Новость из категории: Игры » Гайды

HearthStone | Ярость зоопарка: обзор колоды Зоолок

HearthStone | Ярость зоопарка: обзор колоды Зоолок

С этой статьи мы начинаем небольшую серию гайдов по игре HeartshStone, предназначенных в первую очередь для начинающих. Предполагается, что вы прошли обучение в игре, открыли базовые карты, прокачав всех героев до 10-го уровня, и отыграли хотя бы несколько игр с людьми, а значит, вы понимаете базовые вещи и знаете, как развивается игра.

Если вы встретите в тексте странные сочетания букв, обратитесь к глоссарию - там расшифрованы специфические понятия и сленговые словечки.

Сегодня мы рассмотрим колоду, которая хорошо подходит новичкам:
- ее легко собрать - в ней используются дешевые в изготовлении и распространенные в бустерах карты;
- ею легко играть - всегда в атаку, всегда обостряем игру;
- ею легко зарабатывать игровую валюту - бои проходят быстро;
- ею легко осваивать HearthStone: комбинации просты, тактика тоже, но в то же время игрок учится всем основным моментам в игре - использовать комбинации, предугадывать действия и состав деки противника, контролировать стол и вовремя переходить к атаке противника.

Эта дивная колода новичка называется Зоолок. Впрочем, не только новичка: Зоолоки встречаются и в рейтинговой игре на уровне Легенда, и в крупных турнирах. Также Зоолока часто используют в начале сезона для быстрого набора рейтинга: игры короткие, и времени на подъем в ладдере уходит мало.

Идея

Основная идея колоды заключается в использовании сильных карт за 1-2 единицы маны для быстрого ввода в игру толпы существ. Дешевые карты хороши соотношением атаки и брони на единицу маны, кроме того, мы стараемся брать карты с особыми способностями, чтобы, грамотно их применяя, получить еще больше выгоды.

Минус тактики очевиден: пул маны растет с каждым ходом, и к 4-6-му ходу игрок остается без карт. Тут нам и нужен Чернокнижник (он же варлок, лок): его классовая способность позволяет игроку брать дополнительную карту за ход в обмен на 2 единицы маны и 2 единицы здоровья. Грамотно пользуясь Жизнеотводом, можно поддерживать нужное количество карт на руках достаточно долго.

Тактика

Есть мнение, что играют Зоолоком так: просто вываливают все подряд из руки на стол. Это упрощенная модель, пользоваться которой не стоит. Как бы недавно вы ни играли или как бы лень вам ни было напрягать моск, есть минимум три вещи, которые нужно помнить или, как вариант, где-нибудь вытатуировать:
- Зоолок не должен терять контроль стола: мы ведем бой существами, заклинания у нас вспомогательные, так что ситуации, когда у противника на столе есть существа, а у нас нет, равносильна поражению; перевес на столе нельзя терять ни в коем случае;
- всегда помним про AoE (масс-рему-вал, заклинание массового уничтожения): мелкие существа боятся массовых заклятий, они, как правило, не «толстые», и одно AoE шоблу легковесов сдует за раз. Зоолок должен, как «Отче наш» (или что там у чернокнижника вместо главной молитвы?), знать, на каком ходу и какое AoE может применить противник, и быть к нему готовым;
- используем комбо: большинство наших карт раскрывают свой потенциал в комбинации с другими, будучи бездумно выкинутыми на стол, они не обеспечат нужного нам агрессивного натиска. Существа должны работать в команде и своевременно выходить на стол.

HearthStone | Ярость зоопарка: обзор колоды Зоолок

Карты

Рассмотрим карты для колоды Зоолока, плюсы и минусы, приоритеты, сочетаемость. В обзоре они разделены на несколько групп, по приоритету: обязательные берем в колоду при любых раскладах, хорошие - крайне желательны, годными добираем количество карт до 30, опциональные можно добавить под свою манеру игры или от нехватки других карт, раздел Наксрамас содержит карты из одноименного дополнения-приключения. Внутри разделов карты перечислены в порядке убывания ценности.

HearthStone | Ярость зоопарка: обзор колоды Зоолок

2 х Ожог души: Используется как ремувал (заклинание для уничтожения существа противника) или придерживается на концовку, для добивания противника, игнорируя его провокаторов (танков).

2 х Демон бездны: Танк с характеристиками 1/3 дает нам развиться в дебюте и отвлекает вражеских существ от более ценных игроков в дальнейшем. Устойчив к ранним и простым AoE. На него неплохо ложатся бафы - становится «толще», бьет и дает сдачи больнее.

1/2 х Священник син’дорай: Базовое существо 3/2 с бафом Может показаться слабоватой, слабоватым, но только на первый взгляд. Учтите, баф мы кидаем на существо, которое будет атаковать в тот же ход, что позволит ему выжить после размена с другим существом или просто подготовиться к AoE.

Священник син’дорай плохо ложится на пустой стол, но пустой стол у Зоолока - это почти всегда слив, так что про этот минус забываем.

Не особо выгоден по мане, но для новичка, у которого карт мало, лишний бафер лишним не будет. Возможно, даже стоит взять двух.

Хорошие

HearthStone | Ярость зоопарка: обзор колоды Зоолок

1/2 х Железноклюв: Куда мы без сайленса? Да никуда. Сало поможет избавиться от существа, которое долго и упорно бафал противник, уберет «толстого» танка, открыв дорогу существам для атаки, оставит врага без карт, лишит его существо полезных свойств и превратит из суперопасного в заурядное «мясо» из атаки и защиты. Ну и до кучи мы выводим на поле существо с характеристиками 2/1.

2 х Бранящийся сержант: Не стоит недооценивать временный баф на 2 атаки: он превращает любое, самое тухлое существо в ремувал на 3-5 единиц урона, а в эндшпиле поможет добить врага. Попутно выводим существо 2/1. Маст хэв, крафтим в первую очередь.

1/2 х Дворф черного железа: Тот же бранящийся сержант, только с характеристиками 4/4. Выходит позже, но не боится большинства AoE и дешевых ремувалов, а бьет больно.

2 х Вожак лютых волков: Недорогой бафер, за 2 маны поднимает атаку соседним существам на 1. Довольно уязвим, характеристики - всего 2/2, баф пропадает после его смерти. Однако, если мы выводим его под атаку существ, он суммарно дает 2 урона, а 2 урона за 2 маны уже окупается. Плюс противнику придется чем-то пожертвовать, чтобы избавиться от назойливого волка, - маной, картой, существом, инициативой.

2 х Лепрогном: За 1 ману мы выводим существо 2/1 и почти гарантированно наносим врагу 2 урона.

2 х Сквайр авангарда: Благодаря «божественному щиту» это существо с единицей здоровья переживет любой удар. Просто так его с доски не выкинешь. С бафами на атаку может убрать сильное существо и выжить.

1/2 х Уборочный голем: Существо 2/3, призывающее после смерти 2/1, - его трудно скинуть с доски, а кроме того, это суммарно 4 атаки и защиты за 3 маны - очень хорошо.

2 х Защитник Аргуса: Редкий, а значит, при изготовлении стоит как 2,5 обычной карты. Но полезный! Бафы соседним существам плюс способность провокации превращает самых слабых и ненужных бойцов в проблему для противника. Можно использовать как защиту от АоЕ - превратив, например, пару огненных бесов в танков 4/3. Ну и, конечно, на доску выходит «мясо» 2/3, устойчивое к простым масс-рему-валам.

1/0 х Разрушитель чар: Альтернатива Железноклюву с характеристиками 4/3. Всегда полезно иметь в колоде пару сходных по функции, но немного отличающихся карт: иногда выгоднее сыграть «сало» подешевле, иногда лучше вывести вместе с салом существо посильнее. Берется вместо второго Железноклюва, больше двух сайленсов в колоде - это плохо.

1 х Переполняющая мощь: Дает существу характеристики +4/+4, но в конце хода его убивает. В худшем случае простой ремувал/финишер, в удачной комбинации - не только. Кастуем на Нерубское яйцо - лупим по врагу, а потом получаем паучка 4/4. Кастуем на Одержимого ползуна под Жонглера кинжалами - получаем пару паучков и пару бесплатных кинжалов в сторону врага. Выводим тем же ходом Ужасня бездны, уже после удара, - он подъедает неизлечимо больное существо, и баф не пропадает зря...

1/2 х Командир авангарда: Парочка сильных существ с рывком необходима в колоде как средство борьбы с вражескими существами, а также как финишер. Командир авангарда не самый сильный, зато с «божественным щитом», позволяющим ему пережить почти любой удар судьбы. Редкий, но все серьезные альтернативы тоже относятся к редким картам. Как минимум.

Годные

2 х Огненный бес: Существо 3/2 за единицу маны! Правда, вредное - отнимает у хозяина здоровье, в размере 3 единиц. Некогда было обязательным в любой колоде Зоолока, сейчас ими пользуются не все. Суперагрессивный, очень полезный в самом начале игры бес легко может повиснуть на руке мертвым грузом в середине и конце игры, когда здоровья уже мало и даже Жизнеотводом приходится пользоваться осторожно.

1/2 х Страж ужаса: Существо с рывком и характеристиками 5/7 за 5 маны! Однако при выходе на доску он сбрасывает 2 случайные карты из руки. Есть масса ситуаций, когда от него больше вреда, чем пользы.

1 х Лик тлена: Дешевый ремувал. Всего 1 единица урона, но, если существо умирает, вы берете карту. Также сгодится, чтобы прибить своего Лепрогнома в конце и нанести противнику 2 урона сквозь провокаторов или добить Нерубское яйцо... Но слишком часто это заклинание бесполезно. Впрочем, оно базовое, так что новичкам с маленьким выбором карт пригодится.

1/2 х Щитоносец: Танк с характеристиками 0/4. Беззубая стена брони... которой можно успеть наплодить мелкой зубастой гадости, и набафать Щитоносца никто не мешает! Эмпирический факт: почти в каждой игре оказывается полезен. Придет в бустере - распылять не надо, кладите в колоду.

1/2 Жонглер кинжалами: Существо с характеристиками 3/2, которое кидается колющими и режущими предметами, когда вы вызываете кого-то еще. Поскольку мы плодим мелкую злобную сволочь, жонглер кажется очень полезным. Но у него два минуса: первый - его легко устранить, и второй - цель он выбирает случайно. Выведет противник яйцо или пауков, сами будете ломать голову, как от злобного гнума избавиться. А он еще и редкий...

1/2 Заступница син’дорай: Слабое подобие Защитника аргуса: дает провокацию соседним существам, а характеристики зажимает. Типа как маленькие раки, но по три рубля, то есть за 2 маны. Для тактического разнообразия - пойдет, но специально крафтить эту карту я бы не стал. Редкая.

Опциональные

1/2 х Собиратель сокровищ: Берется под карты Наксрамаса для бафа Могильщика. Дает карту, но для существа за 2 маны слишком мелкий и слабый. А нам нужны зубастые!

0/1 х Ужасень бездны: Сжирает соседних существ и приобретает их атаку/защиту. Положишь на стол с краю, сожрет одно. Шикарно комбинируется с Нерубским яйцом, одержимыми ползунами, переполняющей мощью (кастуется на другое существо), неплох с Лепрогномами. Работает как своеобразная защита от AoE и решает вопрос с мелочью, запертой на своей половине поля «толстым» танком, - в общем, не дает мелким существам пропасть задарма. Слабость - уязвим для сала и основательных ремувалов.

0/2 х Всадник на волке: Существо 3/1 с рывком. Три урона за три маны и призрачный шанс пожить еще ход - слабый, но злобный. Входит в базовый набор карт, новичкам может пригодиться.

0/ 2 х Воин синежабрых - аналог Всадника на волке за 2 маны и с характеристиками 2/1.

0/2 х Лидер рейда: Базовый бафер для новичков. Дорогой - 3 маны. Дает 1 атаку всем существам, но выводить всю толпу существ разом значит подставиться под АоЕ и остаться без карт. Так что по факту базовый аналог Вожака лютых волков.

0/2 х Шальная ракетчица: Как я уже говорил, сильное существо с рывком нужно зоолоку Зоолоку всегда. Для 6 маны ман параметры 5/2 - это слабо. Зато из базового набора - пойдет новичкам в деки.

0/2 х Мурлок-волнолов: Характеристики хорошего существа за 2 маны раскидали на два лягушкоподобных тела. Неплохо выходит под Жонглера кинжалами. Только для новичков с дефицитом чародейной пыли для крафта карт, т. к. входит в базовый набор.

Накрамас

2 х Могильщик: Получает к своим 1/2 каждый раз, когда на доску выходит существо со способностью «Предсмертный хрип». Давайте прикинем количество хриплых тварей в деке: Лепрогномы, големы - уже четыре; добавляем яйца и ползунов - восемь, с Собирателями сокровищ будет вообще 10 существ. Каждое третье! Шансы поиметь за 1 маны ману существо с характеристиками. КАКИМИ?

2 х Нерубское яйцо: Существо 0/2 за 2 маны после смерти превращается в паука 4/4. Отличная защита от AoE. Годится для размена - бафаем, бьем, у противника остается пустое место, у нас - неруб 4/4. Усиливает Могильщика, выбивает кинжал из Жонглера при появлении паука, комбинируется с Ужаснем... Прекрасная карта, маст хэв!

2 х Одержимый ползун: Существо 1/2, после смерти призывает парочку 1/1. Итого 3 атаки и 4 защиты за 2 маны, защита от AoE, прокачивает Могильщика, трудно выбить с доски... Если использовать с умом, одна из лучших карт для Зоолока.

1 / 2 х Делящийся Слизнюк: Ситуационная карта. Делится в конце хода вместе со всеми бафами, а без них это просто пара токенов 1/2.

HearthStone | Ярость зоопарка: обзор колоды Зоолок

0 /1 Барон Ривендер: Существо 1/7 за 4 маны. Медленнее черепахи. Но - предсмертный хрип срабатывает дважды. А это, при правильном применении, или толпа пауков, или 8 урона уронов от Лепрогномов, или 4 карты от Собирателей сокровищ. Интересная, в общем, легендарка из Наксрамаса.

Собираем деку

Теперь остается набрать в свою деку 30 карт. Что должно получиться: около 20 карт не дороже 2 маны, до четырех карт за 3, до четырех карт за 4, две мощных карты с рывком за 5-6 маны. Можно осмысленно выходить за эти рамки, но на первое время лучше придерживаться этой схемы. Не перебарщиваем с балансом баферов - тел - ремувалов. Также помним, что в колоде у нас должно быть сало, не менее одной штуки и не более двух.

Стартовая рука

Обязательно выкидываем из руки все тяжелые карты, на первых порах нам понадобятся существа, которые быстро займут стол. Впрочем... Тут многое зависит от противника, от особенностей вашей деки (например, количества сала).

Глоссарий сленга и терминов Hearthstone

Многие термины и словечки заимствованы из других игр Blizzard, а те, в свою очередь, - из других игр своих жанров. Часть слов - англицизмы, используемые в силу того, что большинство игр выходит на английском языке и русифицируется не сразу.

Абилка - способность героя.
AoE - Area of Effect, заклинание, действующее на определенную площадь. Так же называют эффекты, которые действуют на несколько целей. В World of Warcraft и HearthStone под AoE чаще всего подразумевают заклинания урона по площади или нескольким целям, хотя это и не совсем правильно.
Баф - заклинание с положительным эффектом, накладываемое на цель. Например, к характеристикам или «цель получает способность «Рывок».
Бафер - тот, кто накладывает бафы .
Бустер - «набор эксперта», дополнительный (к базовому) набор карт разной степени редкости.
Винрейт - процент побед.
Дебаф - эффект, противоположный бафу. Например, боевой клич Миротворца Алдоров «атака выбранного существа противника становится равна 1» или эффект карты «Метка охотника».
Дейлик - ежедневное задание.
Дроп (первый, второй, n-ный) - карта, разыгрываемая на определенном ходу. Далеко не всегда определяется ее стоимостью. Например, Демон бездны и Огненный бес за 1 маны - первые дро-пы, Переполняющая мощь за 1 маны и Ожог души за 0 - нет.
Лок - сокращенние от варлок (Warlock), в русском переводе - Чернокнижник.
Ладдер (лэддэр) - лестница, где ступени - рейтинги от 25 до 1 и легенды.
Масс-ремувал - ремувал, действующий сразу на всех существ противника, или на всех существ на доске, или на всех персонажей и существ. См. Ремувал.
Муллиган - процесс отбора карт для стартовой руки, когда игрок решает, какие оставить, а какие заменить.
Размен - уничтожение существ противника своими существами.
Раш - стратегия быстрого натиска с начала игры.
Рейт - рейтинг.
Ремувал - «убиралка», заклинание или эффект, которые позволяют устранить существо. Очень относительное понятие. Например, заклинание Лик тлена, которое наносит 1 единицу урона, - ремувал, заклинания превращения в овцу или лягушку - ремувалы, баф на существо тоже может быть ремувалом.
Сало - от silence, в русскоязычной версии эффект немоты.
Стакать - накапливать суммирующийся эффект. Например, броню воина и
друида.
Токен - существо-вешалка для бафов.
«Толстый» - существо с большим количеством здоровья.
Тап (тапнуться) - в русской версии, жизнеотвод (использовать).
Танк - провокатор, способность. В английской версии - Taunt, по созвучию и смыслу аналогичная роль существа/ персонажа в русскоязычном комьюни-ти называется танком.

Рейтинг статьи

Оценка
3/5
голосов: 14
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх