Hearthstone: контроль-колода воина. Эндгейм
Содержание:
1. Введение;
2. Дебют ;
3. Мидгейм;
4. Эндгейм (Вы читаете данный раздел);
5. Ремувалы.
И вот он, тот самый момент, когда вар достает из широких штанин нечто легендарное и могучее. Чисто для самоутверждения. Не надо спешить убить врага, бросая контроль над столом, – медленно, но верно выдавливаем его с поляны. Пусть полюбуется легендарками.
Рагнарос – куда же без него. Ходить не умеет, зато как стреляет! И главное, при атаке не получает ответного удара.
Доктор Бум – мощная карта, встречается почти во всех контроль-колодах. Ни с чем не комбинируется. Тупо мощная. Но разве этого мало?

Громмаш Адский Крик – самое злобное существо с рывком в игре. Хоть и потенциально – для 10 атаки его надо слегка пнуть. В комбо с Надсмотрщиком будет 12 атаки рывком. Используется в основном для добивания противника.
Старый крошшер Снида – не особо мощное существо, зато после гибели призывает другое легендарное существо. Вторая легендарка бесплатно! Отличный выбор для любой хозяйки.
Безликий манипулятор – эпическая карта, используется для клонирования мощных легендарок. Второй Рагнарос или Громмаш, да за 5 маны, – разве не круто? Можно сделать себе клона существа противника, перед тем как убить. Единственная строго обязательная эндгейм-карта этой деки, ваш второй лучший миньон со скидкой.

Ониксия – максимально эффективна при выходе на пустую доску. Дракон 8/8 и еще суммарно 6/6 с мелких дракончиков. Помогает переломить ситуацию на доске.
Смертокрыл – незаслуженно недооцененная карта для перелома ситуации на доске. Или расклада, когда карты идут неудачно. Оптимально играет после того, как враг попер в атаку всеми силами.
Изера – не особенно агрессивное существо, зато выдает специфическую карту каждый ход. Хорошую… чаще всего. Для воина с его ограниченным добором карт это неплохая опция.
Алекстраза – при выходе на доску делает здоровье одного из персонажей равным 15. В теории подходит и для начала натиска, и чтобы спастись. На практике к 9-му ходу здоровье обоих игроков как раз около 15, так что ее способность часто не играет.

Иллидан Ярость Бури – демон, но карта общая, а не локовская. Хотя стоит 6 маны, играется в эндгейме в комбинации с невостребованными мелкими картами, из-за способности. Специально крафтить не стоит, но, если выпал из бустера, а вариантов интереснее нету, сойдет.
1. Введение;
2. Дебют ;
3. Мидгейм;
4.
5. Ремувалы.
И вот он, тот самый момент, когда вар достает из широких штанин нечто легендарное и могучее. Чисто для самоутверждения. Не надо спешить убить врага, бросая контроль над столом, – медленно, но верно выдавливаем его с поляны. Пусть полюбуется легендарками.
Рагнарос – куда же без него. Ходить не умеет, зато как стреляет! И главное, при атаке не получает ответного удара.
Доктор Бум – мощная карта, встречается почти во всех контроль-колодах. Ни с чем не комбинируется. Тупо мощная. Но разве этого мало?

Громмаш Адский Крик – самое злобное существо с рывком в игре. Хоть и потенциально – для 10 атаки его надо слегка пнуть. В комбо с Надсмотрщиком будет 12 атаки рывком. Используется в основном для добивания противника.
Старый крошшер Снида – не особо мощное существо, зато после гибели призывает другое легендарное существо. Вторая легендарка бесплатно! Отличный выбор для любой хозяйки.
Безликий манипулятор – эпическая карта, используется для клонирования мощных легендарок. Второй Рагнарос или Громмаш, да за 5 маны, – разве не круто? Можно сделать себе клона существа противника, перед тем как убить. Единственная строго обязательная эндгейм-карта этой деки, ваш второй лучший миньон со скидкой.

Ониксия – максимально эффективна при выходе на пустую доску. Дракон 8/8 и еще суммарно 6/6 с мелких дракончиков. Помогает переломить ситуацию на доске.
Смертокрыл – незаслуженно недооцененная карта для перелома ситуации на доске. Или расклада, когда карты идут неудачно. Оптимально играет после того, как враг попер в атаку всеми силами.
Изера – не особенно агрессивное существо, зато выдает специфическую карту каждый ход. Хорошую… чаще всего. Для воина с его ограниченным добором карт это неплохая опция.
Алекстраза – при выходе на доску делает здоровье одного из персонажей равным 15. В теории подходит и для начала натиска, и чтобы спастись. На практике к 9-му ходу здоровье обоих игроков как раз около 15, так что ее способность часто не играет.

Иллидан Ярость Бури – демон, но карта общая, а не локовская. Хотя стоит 6 маны, играется в эндгейме в комбинации с невостребованными мелкими картами, из-за способности. Специально крафтить не стоит, но, если выпал из бустера, а вариантов интереснее нету, сойдет.