Новость из категории: Обзоры, PC

Обзор Dungeons 2

Обзор Dungeons 2

Пройдя не одну сотню подземелий героем N-ого уровня, нельзя не заинтересоваться игрой, в которой как раз нужно создавать такие подземелья, расставлять монстров и ловушки, а также прятать сокровища. О да! Если бы нам дали порулить Злом, мы бы не допустили стереотипных ошибок и построили бы действительно непроходимое логово Тьмы.

Такая задумка, пожалуй, впервые была осуществлена старенькой игрой Dungeon Keeper. Серия давно умерла, ее никто напрямую не брался продолжать. Конечно, чем-то похожим является любой tower defence: тоже строй себе оборону и не пускай волны врагов. Но не то. Во-первых, серьезных defence’ов до сих пор нет. Игры уровня Ores Must Die! легко пропустить… не так чтобы много потеряв. Во-вторых, хочется соответствующего стиля, хотя бы как в Overlord: чтобы с паутиной, летучими мышами и возможностью собственноручно проклясть вожделенное героями золото. А в третьих, не мне вам рассказывать, что настоящее Опасное Подземелье — это не просто коридор, набитый монстрами. Это спелеологический шедевр!

Обзор Dungeons 2

Ну а теперь, когда вы ждете, что я скажу: “Dungeons 2 — это и есть тот самый симулятор, в котором вы почувствуете себя хозяином подземного мира”, — мне придется вас расстроить, идеал все еще остается в наших мечтах. A Dungeons 2 — это “бутерброд вприглядку”: смотришь и мечтаешь, а вкуса нет.

Обзор Dungeons 2

Достаточно сказать, что в Dungeons 2 всего четыре основных типа существ, что есть просто оскорбление для героев, выбравших для гибели вашу пещеру Рабочие не в счет — они убегут при виде гостей. Хорошо, есть еще орки, тролли, гоблины и наги — что можно сделать из них? Опять же, совсем не много: лимит населения очень строгий, не говоря уже о расходуемых ресурсах. Пять орков — уже войско, которое фатально потерять. Бросили его на убой, надеясь туг же нанять еще вояк? Не выйдет! Трупы будут лежать, занимая место в армии, пока их не унесут рабочие на свалку. Ну и каким тут можно быть Черным Властелином, когда приходится трястись за жизнь каждого орка?

Конечно, есть еще ловушки: шипастые полы и двери, заминированные сундуки, вращающиеся булавы. Но до ассортимента той же Ores Must Die! этой игре далеко, к тому же требования экономики здесь снова связывают руки. Производственные цепочки неоправданно усложнены. Например, гоблин вначале должен произвести ящики с инструментами, потом за них вы купите технологию, затем опять дождетесь появления ящиков, за которые, наконец, купите ловушки. Но и затем каждую ловушку рабочий должен собственноручно донести и установить в положенном месте... Это Stronghold? Это Warcraft? Это что угодно, но не симулятор кошмарного подземелья

Обзор Dungeons 2

Местами Dungeons 2 очень похожа на Dungeon Keeper: ваша рука-курсор только указывает, какую нужно выполнить работу, например, где рыть тоннель. Юниты все делают сами, в том порядке, в каком захотят. Хотя их можно в прямом смысле бросить на нужный участок, схватив за шкирку рукой — это стимулирует их догадливость. Проблема в том, что Dungeons 2 не развивает эти старые идеи предшественницы, а пытается быть всем сразу. Немного поиграете — и вас попросят отправить отряд на поверхность. Где вас ждет банальная RTS с обычным управлением: идем, ломаем, идем. Пускай RTS — но добавьте тогда возможности современных стратегий. Можно ведь придумать “симулятор вандала”, давать какие-нибудь очки за разрушенное и разграбленное. Нет, вместо этого дизайнеры снова меняют правила и предлагают уже вам штурмовать чужое подземелье. С ловушками, дверями и монстрами. Ну и как оно должно играться одновременно на трех картах по трем разным правилам? Можете себе представить.

Обзор Dungeons 2

Помогает магия, причем среди заклинаний есть такие, которым в пору быть частью интерфейса. Например “собраться всем войскам в указанную точку” — это магия, требует ману. Вернуть отряд в подземелье — тоже магия.

Обзор Dungeons 2

Не удивительно, что о какой-либо тонкой, выверенной игре говорить не приходится. Пока Dungeons 2 приносит фан, в нее играешь, но стоит столкнуться с трудностями, как игра мигом “посадит на коня”. Ведь если это симулятор бога, то должен быть толковый AI, способный базовые задачи решать за игрока. Что в Dungeons 2? Нет даже нормального алгоритма восстановления уничтоженных ловушек: потеряйте больше трех одновременно, и ваши рабочие не будут знать, что делать. Про монстров-охранников лучше и не вспоминать: без прямых приказов и микроконтроля они не могут ничего. И все это усугубляется громоздким интерфейсом и “сыростью” игры: долгие сохранения и загрузки, мелкие глюки AI.

Обзор Dungeons 2

К счастью, Dungeons 2 не претендует ни на хардкорность, ни на эпичность. Вся игра — сплошная шутка и гипербола. И это спасает. Графика устарела лет на десять, но смотришь, как яркий и мультяшный мир людей под сапогами зеленокожей армии превращается в такие же мультяшные пустоши — и прощаешь угловатые модели и простенькое освещение. Конечно, можно вспомнить Overlord, где и анимация существ была забавнее, и локации атмосфернее, и юмор мог вполне соседствовать с хоррором. Но это проекты просто разного уровня.

Обзор Dungeons 2

В том же пародийном ключе сочинен для Dungeons 2 сюжет. Абсолютное Зло повержено группой добрых героев, но в глубинах подземелий просыпается Предельное Зло. И начинает мстить. События подаются как рассказ, и это удается, ведь рассказчик комментирует не только ваши действия в реальном времени, но даже немного заглядывает вперед. Если идете на битву неподготовленным, услышите строки вроде “в суицидальном порыве Зло атаковало город”. Впрочем, и здесь не без самоиронии: “Итак, Абсолютное Зло пало. Пало? Не в том смысле. Просто оно прилегло отдохнуть”. Рассказчик прокомментирует, что вы раз за разом теряете ключевого персонажа или оттягиваете выполнение основного задания. А может и просто так болтать, объясняя, например, почему миссия называется Occupy Wall Street. Или что Kalypso Media издает много различных игрушек. Даже жаль, что вся эта ахинея вряд ли получит русскую локализацию.

Обзор Dungeons 2

Вердикт

Так и не ясно, хочет Realmforge сделать римейк Dungeon Keeper или нет. Вторая Dungeons более явно заигрывает с исходной задумкой, но о последовательном ее возрождении и развитии речи нет. Есть громоздкая мешанина из разных жанров на тему Подземного Зла.



Итоговая оценка: 5,5 баллов из 10.

Рейтинг статьи

Оценка
3/5
голосов: 3
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх