняться между пальмами в гордом одиночестве и подрывать бесконечные монументы диктаторов оказалось невообразимо скучно. Настоящее веселье творилось лишь в сюжетных миссиях, что для игры-песочницы один из главных просчетов. Вспомните последние части GTA — через сколько часов после первого визита в игровой мир вы возвращались к сюжетным миссиям? То-то и оно.
Начало работы над третьей частью JC совпало с серьезным ростом Avalanche Studios: разработчики открыли второй офис в Нью-Йорке, а пополнившийся выходцами из Insomniac Games, Ubisoft, Sucker Punch и EA стокгольмский «костяк» вот-вот переедет в более просторное помещение. Долгожданное перевоплощение в игрока высшего дивизиона позволяет творить с еще большим размахом, что должно отразиться на третьей части игры. Подобно своему гиперактивному герою Рико Родригесу, сериал замер, готовясь к новому прыжку. По крайней мере, так заверяют нас его создатели.
Совершив два переворота в Латинской Америке и Юго-Восточной Азии, Родригес наконец-то возвращается домой — на берега вымышленного средиземноморского государства Медичи. Но мечты о заслуженном отдыхе снова придется отложить. Когда Рико ребенком покидал отчий дом, спасаясь от тирании генерала Ди Равелло, он надеялся, что со временем какая-нибудь добрая душа без его участия пустит негодяю пулю в голову.
Увы, за прошедшие годы диктатор умудрился только укрепить свои позиции, почти полностью задавив повстанческое движение, и уже грозит кулаком остальному миру. У злодея есть своя ручная армия, но Родригесу, поборнику свободы и справедливости, плевать. Пришло время вспомнить прежние деньки и вновь совершить маленькую революцию.
Сюжетная завязка банальна и во многом навеяна предыдущими частями сериала. Разработчики без тени смущения заявляют, что не хотят писать особенно хитроумную историю, ведь новички не должны чувствовать себя неуютно из-за незнания общей картины. Но мы все-таки встретим некоторых знакомых персонажей.
Авторы вновь пытаются всеми силами убедить, что во главе угла окажется песочница, балансирующая между реалистичностью и откровенным хаосом. Учитывая, что подобными обещаниями они кормили нас и в прошлые два раза, верить трудновато. Хотя, может, и впрямь набили руку?
Страшнее кошки зверя нет
Следуя моде, Avalanche делает упор на вертикальный геймплей: размеры территории такие же, как во второй части (а это все-таки больше тысячи квадратных километров), зато «этажей» теперь поболее. Средиземноморские пейзажи в целом напоминают антураж из первой части, но с учетом небоскребов, высотных домов и военных баз выглядят более урбанизированными, и каждый квадратный километр Медичи выстроен с оглядкой на то, что Рико ни секунды не стоит на месте. И очень часто парит в воздухе.
А помогает ему в этом верный боевой товарищ — фирменный крюк. Благодаря обновленному управлению герой обращается с ним даже ловчее прежнего. Использование «кошки» отныне не требует предельно точного прицеливания: крюк сам наводится на ключевые цели, между которыми мы переключаемся плавными движениями стика.
Буквально нескольких нажатий на кнопки достаточно, чтобы карабкаться по крышам и уступам не хуже иного ассасина, ловко взбираться по фонарным столбам, запрыгивать на едущие автомобили и при этом ни на секунду не прекращать палить во все живое. А еще с помощью чудо-крюка Рико может эффектным рывком подтянуться вплотную к врагу и отвесить тому шикарный удар под дых. Игровой процесс выстроен так, что «кошкой» придется пользоваться чаще всего, но это не помешает нам настреляться всласть: переносные ракетница и пулемет наведут среди местных жителей изрядного шороху.
Есть у Родригеса в запасе и другие полезные устройства. После прыжка с борта подорванного самолета он может воспользоваться парашютом или летательным костюмом, которые всегда при нем. Комбинация доступной экипировки позволяет реализовывать самые фантастические финты. Например, можно зацепиться крюком за низко летящий вертолет, подтянуться, прикрепить к его днищу взрывчатку, а за несколько секунд до взрыва уйти в свободное падение.
После чего метко приземлиться прямо на крышу несущегося по шоссе автомобиля, выкинуть водителя из-за руля и нацелиться на здание склада с боеприпасами. Осколки и трупы летят во все стороны, а Рико лишь бойко отряхивается после прыжка из машины за секунду до столкновения. Все это происходит за пару-тройку минут и находится под полным контролем игрока.
Открывать дополнительные способности в час по чайной ложке не придется — творить все самые головокружительные трюки традиционно можно с самого начала. Хотя это палка о двух концах: ближе к середине игры может попросту надоесть выкрутасничать по отработанной схеме.
Ввяжемся в драку, а там разберемся
Поддерживать повстанческое движение мы будем по старинке. Первоначально глобальная карта вся утыкана красными огоньками — это вражеские блокпосты, базы или оккупированные деревеньки, которые нужно отбить или освободить. Стратегическая точка переходит под контроль повстанцев, как только Рико перестреляет достаточное количество врагов и разрушит все ключевые сооружения.
Никто не запрещает соединить приятное с полезным — можно повалить статую диктатора (да-да, памятники тиранам снова придется взрывать) или огромный военный радар прямо на головы недругам, сэкономив силы и время. Чем зрелищнее расправа и чем больше разрушений вокруг, тем быстрее накапливается счетчик «жары». Если он зашкалит, на подмогу правительственным войскам явится новое пушечное мясо. Но так даже веселее. А когда территория перейдет под контроль оппозиции, партизаны начнут снабжать героя транспортом и оружием. Помогайте другим, это окупается!
Подобные миссии считаются побочными, а о сюжетных разработчики молчат — пока что мы не видели ни одного примера такого задания и ни одного запоминающегося персонажа. Это настораживает. Just Cause 3 волей-неволей будут сравнивать с третьим Far Cry, где со стержневой историей и колоритными злодеями все очень хорошо. Ubisoft установила стандарт, которому остальным студиям, работающим над «островными песочницами», отныне придется соответствовать.
***
Авторы божатся, что «стараются вкладывать побольше усилий в однопользовательскую кампанию». Именно поэтому, кстати, в игре опять не будет мультиплеера. Если только не постараются сами игроки, как в случае с Just Cause 2: любительская мультиплеерная модификация оказалась настолько удачной, что позднее разработчики ее официально добавили в игру.
С другой стороны, все, что хоть как-то понижает градус адреналинового беспредела, старательно выпиливается. Рико не умеет даже пригибаться под пулями. По мысли авторов, нужно нестись в бой, а не увиливать от столкновений. И никаких аптечек, герой излечивается, стоит ему уйти из-под шквального огня. Останавливаться тут не принято ни на секунду, и в этом отношении игра по ощущениям напоминает недавний Sunset Overdrive И это, пожалуй, комплимент.
Предварительный вердикт
Никакой революции в геймплее игры про революцию. Похоже, Just Cause мало изменится к третьей части, разве что мир получит модную «вертикаль» и станет краше, ИИ поумнеет, арсенал расширится, а управление станет более удобным. Ждем подробности о сюжете и сюжетных миссиях.
Предварительная оценка: 8 баллов из 10!