Техномагический фейсролл: колода мага на механизмах в Hearthstone
Содержание:
1. Введение (Вы читаете данный раздел);
2. Дебют ;
3. Мидгейм ;
4. Эндгейм, добор карт, ремувалы.
Сегодня в нашей полуофициальной рубрике Hearthstone речь пойдет о простой колоде из дополнения «Гоблины и Гномы» – маге на механизмах. Этот рашер/мидгеймер с момента выхода GvG медленно, но верно совершенствовался и теснил зоолоков и фейсхантов и наконец стал самой распространенной на сегодня колодой для быстрой (раш/ мидгейм) игры.
Техномаг занял экологическую нишу, в которой прежде обитал мидрендж-хант: он играет в основном в средних раундах боя и при благоприятном раскладе не позднее 10-го раунда убивает противника, а его самые сильные карты относятся к третьим-четвертым дропам. Даже строение деки и стратегия у техномага и мидрендж-ханта похожи: игра через контроль стола, дополнительный движок из секретов и безумных ученых, мощные ремувалы, которые также могут сыграть как финишеры. Есть еще одна черта, благодаря которой маг выгодно выделяется среди прочих рашеров: все или почти все его миньоны не боятся массовых ремувалов на 2 дамаги, которые как раз и призваны останавливать раш.

Мастер шестеренок – одна из основных карт техномагической колоды. Гном-кузнец, изображенный на карте, выглядит как безумный ученый из средневековья, так что вполне мог бы стать одним из главных злодеев грядущего экшн-ужастика Bloodborne
Колода настолько проста, что ее описание уместилось в один абзац. Успех техномага зависит от скилла игрока, здесь – знания противников, а также комбо и слабых мест своей колоды. Ну и от сбалансированности деки. Рассмотрим карты и этапы игры техномага более подробно, отказавшись лишь от самых экстравагантных вариантов вроде защиты стола заморозкой.
1.
2. Дебют ;
3. Мидгейм ;
4. Эндгейм, добор карт, ремувалы.
Сегодня в нашей полуофициальной рубрике Hearthstone речь пойдет о простой колоде из дополнения «Гоблины и Гномы» – маге на механизмах. Этот рашер/мидгеймер с момента выхода GvG медленно, но верно совершенствовался и теснил зоолоков и фейсхантов и наконец стал самой распространенной на сегодня колодой для быстрой (раш/ мидгейм) игры.
Техномаг занял экологическую нишу, в которой прежде обитал мидрендж-хант: он играет в основном в средних раундах боя и при благоприятном раскладе не позднее 10-го раунда убивает противника, а его самые сильные карты относятся к третьим-четвертым дропам. Даже строение деки и стратегия у техномага и мидрендж-ханта похожи: игра через контроль стола, дополнительный движок из секретов и безумных ученых, мощные ремувалы, которые также могут сыграть как финишеры. Есть еще одна черта, благодаря которой маг выгодно выделяется среди прочих рашеров: все или почти все его миньоны не боятся массовых ремувалов на 2 дамаги, которые как раз и призваны останавливать раш.

Мастер шестеренок – одна из основных карт техномагической колоды. Гном-кузнец, изображенный на карте, выглядит как безумный ученый из средневековья, так что вполне мог бы стать одним из главных злодеев грядущего экшн-ужастика Bloodborne
Колода настолько проста, что ее описание уместилось в один абзац. Успех техномага зависит от скилла игрока, здесь – знания противников, а также комбо и слабых мест своей колоды. Ну и от сбалансированности деки. Рассмотрим карты и этапы игры техномага более подробно, отказавшись лишь от самых экстравагантных вариантов вроде защиты стола заморозкой.